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姜子牙活了多少岁

姜子牙活了多少岁 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒(nù)其(qí)实(shí)这一(yī)点是比较吸引人,少阳(yáng)增加一回合(hé)效果,其实是(shì)我比较推荐的(de),少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的期(qī)望比较高,少阴也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的(de)。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人,使用的当前回合(hé)获得(dé)的(de)愤怒是更高的,有(yǒu)一(yī)种立竿(gān)见影的(de)效果(guǒ),少阳增加一(yī)回(huí)合(hé)效果,其实(shí)是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得(dé)的(de)愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回(huí)合(hé)的效果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果,太阴的(de)收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不过就算(suàn)被(bèi)笑里了(le),少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续(xù)的基础效果(guǒ)持平,少阴,我也(yě)是(shì)不怎么(me)推荐的,少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留(liú)愤(fèn)怒一个性质(zhì),使用期间被倒地(dì)的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火(huǒ)塔分析

一、基础效果

战(zhàn)斗中对自(zì)身(shēn)使用,持续期间回合结束增加自身(shēn)15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪(yí)阴效果

三(sān)、两仪阳效果

我们先来(lái)看一下两仪(yí)属性所能增加的愤怒值的区(qū)别,哪(nǎ)个好(hǎo)吧(ba):

正常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属(shǔ)性效果增加的(de)愤怒(nù)

因为增(zēng)加的愤怒是不保留小数点(diǎn)的,所以每(měi)次(cì)增(zēng)加的愤怒是含小数的(de)时候,会(huì)向下取整,并且不(bù)累积

所以,在单次获得的愤怒(nù)值较少的时候,阴(yīn)属性增加的(de)效果(guǒ)也会较低甚至(zhì)是没有,比如单次10%以下(xià)气血损失时,阴属(shǔ)性效果被约(yuē)掉了

不过反过(guò)来看(kàn),如果气(qì)血损(sǔn)失较高时,阴属(shǔ)性额外增加(jiā)的愤怒值就会很高

不过阳属(shǔ)性增加的愤怒(nù)是在回合结束时一次(cì)结(jié)算,而(ér)阴属性增(zēng)加愤怒是在回合内每次受(shòu)到(dào)伤害(hài)时结算,上限(xiàn)肯定是阴(yīn)属性更高。

四、防御较高的,阴属性(xìng)加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的随(suí)机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪(nǎ)个获得的(de)愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合(hé)内受伤的次数(shù)和(hé)一次受伤的痛感,如(rú)果次数多,痛感(gǎn)强烈(liè),那么阴属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得(dé)好不好(hǎo)看,长(zhǎng)得(dé)好看,阳属性的(de)随机就(jiù)随(suí)得高,长得不好看,随的就低。

五、不(bù)怎么被(bèi)集(jí)火的辅助(zhù)是比较不(bù)适姜子牙活了多少岁合(hé)阴属性的

反过来说,比较容易被飘到伤害的(de)封印(yìn)、和受到(dào)伤(shāng)害时痛感(gǎn)比(bǐ)较强的输(shū)出阴(yīn)属性会比较(jiào)好

然后(hòu)再来看四象

六、太阳

太(tài)阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)

其实这一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得的(de)愤怒(nù)是更高的,有一(yī)种立竿(gān)见(jiàn)影的效果

而且加(jiā)成效果不受气血损失限制,也避(bì)免如果持续期间不受伤(shāng)害(hài)或受(shòu)较低伤害阴属性就(jiù)没(méi)效果了(le)(我的太阴就经常被吐槽(cáo),没受到伤害加不上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望和(hé)上限较(jiào)低

七、少阳(yáng)

少阳(yáng)增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较高,增加一回(huí)合的效果除了至少增(zēng)加(jiā)1回合(hé)至(zhì)少15点基础效(xiào)果,也增加一(yī)回合两仪带来的效果

如果说愤怒值较(jiào)低的时候使用,少阳是要超太阳的。但(dàn)如果愤怒值在70以上使用的话(huà),太阳就很了,可以更快得(dé)使(shǐ)用出大(dà)特(tè)技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃(qì),反复被要(yào)求逆转(zhuǎn)的

太阴的(de)收益只有在被笑里(lǐ)的(de)时候才会体现,不(bù)过(guò)就(jiù)算(suàn)被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合持(chí)续的基础效果持平,算(suàn)上少阳1回合的两仪效果(guǒ),就算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被笑里(lǐ)了多(duō)保留15点愤(fèn)怒一样使不出(chū)来大特技,玉清,破(pò)碎这些都用不出(chū)来

然后我还要说(shuō),开正(zhèng)常的点抗性较高,在灵动(dòng)金刚的时候,打不(bù)了(le)我多少血(xuè),如果再有(yǒu)罗汉(hàn),没有暴(bào)击很难(nán)超10%,如果开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而(ér)不(bù)是起(qǐ)塔

所以其实是真的不推荐(jiàn)太(tài)阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少(shǎo)阴(yīn)

少阴,我(wǒ)也(yě)是(shì)不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预(yù)设(shè)其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一(yī)个(gè)性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多少,如果没(méi)有倒地,则一点(diǎn)意义(yì)都没(méi)有(yǒu),另外(wài)倒地前的愤怒也(yě)不(bù)一定会高,如(rú)果扶(fú)起来(lái)后,还有(yǒu)持(chí)续回合,那么少阳多一回(huí)合的持(chí)续也是可(kě)能把少阴的(de)倒地保留给姜子牙活了多少岁补回(huí)来的

太阴我也同样不推荐

我个(gè)人是最(zuì)喜欢(huān)少阳的,其次是太阳(yáng),有时候着急用怒的时候会更依赖太(tài)阳,所以(yǐ)如果(guǒ)是太(tài)阳或少(shǎo)阳(yáng),这两者相互(hù)之间(jiān)就不要逆来(lái)逆去的了

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