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魏承泽作品集 魏承泽一类的作者

魏承泽作品集 魏承泽一类的作者 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊(yuān)》去(qù)击败早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随(suí)者们(men)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

本来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探索打怪升(shēng)级获得道具(jù)的(de)游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得(dé)没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被打也(yě)会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界的救(jiù)世(shì)主。即使你将在战斗中不断死(sǐ)去(qù),但只要(yào)意志不灭,你(nǐ)就(jiù)不(bù)会失(shī)败。这(zhè)些磨难(nán)将促使你(nǐ)成长,进化到足(zú)够强大。

探索这个地下世(shì)界,招募(mù)与你志同道合的新盟友,去击(jī)败早已失(shī)去自我意识的旧亡(wáng)灵与追随者们(men)。这个世界的存亡与未来将掌(zhǎng)握在你们(men)手中。

一、操作性

本(běn)来以为《无限深(shēn)渊》是地牢(láo)探索打怪升级获(huò)得(dé)道(dào)具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也(yě)会很僵硬,操(cāo)作很难受(shòu),打的(de)时候动不了,前后(hòu)摇摆也(yě)很大(dà),玩(wán)起来很(hěn)不(bù)舒服。

二、随机(jī)设计(jì)

boss战里(lǐ)除了第二个小(xiǎo)boss设(shè)计了两个,其他都是同一个(gè)boss,关(guān)卡选择就是一条路(lù),没什(shén)么好说(shuō)的,场景布(bù)置也都差(chà)不多。

三、游(yóu)戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的(de),强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严(yán)重。如果你没有远程伤害的(de)技能,他(tā)会(huì)一直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻击一会后(hòu)摇可以攻击到他(tā),但(dàn)是近(jìn)战不能打他(tā),不然会被他下一(yī)个技能打飞,只要你还没打中他,他(tā)就会不停的跳来(lái)跳去锁血,即使你有(yǒu)远程(chéng)攻击,但是(shì)在这个阶段(duàn),很大(dà)概率(lǜ)你的道具和(hé)技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多(duō)时(shí)间,直(zhí)到他转圈眩晕之后把他,这很浪(làng)费(fèi)时间,其他boss锁血中规中矩不(bù)是(shì)很严重(zhòng)。

四、游戏(xì)走(zǒu)位

很好(hǎo)奇《无(wú)限深(shēn)渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在(zài)前两关用(yòng)翻滚躲避(bì)简单(dān)的远程,但是如(rú)果你选(xuǎn)择增加抛射物或者有护盾等加成的怪物(wù),你躲一半就不错了(le),人物本(běn)身就走得慢,站的地方要么是一(yī)条线,要么(me)是各种站(zhàn)台,人物没有格挡技能,如果限制他(tā)们(men)在有(yǒu)限的(de)时间(jiān)内翻滚,就会被近(jìn)战击(jī)中,如果你绕过后面,先打(dǎ)远程,你会发(fā)现后面(miàn)还(hái)有个远程也发现你了,你(nǐ)就(jiù)更难躲(duǒ)了。后期套装成型几乎是(shì)秒杀,就不需要(yào)走位了,所以不知道(dào)为(wèi)什(shén)么既(jì)然给了玩家一(yī)个翻滚躲避就不能(néng)设定得更(g魏承泽作品集 魏承泽一类的作者èng)好点,比如操作流畅或者(zhě)较强的可操(cāo)作性,现(xiàn)在这样设(shè)计只觉得前期躲不(bù)开,后(hòu)期又完全(quán)不(bù)用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的难度对(duì)怪(guài)物(wù)的加(jiā)成不是一(yī)般的离谱,加(jiā)上(shàng)血(xuè)和伤害以及攻击次数,攻(gōng)击(jī)速度什么都(dōu)不是,会瞬(shùn)间闪(shǎn)到你身后给你(nǐ)一下(xià),变大变强(qiáng)免疫僵(jiāng)直,你翻(fān)滚一下,他会(huì)马上跑(pǎo)向你,然后打你(nǐ),根本没有反手的机(jī)会。 只要前(qián)期和他在一个(gè)平台(tái)上,你几乎不可(kě)能单(dān)挑他,这个时候,还有远程追着你去打,你有加(jiā)翻滚时间之类(lèi)的,如(rú)果藏的不好,那就是(shì)瞬间残血,对各种属性免疫(yì),随便(biàn)就伤(shāng)害(hài)60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分血,出怪的数量会增加(jiā)40%以上,平台满(mǎn)了可能还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度(dù)。游(yóu)戏本身操(cāo)作不好,再降低40%的攻击速度结(jié)果(guǒ)可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤(há)蟆直接(jiē)来了7个血厚的(de),又远程打你,你在注(zhù)意boss的大范(fàn)围伤害(hài)同时又(yòu)要避免蛤(há)蟆的远程攻(gōng)击,你的技能还必须杀死这(zhè)些(xiē)蛤蟆,前(qián)几个boss如(rú)果你没有很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再(zài)配上上面说的蓝(lán)色锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击追的无处可躲。

魏承泽作品集 魏承泽一类的作者class="mq3b6 80e9-0f7e-d9f7-d207 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0106/43eb05b2e44b042e9821dcd0d8847e3a.jpg" data-fancybox="gallery" title="《无限深(shēn)渊(yuān)》去(qù)击败早已失去(qù)自我意识的旧亡灵(líng)与追随者们">

六、养成收(shōu)集

和其他游戏不同,《无(wú)限深渊》这(zhè)个游戏解锁(suǒ)太多普通(tōng)效(xiào)果(guǒ)的道具(jù)会降低你的游玩体验,游戏中(zhōng)有(yǒu)很多不同标签的技能道具,如果你(nǐ)想玩一个(gè)流派,你(nǐ)必须拿起(qǐ)同类(lèi)型的(de)道具来触发协同和其他(tā)效(xiào)果,但是这(zhè)个(gè)游戏解(jiě)锁越多,游戏(xì)中出(chū)现的就越多,标(biāo)签相(xiāng)同(tóng)的(de)道具就(jiù)越难凑(còu)齐,官方给(gěi)了你(nǐ)出了(le)禁用100件物品,但是如果(guǒ)你解锁(suǒ)太多(duō)道具,大部分(fēn)道具还是不够(gòu),而(ér)且有些4星(xīng)道具你解(jiě)锁(suǒ)后(hòu)就不能禁用了,而(ér)且(qiě)这个(gè)道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你的套装无(wú)法成(chéng)型。

七、广告

角色目前国(guó)服(fú)只有四(sì)个(gè),比国际服差了一(yī)半以上(shàng),在游戏(xì)中可以看广告,拿道具等,但不知道这是(shì)不是刻意的(de)设计,减少你在(zài)游戏(xì)中获得的奖励,这样你就可(kě)以看广告,现在有些道具是有的,但是因为没有(yǒu)角色(sè)所以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊(yuān)》的画面一般,可操作性差,玩法(fǎ)单一(yī),打(dǎ)击感(gǎn)几乎为零,看似在收(shōu)集(jí)道具,实际上还会(huì)给(gěi)自己增加难度,也是很厉害的,玩家在(zài)想(xiǎng)体验多套玩(wán)法(fǎ)的情况(kuàng)下(xià),一个套(tào)装(zhuāng)可能都凑不齐(qí),游戏的(de)优点就是让死细胞在同类(lèi)型对(duì)比下更优秀了(le)。

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