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萝卜丁是最贵的口红吗,世界十大奢华口红品牌

萝卜丁是最贵的口红吗,世界十大奢华口红品牌 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是(shì)一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作为冒险家(jiā)协(xié)会的一员(yuán),在(zài)阿特兰世界(jiè)进行探索(suǒ),寻(xún)找世界能量(liàng)之源晶(jīng)核(hé)的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃(rán),浮(fú)空闪避(bì)多维出击,感受在(zài)瞬息战局上以技克敌(dí)的(de)酣畅淋漓(lí)!环(huán)环(huán)相(xiāng)扣的大(dà)型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式关卡林立(lì),沉浸式(shì)寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集结志同(tóng)道合(hé)的(de)伙伴,组队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰(fēng)富(fù)的技能(néng)系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比(bǐ)较充足的,开(kāi)服两(liǎng)个月(yuè),已(yǐ)经(jīng)有两个团(tuán)本和(hé)几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就(jiù)是(shì)无(wú)聊的打团本(běn)装备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一(yī)个按键的设(shè)计(jì)也很合(hé)理周到(dào),这两点是(shì)值(zhí)得(dé)点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其(qí)是(shì)魔剑士,玩boss的(de)时候感(gǎn)觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路(lù)上明(míng)显会更顺(shùn)畅。但是(shì)当大(dà)家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔(mó)剑和(hé)赏金为例,同样萝卜丁是最贵的口红吗,世界十大奢华口红品牌是本(běn)命全(quán)齐,装备分(fēn)数差不(bù)多的时候(hòu),国(guó)王精英伤害(hài)常年拉30%。主要(yào)问题是魔(mó)剑(jiàn)要想打出高输出(chū),就要实打实(shí)的打9-12连实(shí)战。但是(shì)国王本和女(nǚ)王本的(de)女王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻萝卜丁是最贵的口红吗,世界十大奢华口红品牌(dòng)技能导(dǎo)致实战(zhàn)中绝影(yǐng),真的很难刷(shuā),会经(jīng)常断线。这时(shí)候如果没(méi)有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还(hái)需要考(kǎo)虑是否在残(cán)影刷新(xīn)前放其他(tā)技能,更别说是躲避各(gè)种(zhǒng)技能了(le),还有龙卷风不(bù)跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会(huì)让实战绝(jué)影很难,从(cóng)而(ér)大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空(kōng),有爆(bào)发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺(quē)点。

四(sì)、肝度和(hé)氪度

《晶核》的(de)肝度(dù)挺高的(de),目(mù)前最多可以有7个职业,刷(shuā)图升级基本上是每小时一个(gè)号,满(mǎn)级后,每(měi)个号会在(zài)深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊(yuān)都要(yào)接(jiē)近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不用说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也是对平民(mín)比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和(hé)大月卡以外的(de)所(suǒ)有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的方式(shì)获(huò)得,虽然金价一直在跌(diē),但(dàn)是搬砖的(de)收(shōu)入还(hái)是比较高的,0氪(kè)的天空也(yě)很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最糟糕的(de)部分(fēn)是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目(mù)前投诉(sù)最(zuì)多的(de)徽记而言,官方除了不(bù)断提高(gāo)徽(huī)记的价(jià)格上限之外(wài),没有(yǒu)任何手(shǒu)段,导致徽记供(gōng)不应求或(huò)者(zhě)被刻(kè)意(yì)压货(huò),价格从原来(lái)的200w到(dào)现在的800w,还是买不(bù)到,直(zhí)接把各种(zhǒng)中间和偏(piān)下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账(zhàng)号检(jiǎn)测逻辑,除(chú)非你祈愿,否(fǒu)则掉落(luò)自己装(zhuāng)备的概(gài)率几乎(hū)为零(líng),有时(shí)候才(cái)一个(gè)多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武(wǔ)器(qì),五个狂战加一把(bǎ)武器(qì),本命却只(zhǐ)出了一(yī)个(gè)。有意思的是,大(dà)枪(qiāng)号上(shàng)出了四把魔(mó)剑, 但是没有一(yī)件自己(jǐ)本命的(de)装备(bèi),两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑(còu)齐。这(zh萝卜丁是最贵的口红吗,世界十大奢华口红品牌è)种强行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的(de)机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的(de)设(shè)计(jì),这个图突出了一个随机性,没有任(rèn)何交换(huàn)机制,全靠(kào)随机刷(shuā)脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫的(de)不行(xíng),920更新(xīn)后还时不时闪(shǎn)出退(tuì)之(zhī)外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会(huì)经常报(bào)错(cuò)和直接卡死(sǐ),注意是(shì)游戏卡(kǎ)死,电脑其(qí)他完全没问题,而且,这个(gè)情况完全是随机的,有时候(hòu)是读条,有(yǒu)时候(hòu)打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换(huàn)到B固(gù)态(tài)(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有(yǒu)这(zhè)个(gè)问题),都不解决问题,真的(de)让人无(wú)语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希(xī)望官方能够(gòu)继续改进(jìn),给玩(wán)家更好的游戏体验。

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