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pp7塑料杯能不能装开水

pp7塑料杯能不能装开水 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆火(huǒ)的大作(zuò),相当一部分更是经久(jiǔ)不衰,五(wǔ)六年(nián)了都(dōu)还不断(duàn)有新玩家入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非常好玩(wán),却因(yīn)为宣传力度、画风(fēng)等种种原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出(chū)了(le)8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人(rén)推(tuī)荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在(zài)本作之前,其实(shí)已经有(yǒu)了两款作品。虽然(rán)在(zài)剧情和设定上都相当不(bù)错,并收获了众多(duō)游(yóu)戏奖(jiǎng)项,但毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这种大作如云(yún)的主机平台(tái)很难脱颖而(ér)出(chū)。

而在(zài)有(yǒu)了前(qián)两部作(zuò)品的基础后(hòu),这第三(sān)部《龙脉常(cháng)歌》实现了(le)在体量和质量的再次突(tū)破。

巨好玩(wán),但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料(liào)正能量

本作结(jié)合了太空(kōng)探索与(yǔ)冒险解谜,并(bìng)以(yǐ)感人(rén)的叙事为驱动(dòng)力。游戏(xì)中的一众角(jiǎo)色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的(de)小行(xíng)星进行争夺,讲述一段令人难忘(wàng)的(de)绝(jué)美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏(xì)中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝对是(shì)不容错过的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器(qì)

这款游戏光听名(míng)字多(duō)少(shǎo)有些怪(guài)异,让人(rén)摸不着头脑(nǎo)的同时,又很(hěn)容易浮想联(lián)翩

实际上,本(běn)作是一(yī)款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字(zì),玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏的目的非(fēi)常简单(dān),只需(xū)要玩家接受(shòu)游戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实(shí)际(jì)上这款游戏(xì)玩起来非常解压!

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不需要(yào)思考战术策略(lüè),没(méi)有你(nǐ)死我活的(de)厮杀,在本(běn)作(zuò)中,只需要(yào)按下扳机启动水(shuǐ)枪(qiāng),将(jiāng)这些原本乌(wū)漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美(měi)如新(xīn),就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在(zài)物体表(biǎo)面上的(de)物理和视听反馈(kuì)很爽,而(ér)看着水枪所(suǒ)到之(zhī)处污垢被一扫而(ér)光(guāng),这种成(chéng)就感(gǎn)和满足(zú)感也是其他游(yóu)戏难以替代的。不需(xū)要忍受(shòu)现实中被溅一(yī)身水或是搞得灰(huī)头(tóu)土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻(qīng)按(àn)下手柄的扳(bān)机即(jí)可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游(yóu)戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(ypp7塑料杯能不能装开水óu)戏的主角“电头”,一个头部为(wèi)电源装置(zhì)的小机(jī)器人(rén)。

角(jiǎo)色的头(tóu)部和(hé)身体可以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依(yī)然(rán)可以操作身(shēn)体,但必须在(zài)10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就会失败(bài)。

通过头(tóu)部带电这(zhè)一特(tè)性,可以使其(qí)接触到的场(chǎng)景(jǐng)物(wù)体通(tōng)电(diàn),从而产生开或关两种(zhǒng)状态(tài),以此(cǐ)形成过关的道(dào)路(lù)。

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这(zhè)一(yī)设计让关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全程都(dōu)能保持让人眼前一亮的(de)状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂开发,但却有着浓郁的(de)“任(rèn)味”。非常标(biāo)准的起承转(zhuǎn)合,使得整(zhěng)个流程的体验极(jí)佳,让人(rén)全程保持惊(jīng)喜和赞叹(tàn),直到(dào)游戏通关的那一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子骑士》是(shì)一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游(yóu)戏不仅仅是像素画面看着(zhe)很有8位机的味(wèi)道,在配(pèi)色(sè)、界(jiè)面以及音乐等多个方面(miàn),也都还原了那时候的(de)味道。

在(zài)大块像素点编织出的华丽(lì)画面下,极佳的操(cāo)作(zuò)手(shǒu)感(gǎn)和顶尖的关卡设(shè)计、多(duō)变的(de)玩法以及大量的隐藏房间,让(ràng)本作的(de)内容(róng)极(jí)度丰富(fù)且有趣,同时也(yě)是极少数被任天堂官方给(gěi)予(yǔ)了(le)极高(gāo)评(píng)价的作品。

