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cos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍(shào)及玩法(fǎ)解析游(yóu)戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来(lái)扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人为本(běn)的工业(yè)革(gé)命(mìng)模拟(nǐ)器

作(zuò)为一(yī)个时实策略游(yóu)戏(xì)而言,如(rú)果要(yào)事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细(xì)节,可能数万字也不(bù)一(yī)定够(由(yóu)于游戏内(nèi)没(méi)有(yǒu)详细的百科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验(yàn),那么就(jiù)是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都(dōu)是一(yī)切的基(jī)础——投入到(dào)农(nóng)业与工业的产出、转化为(wèi)武装力(lì)量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不(bù)过(guò)不同点在(zài)于,这款游戏中金钱收入也来自于人(rén)口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和(hé)越(yuè)高等(děng)级的人口会产生(shēng)更(gèng)高的经(jīng)济收入。工(gōng)作类型的划分则是以资本主义化(huà)(农民、工人(rén)、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工业革命时期(qī)的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济(jì)收(shōu)入(rù)用来(lái)维持、建造和升级各种设施,就需要更(gèng)多和更高级的工作人(rén)口,但更高级的(de)工作人口又会带(dài)来新的(de)需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入(rù)停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的玩法(fǎ)逻辑(jí)就形成(chéng)了:首先(xiān)是“更(gèng)多”——住房在建设之初(chū)只有1人(rén)口,当提供了那(nà)个阶(jiē)层人口需要的生(shēng)活(huó)物资(需要在附近建立市(shì)场来供应(yīng))时,人口(kǒu)就会增(zēng)长:比如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本是以(yǐ)经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩(wán)家的(de)总人口增长到(dào)一定(dìng)程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成(chéng)城市,这种随着人口增(zēng)长(zhǎng)的(de)“自然升(shēng)本”完成以后(hòu),就可以把已经达到满(mǎn)人口(需(xū)要满足了所有的物资(zī)需求)的住房升级到(dào)下一个(gè)阶段,然(rán)后(hòu)可以产生新的(de)工人,并且获得(cos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊dé)更(gèng)高的单个住(zhù)房人口上限。不过值(zhí)得一(yī)提的是(shì),在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的(de)工作人口并不是上位(wèi)替代,而是分工共存的关系——比如各种种植和养殖类(lèi)工作需(xū)要(yào)农民、各种作坊(fāng)&矿山(shān)等手工操作类需要工人等等(děng),所以需(xū)要完成的是一个整体的人口和居(jū)住(zhù)区域的(de)规划(huà)。

在游戏的最开(kāi)始(shǐ),玩(wán)家大(dà)概(gài)还属于一(yī)个“水多了加面、面多了(le)加水”的过程中(zhōng),不过随着城市(shì)规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面的内容(róng)——比如需(xū)要把仓(cāng)库(kù)建成一个(gè)均(jūn)匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处于四面八(bā)方都(dōu)有道路的状态,来避(bì)免中后期复杂供应链(liàn)下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需(xū)要(yào)建设消防(fáng)局和医院来防范火灾和(hé)传染病的(de)风险(xiǎn)、需要建污水&废物(wù)处理设施来保持城市的(de)清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都是体(tǐ)现(xiàn)了“服务于人”的以人(rén)为本精神(shén):我(wǒ)们可以在(zài)居民住房(fáng)中看到(dào)满意度的数值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来(lái)的(de)高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开发(fā)组能力与态(tài)度的重要展现环节,因为这样的(de)游戏基本都(dōu)是几十(shí)小时才(cái)入门(mén),但(dàn)与此同时重复(fù)可玩(wán)性需要(yào)更(gèng)多有(yǒu)新鲜感的内容来进(jìn)行(xíng)支持,这样就需要DLc的(de)扩展内(nèi)容带来的变(biàn)化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内容(róng),玩家可(kě)以根据自(zì)己的喜(xǐ)好(hǎo)来选择是否在自(zì)定(dìng)义(yì)模(mó)式中启用这(zhè)些内容。

装饰包(bāo):季(jì)节装饰(插(chā)花(huā))、工业区(18世纪工(gōng)业(yè)革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉(lā)机、机(jī)械化种田(tián))、狮子大地(运(yùn)河、学者(zhě)、非洲风格(gé))

