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安康可以用来祝福吗 祝你全家安康是骂人的

安康可以用来祝福吗 祝你全家安康是骂人的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏(xì)游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快(kuài)速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

《晶(jīng)核(hé)》动作(zuò)的流(liú)畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是(shì)一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协(xié)会的一员,在阿特兰(lán)世(shì)界进行探索,寻找世界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃(rán),浮(fú)空(kōng)闪避多(duō)维出击,感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝(bǎo)解(jiě)谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队团战挑战各(gè)方势(shì)力,运用丰富的(de)技(jì)能系(xì)统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核(hé)现世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险者,你准备好了(le)吗(ma)?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比(bǐ)较充足的,开服两个(gè)月,已经(jīng)有两个团(tuán)本和几种玩(wán)法(fǎ)了(le),但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打(dǎ)团(tuán)本装备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开服役两(liǎng)个月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōn安康可以用来祝福吗 祝你全家安康是骂人的g)的上游(yóu)水平(安康可以用来祝福吗 祝你全家安康是骂人的píng),尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性,技能共用一个按键的设计也很(hěn)合理周(zhōu)到,这两点是(shì)值得(dé)点(diǎn)赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设(shè)置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操作付出和伤害收入的(de)差距开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为(wèi)例(lì),同样是本命全齐(qí),装备分数差不多的(de)时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输出(chū),就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女(nǚ)王都(dōu)爱来(lái)回(huí)走动,而且(qiě)经常冻(dòng)技能导致实战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的很难(nán)刷,会经常断(duàn)线。这时候如(rú)果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错(cuò)过10s以上的(de)输出(chū)时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能(néng),更别说是躲避(bì)各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝(jué)影很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本(běn)是80%的时(shí)间火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其(qí)他(tā)职业(yè),10s全技能清空(kōng),有爆发和(hé)续(xù)航双重优势,PVE基(jī)本上(shàng)没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝(gān)度挺高(gāo)的(de),目前最多可以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷(shuā)图(tú)升级基本(běn)上是(shì)每小时一个号,满级后,每(měi)个号会在深渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有(yǒu)深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊(yáng)毛等(děng)等(děng),有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好(hǎo)的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的方(fāng)式获得(dé),虽(suī)然(rán)金价(jià)一直在跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的收(shōu)入(rù)还是比较高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营服务(wù)

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记而言,官方除了不断提高(gāo)徽(huī)记的(de)价格上限之(zhī)外,没有任何手段,导致徽(huī)记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的(de)800w,还是买不到(dào),直接把(bǎ)各(gè)种中间(jiān)和偏下(xià)的(de)玩家玩死。

其次(cì)是深(shēn)渊设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账号检测逻(luó)辑,除(chú)非你祈愿,否则掉(diào)落自(zì)己(jǐ)装备的概率几乎(hū)为零,有时候才一(yī)个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把(bǎ)武器,五个(gè)狂战加(jiā)一把武器,本命却只出(chū)了(le)一个。有意思(sī)的(de)是,大(dà)枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己本命的装备(bèi),两(liǎng)件在元素(sù)号(hào)上,加上自(zì)己(jǐ)拉满祈(qí)愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让(ràng)你出金祈愿的机制(zhì),真的(de)很不行。还有,大深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有时候(hòu)200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本(běn)掉落(luò)的设计,这个(gè)图(tú)突出了一个(gè)随机性,没(méi)有任(rèn)何交(jiāo)换机制,全(quán)靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被无(wú)限放大(dà)。

六(liù)、游戏(xì)优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩(wán)5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时闪出退之(zhī)外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡死(sǐ),注(zhù)意(yì)是(shì)游戏(xì)卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且(qiě),这个情(qíng)况完全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有(yǒu)时(shí)候打本(běn)的(de)时候(hòu),有时候是站街。各种(zhǒng)修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其(qí)他游(yóu)戏没(méi)有(yǒu)这(zhè)个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希(xī)望官方能够继续改进,给玩家(jiā)更(gèng)好(hǎo)的游(yóu)戏体验(yàn)。

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