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猫踩奶是认主人了吗,猫咪频繁踩奶是在暗示什么

猫踩奶是认主人了吗,猫咪频繁踩奶是在暗示什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《艾(ài)尔登法环》怎么加点更好(hǎo) 新手职业加(jiā)点推荐(jiàn)游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一(yī),骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力(lì)18个(gè)点,新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒;剑士(shì):开(kāi)局建议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)需要30或(huò)以上的力量才能拿得动。

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《艾尔登(dēng)法环(huán)》新手职业加(jiā)点推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐(jiàn)大(dà)家选择(zé)黄(huáng)金种子(zi)或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全(quán)可以从开局用(yòng)到结局。后面你还可(kě)以换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对(duì)突出的就(jiù)是敏捷,我们(men)在开局(jú)几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们(men)就可以提升武(wǔ)士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的(de)我们(men)的攻击力。作为(wèi)近战(zhàn)职(zhí)业,前期的血量是一(yī)定要(yào)加的。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们(men)可以先把血量放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的(de)策(cè)略(lüè)就是多喝血瓶,不(bù)要贪(tān)刀,一定(dìng)要慢慢(màn)来;对(duì)于(yú)一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟(jìng)来日方长,等我(wǒ)们有了一(yī)定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年(nián)不晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期(qī)基本上不用(yòng)点这两个(gè)属(shǔ)性(xìng)。至于信仰和智(zhì)慧(huì)这两个针对于法术职(zhí)业的属性,我们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那(nà)么(me)优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷(jié)到(dào)20,当(dāng)然了其猫踩奶是认主人了吗,猫咪频繁踩奶是在暗示什么(qí)中也(yě)必须(xū)穿插着血量,初(chū)期的(de)武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些的(de)重(zhòng)甲,到负重值达到中这(zhè)个位(wèi)置就行(xíng)了(le)否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的(de)开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在(zài)你探索(suǒ)到(dào)拿到这(zhè)把武器之(zhī)前都是完全(quán)可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷,再点力量(liàng)到25,期(qī)间(jiān)是可以穿插(chā)耐力(lì)加(jiā)到(dào)20。接着25到30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多(duō)这样点,玩到后(hòu)面属(shǔ)性收益就很低了。武士前期把(bǎ)血(xuè)量加到20增加容错,然后根(gēn)据(jù)所选武器的能力(lì)值(zhí)要求加点(diǎn),然后想玩力敏(mǐn)的话就加力(lì)敏,就(jiù)像猎(liè)犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血效果非(fēi)常强力。

武士前(qián)期(qī)自(zì)带远程(chéng)武器,可以(yǐ)用(yòng)来(lái)远程解决小兵(bīng),或者(zhě)拉(lā)怪(guài)仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前(qián)期(qī)的话主要就是加血,因为血量就是属于容错值(zhí),很多玩家误以(yǐ)为前期要加力(lì)量(liàng),其实(shí)这是(shì)一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这(zhè)个是基础(chǔ)核心属性。所(suǒ)以建议优先(xiān)加点(diǎn)到血量27,然后再去加(jiā)力(lì)量(liàng),也(yě)同样加(jiā)到27力量(liàng),这个是(shì)之一(yī)阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不(bù)会(huì)有太大的阻(zǔ)力,力量(liàng)的(de)增加也能让你及时的装备一些(xiē)必要的武器(qì)。随后就(jiù)是加到32点(diǎn)血量(liàng),然(rán)后(hòu)再去加力量40,因为力量(liàng)低不能(néng)拿强力武(wǔ)器,这样的(de)话流浪骑士的(de)攻防就(jiù)已经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试(shì)试(shì)造(zào)成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌(pái)。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和(hé)更多的(de)精力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血(xuè)量优先,力量(liàng)和耐力看情(qíng)况而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先(xiān)加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提(tí)升(shēng)到20点以后(hòu)基本上(shàng)就可(kě)以不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被(bèi)秒。

力(lì)量(liàng)是骑士最为重要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点到31,这(zhè)样(yàng)所有的武(wǔ)器都是可以用了。前期更好加(jiā)力量到10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾的(de)要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提(tí)升一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游(yóu)戏中,随意(yì)加点,会让法师前期做(zuò)的很困难的,所以在(zài)法师的加(jiā)点上,我们(men)一定要注意。如果(guǒ)选择了法(fǎ)师(shī),一定要看(kàn)清法(fǎ)师的着重点,因为法师不(bù)同于战士和其(qí)他(tā)职(zhí)业,法师的主要攻击是(shì)法(fǎ)术(shù),更多(duō)的(de)是需要魔法的加成,所(suǒ)以(yǐ)说(shuō)我们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重(zhòng)要(yào)的就智力。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法力(lì)值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无能为力(lì),彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高(gāo)。

所以说在(zài)法师中加智(zhì)力是非常(cháng)关键(jiàn)的,通过智(zhì)力的(de)提(tí)高,可以很好(hǎo)实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时(shí)候对其(qí)进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期(qī)可以先把智(zhì)力加到18点以(yǐ)上,因(yīn)为我们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石(shí)杖(zhàng)来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需(xū)要(yào)18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再加(jiā)一点(diǎn),两(liǎng)方(fāng)面我们使用法术,当(dāng)然我们也要均衡其他的属性点。虽(suī)然智(zhì)力对于(yú)法师很关键,但(dàn)是在前期我(wǒ)们也不要一味(wèi)的对(duì)法师进行智力(lì)加成,这(zhè)样虽然法师的(de)法师的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会(huì)造(zào)成损(sǔn)失。

如果我们没有强大(dà)的血(xuè)槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了(le),还没有(yǒu)来得及使用力的(de)法(fǎ)术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取的(de),你在血槽上(shàng),是我们第二(èr)个要加的。

进法师的防御也(yě)不是(shì)很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环(huán)境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们(men)没(méi)有强(qiáng)力(lì)的血槽,敌人的(de)压迫之(zhī)下(xià)几(jǐ)下也会消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血槽也是(shì)关键的!

法(fǎ)术和血槽是可(kě)以适应前期的(de)敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我(wǒ)们也要通过这个(gè)敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的(de)耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要(yào)均(jūn)衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这(zhè)样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实生(shēng)命无(wú)所谓的,大多(duō)数情况下就是(shì)因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注(zhù)和智力够高,可以(yǐ)打(dǎ)很多后期都很强(qiáng)的(de)boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的(de)加点有敏捷流(liú)和纯力量流(liú),剑士伤(shāng)害高,但操作难度大(dà),走双持武器路线,剑士(shì)的(de)加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以(yǐ)用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾(dùn),这个(gè)职业不适合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒。开局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得(dé)动(dòng),加点至31点可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低(dī)挨打的(de)可能性,更大限度(dù)提升伤害。开(kāi)局建议(yì)加(jiā)点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够(gòu),那么装备重型武器(qì)后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提(tí)升施法速度,降低坠落伤(shāng)害(hài)。

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