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解是多音字吗怎么读,解字是多音字都有什么音

解是多音字吗怎么读,解字是多音字都有什么音 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出(chū)阶(jiē)段核心思(sī)路:传统(tǒng)的(de)三(sān)切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波(bō)流(liú),渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本(běn),略(lüè)有清怪压力且多轮(lún)输出情(qíng)况,生存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传(chuán)统(tǒng)三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè):拌雷(léi)手主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一(yī)、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本(běn)输(shū)出位,不(bù)负(fù)责(zé)主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波(bō)流。

【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师】,故火刀用(yòng)火属性(xìng)的(de)火(huǒ)箭筒。

碎片(piàn)

本(běn)配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置(zhì),改碎片会清(qīng)空(kōng)大(dà)招和(hé)技能能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为(wèi)了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况(kuàng)。(可根(gēn)据自己游戏理(lǐ)解选备(bèi)选碎片替换(huàn))

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基于敌人(rén)等级的近战(zhàn)能力能(néng)量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择(zé))

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼(zhuó)烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

备选碎(suì)片(piàn)

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬】在(zài)对(duì)敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果(guǒ)敌人死于(yú)施加灼烧的(de)一击,则(zé)不会(huì)激活(huó)。

关于(yú)为(wèi)什么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余(yú)组合看起来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇难免(miǎn)会空(kōng),所以我选择炽(chì)热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁(rén)慈加速(sù)技能(néng)回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(保证手上随时有奶(nǎi)雷(léi))、伤(shāng)害感应(近战回手雷(léi))、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必(bì)带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(jì)(s22削(xuē)弹(dàn)药(yào)经济,这两基本一起带(dài)的(de))、面面俱到(dào)(可换投(tóu)弹手回雷,也可(kě)以强力(lì)吸引或收(shōu)割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回(huí)满近战(zhàn)也(yě)会消(xiāo)耗充能,不能(néng)带。

输(shū)出(chū)模组(zǔ)如图(tú),3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹(dàn)模组(zǔ)可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机(jī)制(zhì),比(bǐ)如(rú)门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这(zhè)些是(shì)没问题的,如(rú)果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为(wèi)备(bèi)弹多(duō)且走机(jī)制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片提容错,但是也要(yào)节(jié)约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火(huǒ)箭(jiàn)筒射之(zhī)前先手近战(zhàn)飞刀,触发单(dān)频(pín)大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提(tí)前攒好四合一(yī)),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹(dàn)一(yī)发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时(shí)第(dì)二发可能没(méi)装(zhuāng)上,可以近战或者切空容器打一发(fā),但(dàn)是一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器(qì)一发,这(zhè)个(gè)流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大(dà)招或者不(bù)选(xuǎn)择这里交火刀的(de),闪身(shēn)装(zhuāng)一发(fā)直接射,然后直接切枪(qiāng)四(sì)合一(yī)+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切(qiè)融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大(dà)招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一(yī)发化(huà)粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手动装填(tián)一发(有猎(liè)人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直(zhí)接循(xún)环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输(shū)出情况(kuàng)。生(shēng)存(cún)依靠治愈(yù)手雷(léi)+至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬(jìn),相比传统三(sān)切,多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn)。(正常(cháng)渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤(kù)】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大(dà)小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮(pào)或与你职业(yè)分(fēn)支属(shǔ)性(xìng)相同的能量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将(jiāng)启动伤害(hài)增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增(zēng)伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的(de)爆(bào)炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以及全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害增幅(fú)效(xiào)果结束(shù),或是满足第二条要求时(shí)切换至(zhì)其他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无(wú)法激活(huó)伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象(xiàng)击(jī)败他们联动

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增(zēng)伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来增益和(hé)奶。

需要你带(dài)狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能(néng)用渎职打的(de),一般上狙也没问(wèn)题,所以2号(hào)位(wèi)可以(yǐ)带(dài)狙(jū),其(qí)次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星象各就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几(jǐ)发(fā)精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙击补伤害同时(shí)等(děng)cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两(liǎng)发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间(jiān)比(bǐ)较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间(jiān)火(huǒ)箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐

武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技(jì)回*

巨龙之影(yǐng)

提(tí)供一(yī)个思路(lù),需要你(nǐ)猎人(rén)上推(tuī)推的时候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插(chā)一个)

攻击(jī)喷或独(dú)头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎(liè)

虚空猎(liè)单(dān)箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上(shàng)去能续(xù)增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必(bì)带(dài)

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱(ruò)目(mù)标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续易(yì)伤时(shí)候带

【休(xiū)止回(huí)声】终结(jié)技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头(tóu):点(diǎn)石(shí)成(chéng)金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充(chōng)能,需要(yào)终结怪(guài)产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸(xī)引或收割者(zhě))

备注:

●武器(qì)选择方面没太大(dà)限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换(huàn)成(chéng)【火(huǒ)力无(wú)限】手雷击(jī)杀(shā)产球,看个人(rén)选择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原】没(méi)用,因(yīn)为拣能量球必定触发(fā)吞噬,回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射手闪(shǎn)身(shēn)】是(shì)考虑到了(le)携带(dài)机(jī)枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况(kuàng)带(dài)【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没(méi)有配(pèi)输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但(dàn)是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适合(hé)RAid清怪(guài)关和日常(cháng)玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚空(kōng)猎了,那更多承(chéng)担(dān)的是一个辅助(zhù)作用,此时(shí)选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不(bù)够(gòu),白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永(yǒng)劫(jié)手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是(shì)工(gōng)具(jù)人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职(zhí)责。

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清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出(chū)多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多(duō)人本里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小(xiǎo)头领产出(chū)重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维坦之(zhī)息(xī)单(dān)论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要(yào)一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢(huī)复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经(jīng)常需要释放(fàng)的终(zhōng)结技,但是考虑再三还是(shì)选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥(chì)候(hòu)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗(hào)护甲充(chōng)能,永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需要(yào)护甲充(chōng)能(néng))、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披(pī)风:感(gǎn)应护(hù)盾、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成(chéng)强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者(zhě))、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定(dìng)推荐(jiàn),根据对(duì)应环境进(jìn)行配置,可以(yǐ)带自制清(qīng)怪(但是(shì)自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一(yī)般,这个看个人取舍了(le))主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了2号位【克洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源(yuán)特性加(jiā)成,白(bái)蛋(dàn)产弹药效率高(gāo)的同时还(hái)能联(lián)动神器(qì)模(mó)组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领的关(guān)卡(kǎ)使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼(yǎn)也(yě)可以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无(wú)限*续(xù)易伤(shāng),但是能近战的情况还(hái)是推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼(láng)

解是多音字吗怎么读,解字是多音字都有什么音

第六(liù)郊狼(láng):相比全知(zhī)之眼(yǎn),第六郊狼不需要(yào)队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用(yòng)场景大多是单刷,个人用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语音能(néng)配合(hé)的情况),如(rú)果队友不需要你去保护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么用第六(liù)郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎(suì)片(piàn)是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于(yú)必带(dài)三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都(dōu)属(shǔ)于对策特化装备,需要用(yòng)到这(zhè)两个(gè)装备的场景基本上都是有着自己(jǐ)明确的目(mù)的。

七、缚(fù)丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎(liè),清怪,单(dān)刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎(dú)职(zhí)可以互换,取决(jué)于3号位带不带金(jīn)枪

●注意(yì)事解是多音字吗怎么读,解字是多音字都有什么音项:搭配优先保证手雷的(de)回转(zhuǎn),其余照抄(chāo)即可

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