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牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗

牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整理的《无限(xiàn)深渊》去击败早(zǎo)已(y牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗ǐ)失去自(zì)我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探(tàn)索(suǒ)打怪升级获得(dé)道(dào)具的游戏(xì),刚开始玩的时(shí)候,会觉(jué)得没有震感(gǎn),人物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难(nán)受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是与(yǔ)众(zhòng)不同的那个,是世界的救世主。即使(shǐ)你将在战(zhàn)斗中不断死去,但(dàn)只要意志不灭,你就不(bù)会失败。这(zhè)些(xiē)磨难将促使你成(chéng)长,进化(huà)到足够强大。

探索(suǒ)这个(gè)地下(xià)世界,招(zhāo)募与你志同道合的新盟友,去击败早已失去(qù)自我意识(shí)的(de)旧亡灵与追(zhuī)随(suí)者们。这个世界的(de)存亡与(yǔ)未(wèi)来(lái)将(jiāng)掌握在你们手中。

一、操作性

本来(lái)以为《无(wú)限深渊(yuān)》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的(de)游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很(hěn)难(nán)受,打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩(wán)起(qǐ)来很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第(dì)二个(gè)小boss设计了两个(gè),其(qí)他都是同(tóng)一个boss,关(guān)卡选择就(jiù)是一条路(lù),没什么好说的,场景布置(zhì)也都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不(bù)知道(dào)是(shì)怎么设计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如(rú)果你(nǐ)没有远程伤害的技能,他会一直有(yǒu)盾,直到半血(xuè),偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但(dàn)是近战不能打他,不然会被他下一个(gè)技能打飞(fēi),只(zhǐ)要你(nǐ)还没打中(zhōng)他,他就会(huì)不(bù)停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道具和(hé)技能只有(yǒu)很少一(yī)部(bù)分进行(xíng)刮痧,你会浪费(fèi)很多时间(jiān),直(zhí)到他转(zhuǎn)圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪费时间,其(qí)他(tā)boss锁血(xuè)中规(guī)中矩不(bù)是很(hěn)严重(zhòng)。

四、游戏走位

很(hěn)好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏(xì)走位有没(méi)有必要,如果你能在(zài)前两关用翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但是如果你(nǐ)选择增加(jiā)抛(pāo)射(shè)物或者(zhě)有护盾等加成(chéng)的怪物,你躲一半就不错了,人物本(běn)身就走得慢,站的地方要么是一条线,要么是各(gè)种站台,人物没有格(gé)挡(dǎng)技能,如果限制(zhì)他们在有限的时(shí)间内翻滚,就(jiù)会(huì)被近战击中,如果你(nǐ)绕过后面,先打远程,你会发(fā)现(xiàn)后面还有个远程也发现你(nǐ)了,你就(jiù)更难躲了。后期套装(zhuāng)成(chéng)型几乎是秒杀,就不需要走位(wèi)了(le),所以(yǐ)不知(zhī)道为什么既然给了玩家(jiā)一(yī)个(gè)翻滚躲避就不能(néng)设定(dìng)得(dé)更好点,比(bǐ)如(rú)操作流畅(chàng)或者(zhě)较强(qiáng)的(de)可操(cāo)作性(xìng),现在这样设计只(zhǐ)觉(jué)得前期躲不开(kāi),后期又完全不(bù)用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深渊》的难(nán)度(dù)对(duì)怪(guài)物的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次(cì)数,攻击速度什么都(dōu)不是,会瞬间闪到你身后给你一下(xià),变大变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一下,他会马上(shàng)跑向你(nǐ),然(rán)后打你,根(gēn)本(běn)没(méi)有反手(shǒu)的机会。 只要前期和他在(zài)一个平台上,你(nǐ)几乎不(bù)可(kě)能单挑(tiāo)他,这个时候,还(hái)有远程(chéng)追(zhuī)着你去(qù)打,你有加翻滚时间(jiān)之类的,如果藏的不(bù)好(hǎo),那就(jiù)是瞬间残(cán)血,对各种属性(xìng)免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分血,出怪的数(shù)量(liàng)会增加40%以上(shàng),平(píng)台满了可(kě)能还会(huì)有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操(cāo)作不好,再降低(dī)40%的攻击速度结果(guǒ)可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这(zhè)只蛤蟆直接来了(le)7个(gè)血厚的(de),又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你(nǐ)的技能还必须(xū)杀(shā)死这些(xiē)蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果再配上上面说(shuō)的(de)蓝(lán)色锁血boss就更(gèng)难(nán)受了,被满屏攻击追的(de)无(wú)处可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏解锁太多普通(tōng)效(xiào)果的(de)道(dào)具会降低你的游玩体验,游戏中(zhōng)有很多不同标签的技能道具,如果你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起同类(lèi)型的道(dào)具(jù)来触发协同和其(qí)他效果(guǒ),但是这个游戏解锁越多,游戏(xì)中出现的(de)就越多,标签(qiān)相同(tóng)的道具就越难凑齐(qí),官方(fāng)给了你出了(le)禁(jìn)用(yòng)100件物品,但是如果你解锁太多道具,大(dà)部分道具(jù)还是不(bù)够,而且(qiě)有些4星道具你(nǐ)解(jiě)锁后就(jiù)不(bù)能禁(jìn)用(yòng)了,而且这(zhè)个道具很垃圾(jī)。如果(guǒ)你开了4星道具,很(hěn)可能会被这些垃圾道具占据,让(ràng)你的(de)套装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只有四个,比国际服差了一半以上,在(zài)游戏(xì)中(zhōng)可(kě)以看广告,拿道具等,但不知道这(zhè)是(shì)不(bù)是(shì)刻意的设计(jì),减少(shǎo)你在游戏中获得的奖励(lì),这(zhè)样(yàng)你就可以看广(guǎng)告,现在有些(xiē)道(dào)具是有的,但是因为没有(yǒu)角色所以不能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画(huà)面一般,可操(cāo)作(zuò)性差,玩(wán)法单一(yī),打击感几乎为零(líng),看似在收(牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗shōu)集道具,实际上还会(huì)给自(zì)己(jǐ)增加难(nán)度(dù),也是(shì)很(hěn)厉害的,玩家(jiā)在想体(tǐ)验(yàn)多套玩法(fǎ)的(de)情况下,一个套装(zhuāng)可能都凑不齐(qí),游戏的(de)优点就(jiù)是让(ràng)死细胞在(zài)同类型对比下更优秀了。

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