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三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛

三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的(de)《杀(shā)戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

之一(yī)层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为(wèi)一个开(kāi)局角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味(wèi)着输出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这张攻击(jī)卡很强可拿(ná),另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(除(chú)去打击(jī)和防御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着(zhe)不(bù)错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低(dī)质量输出(chū)过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过(guò)度还(hái)可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回(huí)合 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好(hǎo)的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害(hài)

内脏(zàng)切(qiè)除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的(de)伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议(yì)中期抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可(kě)不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出(chū)不够(gòu)可抓 也(yě)有过牌(pái) 升(shēng)级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回(huí)合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤血(xuè)就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部(bù)分情况下(xià)需要抓 除非(fēi)抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差(chà) 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤(shāng)害

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本(běn)人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多(duō)少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌(méng)新不建(jiàn)议(yì)抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡(kǎ) 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药(yào):补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可(kě)抓 升级(jí)后每回(huí)合3层(cén三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛g)毒

2.防御(yù)端

猎人(rén)的防御会(huì)比较少 因(yīn)为猎人(rén)是一个比(bǐ)较容(róng)易运转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往往都(dōu)是(shì)短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人(rén)认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些条件就需要(yào)防御卡来解决(jué)防御端的需(xū)求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓 配(pèi)合(hé)灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格(gé)挡

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后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力(lì)量(liàng) 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运(yùn)转 输出(chū)略(lüè)缺 需要(yào)多回(huí)合(hé)才(cái)能解决(jué)战斗 可(kě)带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防御端(duān) 升(shēng)级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪无(wú)论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害(hài))

听(tīng)说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那(nà)学(xué)的技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不(bù)利(lì)于长线战斗。是的(de) 如果卡组(zǔ)不好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避(bì)免在启动(dòng)前(qián)受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常运转,建议(yì)带(dài)一(yī)张(zhāng),如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能看到(dào)就先(xiān)抓一(yī)张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一(yī)只小怪就掉落,也(yě)可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌(pái)

战术(shù)大师(shī):无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得2点(diǎn)能(néng)量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大(dà)部分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

总结:无(wú)论你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还是(shì)建议萌新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂(jì)可能一(yī)整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能(néng)多抓几张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻。其他的(de)牌(pái)基本都能抓到,然后(hòu)就是删(shān)牌,更好是把基(jī)础卡(kǎ)能(néng)删(shān)多少删(shān)多少。可能(néng)最后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内(nèi)切和隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌(pái),基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路(lù)来,多观察下卡组和路线的(de)选择,血线是否够健康(kāng) 是否(fǒu)有药(yào)水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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