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之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是(shì)可(kě)以大量获取魂骨的活动(dòng)副(fù)本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战(zhàn)前(qián)准备

在(zài)打这个boss前(qián),优(yōu)先了(le)解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我(wǒ)们接下来的战(zhàn)斗(dòu)是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要(yào)的(de)并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽(hū)略不计(jì),打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释(shì)放累计20次魂(hún)技以(yǐ)后(hòu),boss会立(lì)刻行(xíng)动(dòng)。这个(gè)机制也(yě)可以选(xuǎn)择直接无(wú)视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最重(zhòng)要的机制,我今(jīn)天的圣(shèng)使为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制(zhì)一(yī)定要去运(晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师(shī),队伍造(zào)成的伤害(hài)会(huì)大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系(xì)的造成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以(yǐ)在(zài)打这个(gè)boss前(qián),一定(dìng)要(yào)把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打(dǎ)出优势(shì)。

同时如果(guǒ)这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗(àn)器(qì)的魂师作为(wèi)队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战前准备,接(jiē)下来(lái)进入到战斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就该(gāi)了解战(zhàn)斗中(zhōng)的另(lìng)外(wài)一个(gè)机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个(gè)阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁(suǒ)定是左边之(zhī)一(yī)个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家(jiā),后面打主体可(kě)以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现(xiàn)自(zì)己的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过(guò)别人,马(mǎ)上切(qiè)换成(chéng)左边的第二个翅膀(bǎng)。

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第二个(gè)翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在(zài)之一个翅(chì)膀,最(zuì)后(hòu)只会没(méi)有拿(ná)到(dào)伤害加(jiā)成。

同理如(rú)果第二个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)也(yě)抢不过别人。就只能切(qiè)换第(dì)三个翅膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是最(zuì)少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之(zhī)一个分体(tǐ)阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀(bǎng),就去(qù)打(dǎ)第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意(yì)每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增(zēng)伤(shāng)加成。

同时之一阶段(duàn)的增(zēng)伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩(wán)家(jiā),在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩(wán)家(jiā)会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据(jù)伤(shāng)害(hài)排名(míng)来的(de)。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容搭(dā)配(pèi)晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏攻系(xì)的(de)魂师(shī),那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队(duì)长一(yī)定(dìng)要选择和boss机制(zhì)一(yī)样的魂(hún)师(shī)。

②如(rú)果(guǒ)没有多(duō)培养的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配(pèi),没有的魂师(shī)就不用太强求。

不用(yòng)太追求更(gèng)佳阵容(róng)搭配,因为(wèi)平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是(shì)很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本(běn)人也是一民(mín)平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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