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本来无一物何处惹尘埃什么意思爱情,本来无一物,何处惹尘埃什么意思类似的诗句 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以为《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人(rén)物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操作(zuò)很(hěn)难(nán)受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那个(gè),是世界的救世(shì)主。即使你将在战斗中不断死去,但只要意志(zhì)不灭(miè),你就不会(huì)失(shī)败(bài)。这(zhè)些磨(mó)难将(jiāng)促使你成(chéng)长,进化(huà)到足够(gòu)强大。

探(tàn)索这(zhè)个地下世界,招募(mù)与你志同(tóng)道合的新盟友,去击败早已失去自(zì)我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个世界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一(yī)、操作性(xìng)

本来(lái)以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级(jí)获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会(huì)觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难(nán)受,打的时候动不了,前后摇(yáo)摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒(shū)服。

二、随机设计(jì)

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设(shè)计了两(liǎng)个(gè),其他都是同(tóng)一个boss,关卡选(xuǎn)择就是(shì)一(yī)条路(lù),没(méi)什(shén)么好说的,场景布(bù)置也都差不多(duō)。

三(sān)、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知道是(shì)怎(zěn)么设(shè本来无一物何处惹尘埃什么意思爱情,本来无一物,何处惹尘埃什么意思类似的诗句)计(jì)的(de),强行给boss上了锁血(xuè),这(zhè)个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖(pàng)子(zi)身(shēn)上(shàng)很严重。如果你没有远程伤害的技能,他(tā)会一直有盾(dùn),直(zhí)到半(bàn)血(xuè),偶尔攻击一会后(hòu)摇(yáo)可(kě)以攻击到他,但是近(jìn)战不(bù)能打他,不(bù)然会被他(tā)下一个技能打飞,只要你还(hái)没(méi)打中他,他就会不停(tíng)的跳来跳去锁血(xuè),即使你有远程攻击,但是在这个(gè)阶段,很大概率你的道具和(hé)技(jì)能只有很少一(yī)部分进行刮(guā)痧(shā),你会浪费很(hěn)多时(shí)间,直到(dào)他转圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁血中规中矩不是很(hěn)严重。

四、游戏走位(wèi)

很(hěn)好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走(zǒu)位(wèi)有没有必要,如果你能在前两关用(yòng)翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但是如(rú)果你选择增加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲一半就(jiù)不错了,人物本(běn)身就走得慢,站的地方要(yào)么是(shì)一条线(xiàn),要么是(shì)各种站台(tái),人(rén)物(wù)没有格挡(dǎng)技(jì)能,如果(guǒ)限制他们在有限的时(shí)间内(nèi)翻滚,就会被近战击(jī)中,如果你绕(rào)过后面(miàn),先打(dǎ)远程,你会发现后面(miàn)还(hái)有个远(yuǎn)程也发现你(nǐ)了,你就(jiù)更难躲了。后期套装(zhuāng)成(chéng)型几(jǐ)乎(hū)是秒杀,就(jiù)不需(xū)要走位了,所以(yǐ)不知道(dào)为什么(me)既然(rán)给(gěi)了玩家(j本来无一物何处惹尘埃什么意思爱情,本来无一物,何处惹尘埃什么意思类似的诗句iā)一个翻滚躲避(bì)就不(bù)能设定得更好点,比如操(cāo)作流畅(chàng)或者较强的可操作性,现在这样设计只觉得前期(qī)躲不(bù)开,后期(qī)又完全不用躲。

五(wǔ)、难(nán)度加成

《无(wú)限深(shēn)渊》的难度(dù)对怪物的加(jiā)成(chéng)不(bù)是(shì)一般的(de)离谱,加(jiā)上血和伤害以(yǐ)及攻击(jī)次数(shù),攻击速(sù)度(dù)什么都不(bù)是(shì),会瞬(shùn)间闪到你身后给(gěi)你一下,变大变(biàn)强免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他会(huì)马上跑(pǎo)向你(nǐ),然后打(dǎ)你(nǐ),根本没(méi)有反手的机(jī)会(huì)。 只要前期和他在一个平台(tái)上(shàng),你几乎不可能单(dān)挑他,这个时候,还有(yǒu)远程追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如(rú)果(guǒ)藏的不好,那就是(shì)瞬间(jiān)残血,对各(gè)种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就(jiù)恢复大部分血,出怪的数量会(huì)增加40%以上,平台满了(le)可(kě)能(néng)还会有(yǒu)地形伤(shāng)害(hài),你(nǐ)也会降低(dī)伤害和攻击速度(dù)。游戏本(běn)身操作不好(hǎo),再降低40%的(de)攻击速度结果可想而知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的(de),又远程打你(nǐ),你在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击(jī),你的(de)技能还必须杀死(sǐ)这些(xiē)蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你(nǐ)没(méi)有很好(hǎo)的(de)套(tào)装技能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再配上上面(miàn)说的蓝(lán)色(sè)锁血(xuè)boss就(jiù)更(gèng)难受(shòu)了,被满(mǎn)屏攻击(jī)追的(de)无处可躲。

六、养成收集

和其他游(yóu)戏不同,《无限深渊》这(zhè)个游戏解锁太多(duō)普通效(xiào)果的道(dào)具(jù)会降低你的游玩体验,游戏中(zhōng)有很多不同标签的技能道具,如果你想玩一个流派,你必(bì)须拿起同类型的道具来触发协同和其他(tā)效果,但是这个(gè)游戏(xì)解锁越多,游戏中出(chū)现的就越多,标签相同的道具就越(yuè)难凑齐,官方给(gěi)了你出了(le)禁用100件物品(pǐn),但是如果你解锁太多道(dào)具,大部分道具还是(shì)不够,而且有些4星道(dào)具你(nǐ)解锁后就不能(néng)禁用了,而且这(zhè)个(gè)道具很垃圾。如果你开了(le)4星道具,很(hěn)可(kě)能(néng)会被这些垃圾(jī)道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告本来无一物何处惹尘埃什么意思爱情,本来无一物,何处惹尘埃什么意思类似的诗句>

角色目前国服只有四个(gè),比国际(jì)服差了一(yī)半(bàn)以上,在游(yóu)戏中(zhōng)可以看广(guǎng)告,拿道具等(děng),但(dàn)不知道这是不是(shì)刻意的设(shè)计(jì),减少你在游戏(xì)中获得的奖励,这样(yàng)你就可(kě)以看广告(gào),现在(zài)有(yǒu)些道具是有的(de),但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》的(de)画(huà)面一般(bān),可操作性差(chà),玩法单(dān)一,打击感(gǎn)几乎为零(líng),看似在收集道(dào)具,实际上还会给自(zì)己(jǐ)增加难(nán)度,也是很厉(lì)害的,玩家在(zài)想(xiǎng)体验(yàn)多套玩(wán)法的情(qíng)况(kuàng)下,一个套装可能都(dōu)凑不齐,游戏(xì)的(de)优(yōu)点(diǎn)就是让死细胞在同类型(xíng)对比(bǐ)下更优秀(xiù)了。

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