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天之蓝52度多少钱一瓶 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量(liàng)获(huò)取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配(pèi),所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师。之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这(zhè)个(gè)boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们(men)接下来的战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为重要的并(bìng)且是(shì)核(hé)心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输(shū)出技(jì)能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉得基(jī)本可以(yǐ)忽略不计(jì),打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方(fāng)释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行(xíng)动(dòng)。这个机制也可以选择(zé)直(zhí)接无视。

②第二天之蓝52度多少钱一瓶个(gè)机(jī)制是打这个(gè)boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要的(de)机(jī)制,我今(jīn)天的圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去(qù)运用(yòng)。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害(hài)会(huì)大幅(fú)度(dù)提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害(hài)也会大幅(fú)度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师(shī),这样接(jiē)下来(lái)的战斗才能(néng)够(gòu)打出优势。

同时(shí)如果这个boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一(yī)定要去激活(huó)boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下(xià)来进入到战斗。

二(èr)、进入(rù)战(zhàn)斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进入(rù)战斗。这(zhè)个boss是(shì)多(duō)人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局攻击(jī)锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默认(rèn)锁定是(shì)左边(biān)之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后(hòu)面打(dǎ)主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升(shēng)效果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀(bǎng)的伤害(hài)不是之一的(de)话,抢不过(guò)别(bié)人,马上切换成(chéng)左(zuǒ)边的第(dì)二个翅膀(bǎng)。

天之蓝52度多少钱一瓶二个翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也(yě)可以拿(ná)到200%的(de)增伤,如果继续呆在(zài)之(zhī)一个(gè)翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害(hài)也(yě)抢不过别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第(dì)三个翅(chì)膀了,第三个(gè)翅(chì)膀的增(zēng)伤是最少(shǎo)的(de),但总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀。

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打法技巧和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过(guò)第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之一,就去打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶(jiē)段的增伤效果在(zài)第二阶段(duàn)也会生效,或者基本上之(zhī)一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家(jiā),在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会(huì)有大幅度的(de)提升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名来的(de)。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi)。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果我(wǒ)有多(duō)培(péi)养1个敏攻系的(de)魂师(shī),那(nà)么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑多(duō)搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培(péi)养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系(xì),就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师(shī)来搭(dā)配,没(méi)有的(de)魂(hún)师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配(pèi),因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差(chà)距(jù)还是很大(dà)的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧非(fēi)常(cháng)重(zhòng)要(yào)。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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