第(dì)三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此(cǐ)外(wài)游戏的本体(tǐ),以及每一(yī)个扩展(zhǎn)包内容都包含了一段带有教学性质的剧(jù)情(qíng)模(mó)式(shì),玩家(jiā)可以在剧情模(mó)式(shì)的“任(rèn)务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣(qù)的地方(fāng)在于这些剧本中的角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝(dì)国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦(lún)特(tè)就(jiù)会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达(dá)那些(xiē)航空信(《帝(dì)国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南(nán)美(měi)风情的(de)新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外另一(yī)个具有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或(huò)者(zhě)加勒比海的热带(dài)风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无(wú)独(dú)有偶(ǒu)《文明》系列(liè)也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩(zhì)序然(rán)后文化胜利的(de)路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势(shì)是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文(wén)娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之(zhī)一(yī)点就(jiù)是相对于(yú)本体而言,居民的工(gōng)种(zhǒng)阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳(láo)工(gōng),然(rán)后就直接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶(jiē)层(céng)的(de)具体需求也就较大的变化(huà),比如劳工的(de)食(shí)物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味着初始(shǐ)种(zhǒng)不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(de)(总(zǒng)不至(zhì)于出门直接开始(shǐ)跨岛物流(liú)吧),其实游戏本(běn)体那种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边(biān)一个岛(dǎo)不(bù)能种(zhǒng)辣椒的设定就(jiù)稍微有(yǒu)点(diǎn)让(ràng)人(rén)头疼。感觉上《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》这一点有变本加厉的趋势,在预(yù)设(shè)剧(jù)本(běn)中可供开发的有(yǒu)是十多(duō)个岛,但几个大岛都存在明显(xiǎn)的资源断层,中期开始不(bù)可(kě)避免的需要(yào)完(wán)成一些(xiē)重(zhòng)新(xīn)规(guī)划的(de)大搬迁工作(zuò)。

除了人口(kǒu)升级(jí)阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的(de)特色就是不交税了,收入基本(běn)上只能(néng)贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还是相当大(dà)的,因为(wèi)这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富(fù)到(dào)可以(yǐ)拿去(qù)卖,基本(běn)都(dōu)是现实时(shí)间(jiān)2个(gè)小时以(yǐ)后的(de)事了。

不过游戏(xì)也(yě)存在一(yī)些补偿机制,首先就(jiù)是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制(zhì)品,都有着相当高(gāo)的(de)售价,中后期商(shāng)品基本单价上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱是相(xiāng)当快(kuài)的(de)。其次就是(shì)新(xīn)兴世(shì)界不仅包含(hán)了(le)多样(yàng)化需求的商路,还有很(hěn)多临时事件,会增(zēng)加或(huò)者(zhě)减少商品价格——这一点意(yì)义主要体(tǐ)现(xiàn)在(zài)“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求(qiú)的(de)货物(wù),可以(yǐ)额外获得(dé)人口增长,并且(qiě)获得资金收入,黑市物品在(zài)居民(mín)形成规模(mó)以后收益相当可观(guān)。不过需要先花(huā)费比较高的价格从旧世界的(de)港口来购买,游(yóu)戏中看到(dào)说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没有琢(zuó)磨出(chū)来可以(yǐ)如(rú)何(hé)伪(wěi)造(zào)......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色除了(le)体现在各(gè)种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的(de)享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是(shì)特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围绕买回(huí)几款文物放入博物馆展出作(zuò)为核心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版本比较(jiào)游戏本体(tǐ)的话,我感觉有(yǒu)个问题(tí)就是艺(yì)术(shù)家产品解锁所需的(de)人(rén)口有点太多了,后期(qī)动辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本(běn)都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中(zhōng)实际上(shàng)产出还是工(gōng)农需求居多,包括(kuò)艺术家(jiā)阶层(céng)的复杂产(chǎn)品,所需要(yào)的种(zhǒng)植和加工工(gōng)序也需要(yào)大(dà)量(liàng)的工农。这样(yàng)带来的问题就是(shì)需要频繁(fán)升降级住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样就(jiù)带来了一个和本体类似(shì)的问题,也就是本作(zuò)的(de)自动化和模(mó)块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手的很好时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游(yóu)戏时不(bù)时(shí)出来和(hé)《文明》掰掰手腕(wàn),P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将也基本(běn)在各自的(de)领域形成(chéng)了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩(wán)的实时策略种(zhǒng)田游戏(xì)之一(yī),罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种田(tián)游戏后(hòu)期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在(zài)于造景的微观画面确实好看,这一点对比同系列那些比较(jiào)老的经典游(yóu)戏十分(fēn)明显——当(dāng)然我个人(rén)最喜欢的(de)其实是油画(huà)风格的游(yóu)戏插画,和(hé)以美术实力(lì)爆(bào)表的《人(rén)类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复(fù)杂供应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛间布局有很多(duō)研究的空间(jiān)——可能相对于《城(chéng)市天际线》还需要管(guǎn)上面的(de)立(lì)交桥(qiáo)和下面的管道(dào)这些相(xiāng)对纵深(shēn)感稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟这游戏可以(yǐ)造(zào)巨(jù)舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田(tián),也游玩内容的“多元化(huà)”方面也(yě)有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这(zhè)个(gè)系列的新玩(wán)家而言(yán),大量的故事(shì)剧(jù)本可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来(lái)的(de)南美(měi)风(fēng)情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体验。

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