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在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farm 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的原神元素反应效果(guǒ)有(yǒu)哪(nǎ)些游戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸不透的一个机制,不同的元(yuán)素叠加后(hòu)能(néng)造成不(bù)同的伤害,接下(xià)来小编(biān)就给大家整理一下,帮(bāng)助玩(wán)家(jiā)更(gèng)好的(de)理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素(sù)反应是(shì)原神的重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神(shén)战斗(dòu)系统的(de)之一步。本(běn)文将(jiāng)带你了解元素反应相关的(de)内容,只讲(jiǎng)你需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一张图:

元素(sù)反(fǎn)应一图流

先来(lái)看图片左边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成(chéng)范围火元素伤害。超(chāo)载反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围冰元(yuán)素伤害。超导反(fǎn)应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴(bào)击。超导反应可以降低敌人一定的防御(yù)力。超导反应造(zào)成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着冰(bīng)元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时(shí)对敌(dí)人造(zào)成额(é)外雷元素伤害(hài),若周围存在被水元(yuán)素附着(zhe)的敌人,则(zé)会向周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害无法(fǎ)为敌(dí)人附着雷元素。在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farm农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farmp>

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火元(yuán)素攻击水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提(tí)升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元(yuán)素攻击(jī)冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受(shòu)到重(zhòng)攻击(jī)时会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻(gōng)击在前期体(tǐ)验(yàn)中主要表现为双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存(cún)在一定(dìng)的(de)克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与深渊法师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素(sù)对(duì)水深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的一个很(hěn)有意思的现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊(yuān)法师会(huì)被雨(yǔ)水淋到(dào)破盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊的(de)元素,目前游(yóu)戏中没(méi)有拥有(yǒu)草元素(sù)神之眼的角色,在元(yuán)素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元(yuán)素(sù)攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火元素(sù)伤害,直到(dào)头顶的花(草元素(sù))消耗殆(dài)尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将定(dìng)量(liàng)草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩(kuò)散(sàn):风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外,还会(huì)额外造成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会(huì)生成对应(yīng)元(yuán)素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定(dìng)思(sī)路(lù)

这(zhè)里仅(jǐn)举几个(gè)例子来帮大家(jiā)理解选(xuǎn)择的(de)思路(lù),具体的选择大家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元(yuá在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farmn)素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造成冰(bīng)元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关下载

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