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bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题(tí)材(cái)的大型(xíng)箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险(xiǎn)家协会的(de)一员,在(zài)阿特兰世界(jiè)进行探索,寻(xún)找世界能(néng)量(liàng)之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维(wéi)出(chū)击,感受在(zài)瞬(shùn)息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓(lí)!环环(huán)相(xiāng)扣的大(dà)型立体箱庭式关卡(kǎ)林(lín)立,沉(chén)浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同道合(hé)的伙伴(bàn),组队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技(jì)能(néng)系统,自由搭配(pèi)组合(hé),顺畅(chàng)切(qiè)换(huàn),构筑独家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核(hé)现世,纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作(zuò)为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比较充足(zú)的,开服两个月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了(le),但是(shì)最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装备(bèi)加强化,前者周期(qī)长,后者搞心(xīn)态(tài),所以开服役两个月的流失率已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前(qián)手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能(néng)共用(yòng)一(yī)个(gè)按键的设计也很合(hé)理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击(jī)感比较一(yī)般,缺(quē)乏拳拳到肉的(de)感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前期(qī)不(bù)明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺畅。但(dàn)是当(dāng)大家的职业设(shè)置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方(fāng)做出(chū)改(gǎi)变(biàn)后,职业操(cāo)作(zuò)付出和伤害收入的差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金(jīn)为例,同(tóng)样是本(běn)命(mìng)全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出高输出(chū),就(jiù)要实打实的(de)打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都(dōu)爱来回(huí)走动,而(ér)且(qiě)经常冻(dòng)技能(néng)导致实(shí)战中绝影(yǐng),真的很难刷(shuā),会经常断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平(píng)a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要(yào)考虑(lǜ)是(shì)否在残(cán)影刷(shuā)新前放其他技能,更别(bié)说是(shì)躲避(bì)各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪(guài),大拔(bá)刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从(cóng)而大(dà)大降低(dī)输出。相反,本(běn)命(mìng)收集齐的赏(shǎng)金基(jī)本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其(qí)他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾(niǎn)压其他(tā)职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目(mù)前最多可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每小时一个(gè)号,满级(jí)后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接(jiē)近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对(duì)平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下(xià)降,基(jī)本上月卡和大(dà)月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入(rù)还是比较高的,0氪(kè)的天空(kōng)也(yě)很常见。

五、bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上各种雷点(diǎn)都踩了,就(jiù)目前(qián)投诉最多的徽(huī)记而言,官方除了(le)不断提高徽(huī)记的价格上限之(zhī)外,没有任何(hé)手(shǒu)段(duàn),导致徽(huī)记供(gōng)不(bù)应求或者被刻意压(yā)货(huò),价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻(luó)辑,bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别除非你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉(diào)落自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有时候才一(yī)个(gè)多(duō)月,魔剑士(shì)仓库六把(bǎ)大枪加一把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂战(zhàn)加一把(bǎ)武器,本命却只出了一个(gè)。有意(yì)思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是(shì)没(méi)有一件(jiàn)自己本命的(de)装备,两件(jiàn)在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易(yì)才能凑(còu)齐。这(zhè)种强行放慢节奏(zòu),让你(nǐ)出(chū)金祈(qí)愿(yuàn)的(de)机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊(yuān)的票(piào)量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力(lì)保底,结果bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别是个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉(diào)落(luò)的设(shè)计(jì),这个图突出了一个(gè)随机性,没有任何交(jiāo)换(huàn)机制,全靠(kào)随机(jī)刷脸(liǎn),成型时间被无限放大(dà)。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别(bié)说手机(jī)玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后还时(shí)不时闪出(chū)退之(zhī)外,pc的(de)优化也离谱,游戏(xì)会经(jīng)常(cháng)报错和(hé)直(zhí)接卡死,注意(yì)是游戏卡死(sǐ),电脑(nǎo)其他完全(quán)没问题,而且,这(zhè)个情况完全是随机的,有时候(hòu)是(shì)读条,有时候打本的时候,有时(shí)候(hòu)是(shì)站街。各种修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让(ràng)人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充(chōng)足的(de),动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和(hé)游戏优化(huà)部分不是(shì)很到位(wèi),希望(wàng)官方能够继(jì)续改进,给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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