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融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写

融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼天的(de)适配(pèi)度更高(gāo)一些,但(dàn)介于(yú)花(huā)果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成(chéng)效果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增加的面(miàn)板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽(hū)视或比例降防,飞(fēi)剑在(zài)战斗内临时(shí)提升的比例伤害,少阴(yīn)是目标防(fáng)御达到的一(yī)个要(yào)求时,这个要求不会太高,就能(néng)是四象中更好的效果了,少阳可能对(duì)花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介(jiè)于花(huā)果当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也(yě)更(gèng)高,如果(guǒ)技(jì)能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则(zé)更(gèng)强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被(bèi)动(dòng)法宝飞(fēi)剑(jiàn)分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加人物等级(jí)*0.6物理(lǐ)伤害(hài)

二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增(zēng)加(jiā)的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗(dòu)内临(lín)时(shí)提升的比例伤(shāng)害(我现在一(yī)时想不起来哪样的道具(jù)有(yǒu)一种比(bǐ)例(lì)增伤的效果)

想起(qǐ)来(lái)一个,朔风斩(zhǎn),虽然(rán)增加(jiā)的物伤与目标法伤有关,但给目标(biāo)增加(jiā)的法伤与自己的物(wù)伤相关(guān),是自(zì)身除(chú)法宝外的物伤

技(jì)能公式:

技能无法对自(zì)身使(shǐ)用

增加目标(biāo)自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自(zì)身目标物(wù)理伤害*5%的(de)法术伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目标及自身受到的物(wù)法伤害(hài)

比例减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不会减到法宝增加的面板部分(fēn)

具(jù)体数值效果

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的测评的系(xì)数,如果(guǒ)我(wǒ)估的系数与你(nǐ)认为的有出入的少侠,可以自行带入自认为的系数中(zhōng)去(qù)做对比,比如觉得(dé)鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去对比,主要(yào)是做对比

少阴是目标(biāo)防御达到的一个要(yào)求时,这个(gè)要(yào)求不会太高(gāo),就能是四象中(zhōng)更好的(de)效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防差,相(xiāng)当于增加的同(tóng)样也是物(wù)伤,只是增加(jiā)的效果(guǒ)与目标的防御有关。

虽然说大体(tǐ)上目标的物理防御越高,少(shǎo)阴(yīn)的(de)效果(guǒ)越(yuè)好,不(bù)过这里也(yě)要想一个问题(tí),就是星印里(lǐ)出(chū)现的新的防御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上物(wù)理(lǐ)抵抗,少(shǎo)阴的效果还会是更好的吗

这(zhè)个就(jiù)要看你身(shēn)上携带的忽视效果有多少件,如果除了飞剑外没(méi)有别的忽视(shì)效果,那么可要(yào)小心,玩家(jiā)战(zhàn)斗中,其实(shí)大多(duō)数(shù)玩家(jiā)现在都是有(yǒu)抵抗(kàng)效果的(de)

但是(shì)如果(guǒ)你自身已经有(yǒu)几件忽(hū)视效果了,尤其是狮驼,变身自(zì)带10%忽(hū)视(shì)效果,那么(me)不(bù)要怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个就好像暴击和抗暴(bào)一个道理,不是说目标有抗暴(bào)了你就觉得暴击没用了,就算目标(biāo)有抗暴,当你的暴(bào)击高于(yú)他的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然目标(biāo)的抗暴越高(gāo),你的暴击效(xiào)果越(yuè)亏,除非你真(zhēn)的不需要(yào)暴(bào)击,也放(fàng)弃(qì)对(duì)其他目标(怪物、召(zhào)唤(huàn)灵等)可能(néng)产生的(de)暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击概(gài)率,比法系来说,更容易(yì)高于目标抗(kàng)暴(bào),这里只是讲这个道理

所以如果你在意目标(biāo)的抵抗效果,要么你一件(jiàn)都不要弄(nòng),弄得少可(kě)能会等于无,要么就(jiù)多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少(shǎo),超(chāo)出(chū)的(de)部(bù)分全(quán)部(bù)有效

身上没有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,那么一件两件的忽视很(hěn)可能会被对(duì)方抵(dǐ)抗完(wán)全抵消,不过(guò)目前(qián)也(yě)就只有玩家(jiā)有(yǒu)此特效(xiào),五星及以下(xià)地(dì)煞暂未(wèi)加入星印系统,星(xīng)印(yìn)之前放出(chū)的周常内(nèi)容也是没(méi)有的

召唤(huàn)灵(líng)目前也没有(yǒu)此类特(tè)效

如4%忽视效果(guǒ),目(mù)标1500防御,忽视60点,目(mù)标只有50点抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽视,就增加(jiā)1点效果(guǒ)如无忽视(shì)效果,目(mù)标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于(yú)无

另外就是忽视虽然(rán)有被抵消的风险,但是太(tài)阴的暴击也一(yī)样有风险,暴击的特效一(yī)件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所(suǒ)以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴(bào)啊(a)这些,可(kě)以不用顾虑(lǜ)太(tài)多。

如果(guǒ)实(shí)在要顾(gù)虑(lǜ),那么记住了,往一个方向去发展

如果实在顾虑(lǜ)目(mù)标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么(me)往一(yī)个方向发展。暴击(jī)的发(fā)展暴击、暴击伤害加成(chéng);忽视的发展忽视和面板

接下(xià)来(lái)要说说太阴了。

表(biǎo)格(gé)要么(me)融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写是少阴更高,要(yào)么是少(shǎo)阳更高,太(tài)阴好像不算太(tài)卓越了,因为表(biǎo)格(gé)中只计(jì)算两(liǎng)仪及四象中的伤(shāng)害(hài)/固伤所(suǒ)能(néng)增(zēng)加的伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴(bào)击概(gài)率受益于整个伤害,所以其(qí)实1%伤(shāng)害结果期望也(yě)要计算到整个伤害中

所(suǒ)以(yǐ)同样我也计(jì)算了少阳与(yǔ)太阴的阈值,除法外基础(chǔ)的伤害高于这个阈值时太阴期望(wàng)更高(gāo),不过你(nǐ)的暴击要高于目标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴击(jī)概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概(gài)率等(děng)于毫无加(jiā)成

另外如果是石破、物暴伤害星印(yìn)属性(xìng)、镶嵌震岳等,那(nà)么(me)暴击特效肯定是多多益(yì)善(shàn)

四、太阳

太(tài)阳我实在不知道哪个门(mén)派会需要(yào)太阳(yáng)的飞(fēi)剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少(shǎo)阳(yáng)

可能对花果泼天的适配(pèi)度(dù)更(gèng)高(gāo)一些,但介于(yú)花果(guǒ)当(dāng)头使(shǐ)用(yòng)率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给(gěi)的面板也更(gèng)高

全(quán)门派推(tuī)荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就(jiù融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写)有忽(hū)视效(xiào)果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更强的(de)效(xiào)果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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