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顺颂夏祺的含义,顺颂夏琪 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作为一(yī)个开(kāi)局角(jiǎo)色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循(xún)环(huán)即可;中(zhōng)和(hé)升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟(gēn)战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有着不错的发(fā)挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低质量输(shū)出过度(dù)牌 实在没输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效(xiào)果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等不到下(xià)一回合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌 前期来的(de)早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输(shū)出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级(jí)后14点伤害(hài)

内脏切除:优质(zhì)输(shū)出(chū)卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一回(huí)合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一(yī)点(diǎn)点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不(bù)抓 升级(jí)后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回合(hé)来(lái)此牌 避免被(bèi)怪物伤血就(jiù)划不(bù)来 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

死吧(ba)死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输(shū)出卡(kǎ)较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不到(dào)一张(zhāng)此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不(bù)好 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒(dú)云(yún):不建(jiàn)议抓,效果一(yī)般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后每(měi)回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来的(de)角色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌人(rén)

更好的(de)防御个人认为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件(jiàn)就需要(yào)防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动(dòng)步(bù)伐稳定增加(jiā)格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要还(hái)是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌(dí)人失(shī)去(qù)8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余(yú)像:卡组能够运(yùn)转的(de)时候 此卡能带(dài)来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需(xū)要(yào)多回合(hé)才能解决(jué)战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪(guài)无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚(fá)那(nà)学的(de)技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估了(le)这张卡(kǎ)的强度(dù) 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强度就(jiù)会大打折扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经能够正常(cháng)运转,为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带(dài)一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防(fáng)御(yù)端足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先(xiān)抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可(kě)考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可(kě)考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不(bù)建议(yì)抓

必备(bèi)工(gōng)具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人(rén)的主要运转就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂(zá)技(jì),多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过还是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂(jì)可能(néng)一(yī)整(zhěng)局都(dōu)来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都(dōu)能抓到(dào),然(rán)后就是删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础卡能删多(duō)少删(shān)多少。可能最后打输出的就是不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技这种抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑(lǜ)防御(yù)端和运转端。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是否能打(dǎ)过精英怪(guài) (开启假设性原则(zé)),猎人(rén)的(de)卡组还是(shì)尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑(huá) 。相信您很快就(jiù)会(huì)碎心,打(dǎ)到(dào)进阶(jiē)20

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