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俄罗斯是资本主义还是社会主义

俄罗斯是资本主义还是社会主义 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂骨的活(huó)动副(fù)本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了(le)解的就(jiù)是该(gāi)boss的机制和弱(ruò)点,因为(wèi)对我(wǒ)们接下(xià)来的战斗是巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个机(jī)制。其中(zhōng)第2个(gè)机制是(shì)最为(wèi)重要的(de)并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可(kě)以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂(hún)技以(yǐ)后,boss会立刻行(xíng)动。这(zhè)个机制也可(kě)以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打(dǎ)这(zhè)个boss最(zuì)为(wèi)核心的机制,也是(shì)最(zuì)重要的(de)机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要(yào)去运用(yòng)。

当(dāng)队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂(hún)师(shī),队伍(wǔ)造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏(mǐn)攻系(xì)的造成(chéng)的伤害也会大(dà)幅度提升(shēng)。

所以(yǐ)在打这个bos俄罗斯是资本主义还是社会主义s前(qián),一定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这(zhè)样接下来(lái)的战斗才能(néng)够打(dǎ)出优势。

同(tóng)时如果这(zhè)个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优(yōu)先(xiān)上强攻和(hé)暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准(zhǔn)备,接下来进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗(dòu)中的另外一个机制(zhì)。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的(de)翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是(shì)【左边的(de)之一个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶(jiē)段(duàn)的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本(běn)上大(dà)多数的玩(wán)家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主体(tǐ)可以获得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升效果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左右,这时(shí)候发现(xiàn)自(zì)己的打之(zhī)一个翅膀的伤害(hài)不(bù)是之一的话(huà),抢不过别人,马上切(qiè)换成左边(biān)的第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤(shāng),如果继续呆在之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀,最后只会(huì)没有拿到伤(shāng)害加成(chéng)。

同理如果第二个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢不(bù)过别人。就只能(néng)切换第(dì)三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和(hé)之一个分体阶段(duàn)一样(yàng),如果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增(zēng)伤加(jiā)成。

同时(shí)之(zhī)一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或者(zhě)基本上(shàng)之(zhī)一个阶(jiē)段抢到(dào)第1个(gè)增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿(ná)到第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿(ná)到增(zēng)伤的玩家(jiā)会有大(dà)幅度的提升加成(chéng)。最终(zhōng)的奖励也(yě)是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来的(de)搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那(nà)么我就可以考虑多搭(dā)配(pèi)1个敏攻系的魂师来(lái)帮(bāng)助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多(duō)培养(yǎng)的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的(de)阵容(róng)来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要(yào)根据自(zì)己目前有的魂师(shī)来(lái)搭配(pèi),没有的魂(hún)师就(jiù)不用太强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是(shì)很大的(de)。掌握打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常重要俄罗斯是资本主义还是社会主义。本人也是一(yī)民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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