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元电荷e等于多少?

元电荷e等于多少? 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆火的大作,相(xiāng)当一部分更是经久不衰,五六年(nián)了都还(hái)不断有新玩(wán)家入坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然(rán)非(fēi)常好玩,却因为宣传力度、画(huà)风等种种原因(yīn),而被(bèi)遗(yí)忘在了茫茫游(yóu)戏库之(zhī)中。

今天为大家挑(tiāo)出(chū)了(le)8款素(sù)质极(jí)高,但却鲜有人(rén)推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前(qián),其实已经(jīng)有(yǒu)了两款作品。虽然在(zài)剧情和设定上都相当不错,并收获了(le)众多(duō)游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体(tǐ)量作品,在(zài)NS这(zhè)种大作如云的主机(jī)平台很难(nán)脱颖(yǐng)而(ér)出。

而在(zài)有了前两部作品(pǐn)的基(jī)础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量和质量的再次突(tū)破。

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本作结(jié)合了太空探索(suǒ)与冒险解谜,并以感人的叙事为(wèi)驱动力。游戏中的(de)一众角色将为了(le)一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲述一段(duàn)令人难忘的(de)绝美神话。

如(rú)果你喜(xǐ)欢在游戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错过的(de)一(yī)部作品!

02.冲(chōng)就完(wán)事模拟器

这款游戏光听名字多(duō)少有(yǒu)些怪异,让人摸不(bù)着(zhe)头脑(nǎo)的同时,又很(hěn)容易浮(fú)想联翩

实际上(shàng),本作是一款(kuǎn)使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个(gè)字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的(de)非(fēi)常(cháng)简(jiǎn)单,只需要玩家接受(shòu)游戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房(fáng)屋。

听起(qǐ)来可能(néng)比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需(xū)要思考战术策略,没有你死(sǐ)我活的厮杀,在本(běn)作中,只(zhǐ)需要按下扳(bān)机启动水枪(qiāng),将(jiāng)这些(xiē)原本乌漆(qī)嘛(ma)黑的物体冲(chōng)刷到完(wán)美如新(xīn),就能(néng)完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物(wù)体表(biǎo)面上的物理和(hé)视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处(chù)污垢被一扫(sǎo)而光,这种(zhǒng)成就感(gǎn)和(hé)满足感也是其他游戏(xì)难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只要轻轻(qīng)按下手柄的(de)扳机(jī)即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的解谜(mí)游(yóu)戏,其的标(biāo)题名字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的(de)主角(jiǎo)“电头”,一个头部(bù)为(wèi)电源装置的(de)小机器(qì)人。

角色(sè)的头部和身体可以分离,做(zuò)到“分头行动”。将(jiāng)头扔(rēng)出去后,玩家依然可(kě)以操作身体,但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可(kě)以使其接触到的场景物(wù)体通(tōng)电,从而产生开(kāi)或(huò)关(guān)两种状(zhuàng)态,以此形成过关(guān)的(de)道(dào)路(lù)。

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这(zhè)一设计让(ràng)关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全程都(dōu)能保持(chí)让(ràng)人(rén)眼前(qián)一(yī)亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并非任天堂开发,但却有着浓郁的(de)“任味”。非常标准的(de)起承(chéng)转(zhuǎn)合,使得(dé)整个(gè)流程的体(tǐ)验极(jí)佳,让人全程(chéng)保(bǎo)持惊喜和赞叹(tàn),直到(dào)游戏(xì)通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士(shì)》是(shì)一款FC时代8位机风(fēng)格的(de)2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着很有8位机(jī)的味道(dào),在配色、界面以及音乐等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大(dà)块像(xiàng)素点编织出的华丽(lì)画面(miàn)下(xià),极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐(yǐn)藏房间(jiān),让本作(zuò)的内容极度(dù)丰富(fù)且有趣,同时也是(shì)极(jí)少(shǎo)数被任天(tiān)堂官(guān)方给予了极(jí)高评价的作品。

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而更关键是(shì),这款游(yóu)戏不(bù)仅在内容的质量上(shàng)出类(lèi)拔萃,且(qiě)数(shù)量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资(zī)料篇游戏(xì)的合集,不同的模式甚至玩(wán)法都截(jié)然不同,且每(měi)一(yī)种玩(wán)法都(dōu)拥(yōng)有极高的素质,绝(jué)对买不(bù)了吃亏买不(bù)了上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作(zuò)

