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俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打

俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打 《圣剑传说3重制版》莉丝加点怎么加点 莉丝加点技巧心得

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流(liú)星女神专(zhuān)用技能=救赎之光:使用必杀技时,回复10%我(wǒ)方全体成(chéng)员的HP。

游戏中不同职(zhí)业有(yǒu)不(bù)同的加点思(sī)路(lù),流(liú)星女神专用技能=救(jiù)赎(shú)之光:使用必杀(shā)技时,回(huí)复(fù)10%我方全体成员的HP。战争女神专用(yòng)技(jì)能(néng)=女神的祝福:战斗获胜时,回复7%我方全体(tǐ)成员的HP。

流星女神加(jiā)点(diǎn)

专(zhuān)用(yòng)技能=救(jiù)赎之光:使用必杀技时(shí),回复10%我方(fāng)全(quán)体成员的HP。

必杀技=天星枪:用神圣之(zhī)力使陨石从(cóng)天空落下(xià),对敌人造成大范围的大量伤(shāng)害。sP4

力:

43 力量+10

53 全体攻击力上升III:战(zhàn)斗时,提升10%我方全体成员的攻击(jī)力。

63 力(lì)量(liàng)+10

防:

43 防(fáng)御+10

53 全体防御力上升II:战斗时,提升10%我方全(quán)体成员的防御力。

63 防御+10

智:

43 解除限制:使召唤魔法的(de)MP消耗量(liàng)增加20%,并提(tí)升(shēng)35%伤害。

53 全体魔攻上升II:战(zhàn)斗时,提升10%我(wǒ)方全体成员的魔法攻击力。

63 智慧+10

精:

43 伤害sP+IV:受到伤害时(shí),增加(jiā)10%sP。

53 全体魔防(fáng)上升:战斗时,提升10%我方(fāng)全体成员(yuán)的魔法防御力(lì)。

63 精神+10

幸:

43 (连(lián))好运增益(yì)II:有30%的机率能使特(tè)技(jì)的能力值上升效果增加20%。

53 减(jiǎn)益(yì)转换(huàn)II:有25%的机率能反转我方(fāng)成员(yuán)受到的能力值(zhí)下降效果。

63 幸运+10

主(zhǔ)俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打打物(wù)理(lǐ)输出先点力量到53,主打魔力输出智力点到53。

战(zhàn)争女神(shén)加点

专用技能=女(nǚ)神的祝福:战斗获胜时(shí),回复7%我方全体(tǐ)成员的(de)HP。

必(bì)杀技=光弹枪:自天(tiān)上(shàng)降下(xià)无数戴着神(shén)圣力量的*,对敌人造成(chéng)大(dà)范围(wéi)伤害。sP3

转(zhuǎn)职道具:布里希嘉曼项链

力:

21 力(lì)量+10

27 引导之光:HP50%以上(shàng)时,提(tí)升7%我(wǒ)方全体成员(yuán)的(de)攻击力(lì)。

33 力量+10

防:

21 防御+10

27 守(shǒu)护之光:HP50%以下时,提(tí)升7%我方全体成员的防御力(lì)。

33 防御+10

智(zhì):

21 (技)弗蕾亚:召(zhào)唤战争(zhēng)女神,对大范围造成(chéng)伤害,有一(yī)定机(jī)率俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打能(néng)改变敌人的模(mó)样。MP19 威力458

27 全体HP自动回(huí)复:战(zhàn)斗时,每10秒回复1%我方全体成员的HP。

33 智慧+10

精(jīng):

21 伤害sP+III:受到伤害时,增加7%sP。

27 (连)天启(qǐ):使(shǐ)用必(bì)杀技时,会(huì)附加(jiā)所(suǒ)有(yǒu)能力值上升效(xiào)果(guǒ)。

33 精神+10

幸(xìng):

21 (连)双(shuāng)份增(zēng)益:将能(néng)力值上(shàng)升效果也附加(jiā)给自己。

27 随(suí)机(jī)增(zēng)益:使用特技让(ràng)能力(lì)值上升(sh俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打ēng)时,能随(suí)机附加其(qí)他效果。

33 幸(xìng)运(yùn)+10

智力点到(dào)21,力(lì)量防御(yù)点到27,智力点到27。

女(nǚ)武(wǔ)神加点

专(zhuān)用技(jì)能=英灵战士:普通攻击(jī)命中时,增加1%sP。

必杀技=真空波动枪:藉由高速地(dì)挥舞*后所产生的(de)真(zhēn)空波,对敌人造成伤(shāng)害。sP2

力:

9 力量+5

12 全体攻击力上升(shēng):战斗时,提升3%我方全体(tǐ)成员的攻击力。

15 力(lì)量+5

防(fáng):

9 防御+5

12 终(zhōng)结(jié)治(zhì)愈:战(zhàn)斗获胜(shèng)时,回(huí)复7%我(wǒ)方全体(tǐ)成(chéng)员的HP。

15 防御+5

智:

9 增益强化:使特技的能力值上升(shēng)效(xiào)果增加8%。

12 自然治愈力(lì):使异常状态、能力(lì)值下降效果的持(chí)续时间缩短30%。

15 智慧+5

精:

9 (技(jì))提(tí)升(shēng)防护:提升我方成员的防御力(lì)。MP5

9 (技)提升(shēng)心智:提升我方成员的魔法攻击力、魔法防御力。MP5

9 (技)提升威力:提(tí)升我方(fāng)成(chéng)员的(de)攻击力(lì)。MP5

12 增(zēng)益MP节能:使具有(yǒu)能力值上(shàng)升(shēng)效果(guǒ)的(de)特技的MP消耗量减(jiǎn)少30%。

15 精神+5

幸:

9 (连)削弱魔法(fǎ):暴击时,有(yǒu)30%的机率能附加(jiā)魔法攻击力、魔(mó)法防御力下降效果。

12 (连)道具回复(fù)量上升:战斗时,使回复道(dào)具的(de)效果提升20%。

15 幸运+5

优先精(jīng)神,然后点(diǎn)幸运和留点(diǎn)为下次转职(zhí)做准备。

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