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却的部首叫什么名称拼音,卩是什么偏旁怎么念

却的部首叫什么名称拼音,卩是什么偏旁怎么念 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的《晶核》一款魔导朋克题材(cái)的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克(kè)题材的(de)大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家(jiā)将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索(suǒ),寻(xún)找(zhǎo)世(shì)界(jiè)能(néng)量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意(yì)志将在此重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪避(bì)多维出(chū)击(jī),感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环相扣的大型立体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡林(lín)立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象(xiàng)环生(shēng)。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集结志(zhì)同(tóng)道合的伙伴,组队团(tuán)战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富的(de)技能(néng)系统,自由(yóu)搭(dā)配组合(hé),顺畅切换,构筑独(dú)家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充足的(de),开(kāi)服两个月(yuè),已(yǐ)经有两个团(tuán)本和几种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊(liáo)的打团本装备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所(suǒ)以开服役两个(gè)月的流失(shī)率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,技(jì)能共(gòng)用(yòng)一个(gè)按键(jiàn)的设计也很合(hé)理周到,这两点是(shì)值(zhí)得点(diǎn)赞(zàn)的(de)。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳(quán)拳到(dào)肉(ròu)的感觉,尤(yóu)其是(shì)魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑(còu)齐,官方做出(chū)改(gǎi)变(biàn)后(hòu),职业操作(zuò)付出和伤害收入的(de)差距(jù)开始(shǐ)明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为(wèi)例(lì),同(tóng)样(yàng)是本命全齐(qí),装备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输(shū)出(chū),就要实打实的(de)打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女王本的女(nǚ)王都(dōu)爱来回走动,而且(qiě)经常冻技能导致实战(zhàn)中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断(duàn)线(xiàn)。这时候如果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错(cuò)过(guò)10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑是否在残影刷(shuā)新前(qián)放其他技能(néng),更别说是躲避各(gè)种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一(yī)下等bug,这(zhè)都会让(ràng)实战绝影很难,从而大(dà)大降低输出(chū)。相反,本命(mìng)收集(jí)齐的(de)赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还(hái)没提(tí)到(dào)现在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他职(zhí)业(yè),10s全技能(néng)清空,有爆发和续(xù)航(háng)双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目(mù)前最多可以(yǐ)有7个(gè)职业,刷图升级基本上(shàng)是每小时一个号,满级后(hòu),每(měi)个号会(huì)在(zài)深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个小时(shí)。更不用(yòng)说团(tuán)本、灵(líng)响(xiǎng)、两周一次(cì)的决(jué)斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不(bù)过,这也(yě)是(shì)对平民比较友(yǒu)好的一(yī)点,氪(kè)度(dù)直(zhí)线下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以(yǐ)外的所有道具都可以(yǐ)通(tōng)过搬(bān)砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服(fú)务(wù)

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕(gāo)的(de)部分是运营,基(jī)本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉(sù)最多的徽记而言,官方除了不断提高(gāo)徽记的价格上(shàng)限之外,没(méi)有(yǒu)任(rèn)何手段,导致(zhì)徽记供不(bù)应(yīng)求或者(zhě)被刻(kè)意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直(zhí)接把各种中间(jiān)和(hé)偏下的玩家(jiā)玩死。

其次(cì)是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落自己(jǐ)装备的概率(lǜ)几(jǐ)乎(hū)为(wèi)零,有时候才一(yī)个多(duō)月,魔(mó)剑士(shì)仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五个(gè)狂(kuáng)战加一把武(wǔ)器,本命却只出了一个。有意(yì)思(sī)的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一(yī)件自己本(běn)命(mìng)的装备,两件在元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才能(néng)凑齐。这种强行(xíng)放(fàng)慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深(shēn)渊的票量(liàng)是普通(tōng)深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突(tū)出了一(yī)个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六(liù)、游(yóu)戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化(huà)完(wán)全是敲竹(zhú)杠,先别说(shuō)手机玩(wán)5分钟就烫的(de)不行,920更(gèng)新后还时不时(shí)闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意(yì)是(shì)游戏卡死(sǐ),电脑其(qí)他完(wán)全没问题,而且,这个情况完全是随机(jī)的(de),有(yǒu)时(shí)候是读(dú)条,有(yǒu)时候打(dǎ)本的(de)时候,有时(shí)候是站(zhàn)街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个问(wèn)题),都(dōu)不解决(jué)问题,真(zhēn)的让人无语。

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七(qī)、总结

总的来(lái)说,《晶(jīng)核》这个游戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性,但是游戏的运营服务(wù)和游戏(xì)优(yōu)化部分不是很到位,希(xī)望官方能够继续改进,给玩家更(gèng)好的游戏体验(yàn)。

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