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悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望 原神元素反应效果有哪些

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原神元素反应是很多玩(wán)家摸不透的一个机制,不(bù)同的元素(sù)叠(dié)加后能(néng)造成(chéng)不同的(de)伤害,接下来(lái)小编就给(gěi)大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素(sù)反应是原神(shén)的重中之(zhī)重(zhòng),掌握元素(sù)反应,是掌握原神战斗系统的之(zhī)一(yī)步。本文(wén)将带你了(le)解元素反应相(xiān悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望g)关的内容(róng),只(zhǐ)讲你需要了解(jiě)的内容,全程干货(huò),先(xiān)上一张图:

元素反应一图流

先来看图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围火(huǒ)元素伤(shāng)害。超(chāo)载反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的(de)爆炸无法为敌(dí)人附着火元(yuán)素。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应(yīng)时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造(zào)成范(fàn)围(wéi)冰元素伤害(hài)。超(chāo)导反应(yīng)造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)导反应可以降低(dī)敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌人造(zào)成额外雷(léi)元素伤害,若周围存在(zài)被(bèi)水元素附着的(de)敌人,则会(huì)向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害(hài)无(wú)法(fǎ)为敌人(rén)附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种(zhǒng)元(yuán)素在战斗存(cún)在一定的(de)克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

火元(yuán)素对冰深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由(yóu)此(cǐ)导致(zhì)的一个很有意思(sī)的现象是(shì):在降(jiàng)雨天气中,火深(shēn)渊法师会被(bèi)雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元(yuán)素神(shén)之眼的角色(sè),在元素反应(yīng)层面上,草元素只和(hé)火元素反应。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到(dào)火元素伤害,直到头顶的(de)花(草(cǎo)元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃(rán)烧反应是将定量(liàng)草(cǎo)元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再(zài)来看右边(biān)的(de)风和岩

扩(kuò)散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除(chú)造成原(yuán)本的风元(yuán)素伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤害。

结晶:岩(yán)元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会生(shēng)成对应(yīng)元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时(shí)会生成对(duì)应(yīng)元素护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子(zi)来帮大家理解(jiě)选择的思路,具体的选择大(dà)家可(kě)以(yǐ)到游戏里(lǐ)自(zì)行体会(huì)。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造(zào)成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额(é)外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱(l悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望ái)姆(火元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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