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而更关键是(shì),这款游戏不仅在内容的质量上(shàng)出类拔萃,且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝》并(bìng)非是一款游戏(xì),它除了包含《铲子(zi)骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不同的模式(shì)甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每一种玩法都拥有极高(gāo)的素(sù)质,绝对(duì)买不了(le)吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说(shuō)名字(zì)可能许多小伙伴没(méi)听过,但(pp7塑料杯能不能装开水dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任(rèn)天堂(táng)的好伙(huǒ)伴,开发《星之(zhī)卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独立(lì)游(yóu)戏”了(le),因此很少(shǎo)有玩(wán)家(jiā)或媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最初是一款(kuǎn)买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上(shàng)适配了横(héng)屏,还加(jiā)入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本(běn)作游戏的(de)模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个来(lái)自外星的UFO,通(tōng)过(guò)自己(jǐ)的机械臂,搬(bān)运水果、箱(xiāng)子甚(shèn)至人类(lèi),来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不(bù)扣的“外星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内容的精致和丰(fēng)富程(chéng)度,要(yào)远超大多数同类(lèi)型游戏。除了(le)简单(dān)易上手的玩法,游(yóu)戏像(xiàng)素的画(huà)风也清新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗(xǐ)脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许(xǔ)多(duō)小(xiǎo)伙(huǒ)伴从(cóng)来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当(dāng)年那群十(shí)几二十岁的少年,都被熬成中(zhōng)年大(dà)叔大婶了

而当这个系列(liè)与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的操作手感,以及(jí)系列(liè)不变的味道(dào),赢得了新老玩家(jiā)共同的(de)赞誉。

更让(ràng)人钦(qīn)佩的是,即(jí)使是(shì)在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天(tiān),它(tā)仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本作推出大型更新,包(bāo)括了300多项改进,还(hái)追(zhuī)加了全新的合作招式以(yǐ)及全新(xīn)的自定义生存模式,进(jìn)一(yī)步拓宽了游戏(xì)的可(kě)玩性(xìng)和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前(qián)的(de)游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界(jiè)顶尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许多(duō)玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系(xì)列是有过(guò)之而无不及的(de)。

游(yóu)戏在关卡设计上完美诠释了(le)“风险和回报”这一游戏(xì)设计思路。关卡(kǎ)中往往(wǎng)会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极高(gāo)的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难(nán)度(dù)非(fēi)常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程中,除(chú)了一(yī)系列(liè)加(jiā)料(liào)外还加入了更(gèng)加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅(shàn)长横(héng)版跳跃过(guò)关的玩家(jiā),也可以畅享本作(zuò)设计精妙的关卡。

当然(rán),这种(zhǒng)堪称神作的游戏(xì),因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文(wén)化(huà)浪(làng)潮。这也导(dǎo)致(zhì)这(zhè)款游(yóu)戏即使没几个字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其他都是(shì)图标符号(hào)和阿拉伯(bó)数字(zì),也成(chéng)了(le)一(yī)款鲜有国内玩家(jiā)问津的作(zuò)品。

除了本作(zuò)外,有类(lèi)似遭遇的还(hái)有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多(duō)一点(diǎn),因为需(xū)要看懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举例(lì),都是些很基础的词汇,且实际游(yóu)玩时(shí)只(zhǐ)有很(hěn)少一部分(fēn)关卡需要(yào)真正看懂(dǒng)条件,即使(shǐ)看不(bù)懂也依(yī)旧可以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的(de)规则和玩(wán)法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄(é)罗(luó)斯方块》的目的是(shì)尽(jǐn)可能消除方块(kuài),而《难(nán)死(sǐ)塔(tǎ)》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏(xì)中的方块带(dài)有重力(lì)物(wù)理效(xiào)果,随着方块的堆叠(dié),越(yuè)来越高(gāo)的塔将会受到(dào)重力(lì)的(de)影响(xiǎng)。

因(yīn)此(cǐ)玩(wán)家需要在确保(bǎo)方块堆叠的过(guò)程(chéng)中左右保(bǎo)持平衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块(kuài)的(de)重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来(lái)会不会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而(ér)除(chú)了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其他(tā)玩法,例如(rú)使(shǐ)用规定数(shù)量的(de)方块(kuài)搭(dā)建,同(tóng)时不能超过一定(dìng)高度,这就需要尽可能(néng)利用好每一个方格空间,并尽量搭(dā)出一个(gè)足够宽的平台。

本作除(chú)了拥有(yǒu)大量单(dān)机关(guān)卡外,还支持最(zuì)多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方向(xiàng)等(děng),聚会效果非(fēi)常出色!

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