光说(shuō)名(míng)字可(kě)能(néng)许(xǔ)多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有来头(tóu)。制作这款游(yóu)戏的(de)开发商,正是任天堂的(de)好(hǎo)伙伴,开发《星(xīng)之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为像素(sù)画(huà)风确实是有些太“独立(lì)游(yóu)戏”了,因此很(hěn)少有玩家或(huò)媒(méi)体提及这款游戏。

本作最初(chū)是一(yī)款(kuǎn)买断制手游(yóu),于(yú)2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移(yí)植到了Switch上(shàng),不仅在(zài)关卡设计上适配了(le)横屏,还加入了(le)双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏(xì)的模式非(fēi)常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人(rén)类,来(lái)打工赚(zhuàn)钱,可谓是(shì)不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容(róng)的精致和丰富程度,要远超(chāo)大多数同类型(xíng)游戏。除了简单(dān)易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许(xǔ)多(duō)小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳》这个系列(liè),毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳3》之间(jiān元电荷e等于多少?),相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬(áo)成中年大(dà)叔大(dà)婶了(le)

而当(dāng)这个系列(liè)与2020年再(zài)度(dù)重(zhòng)见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低(dī)了上手难(nán)度,但游(yóu)戏顶级(jí)的画(huà)面质感、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩(wán)家共(gòng)同的赞誉。

更(gèng)让人(rén)钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它(tā)仍(réng)然在保持更新。

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上周(zhōu),本作推出(chū)大(dà)型更新,包(bāo)括了(le)300多项改进,还追加(jiā)了全新(xīn)的合作招式(shì)以及全新(xīn)的(de)自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的(de)游戏(xì)了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是(shì)业界(jiè)顶尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之而无(wú)不及(jí)的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释(shì)了“风(fēng)险(xiǎn)和回报”这一游戏设计思(sī)路。关卡(kǎ)中往往会有(yǒu)许多(duō)非常诱(yòu)人的收集要素(sù)(回(huí)报),但这些收集要(yào)素同(tóng)时也(yě)伴随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要(yào)有(yǒu)极(jí)高的操(cāo)作(zuò)要求或敏锐的洞(dòng)察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非(fēi)常高,因此(cǐ)劝(quàn)退了不少(shǎo)玩家。但(dàn)在移植NS的过程中(zhōng),除了一系列加料外还加(jiā)入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪(kān)称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的(de)全面(miàn)中文化浪(làng)潮。这也(yě)导(dǎo)致(zhì)这款游(yóu)戏(xì)即(jí)使(shǐ)没几个字,除了菜单(dān)上的(de)“暂(zàn)停(tíng)”“继(jì)续(xù)”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有(yǒu)国(guó)内玩家(jiā)问津的(de)作品。

除了本作外(wài),有类似遭遇的还(元电荷e等于多少?hái)有《向(xiàng)前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错(cuò)过(guò)了(le)中文(wén)化。

相比之下,《奇诺(nuò)比(bǐ)奥》对外(wài)语的需求(qiú)会比《森(sēn)喜刚》多一(yī)点,因为需要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英文举例,都(dōu)是些(xiē)很基础的词汇(huì),且实际游玩时只有很少(shǎo)一(yī)部(bù)分关卡需要真正看(kàn)懂条(tiáo)件(jiàn),即使看不懂也依旧可以畅玩(wán)~

巨好(hǎo)玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上(shàng)手就停不下来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的(de)方块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是(shì)尽可(kě)能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠(dié)高高。游戏中的(de)方块(kuài)带有(yǒu)重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受(shòu)到(dào)重力的影响。

因此玩家需要在(zài)确(què)保方块堆叠的(de)过程中左(zuǒ)右保持平衡(héng),考虑方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋(dòng)楼叠起来会不(bù)会导致倾(qīng)斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游戏(xì)中还有其他玩法,例如(rú)使用规定数量的方块搭建(jiàn),同时不能超(chāo)过一定高度,这就需要尽可能利用好(hǎo)每(měi)一(yī)个方格(gé)空间,并(bìng)尽(jǐn)量(liàng)搭(dā)出(chū)一个足够宽(kuān)的(de)平(píng)台(tái)。

本作除了拥(yōng)有大量单机关卡(kǎ)外(wài),还支持最(zuì)多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以给(gěi)对手(shǒu)使(shǐ)坏(huài),例(lì)如将方块变大(dà)、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常出色!

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