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申请结尾的恳请语怎么写,特此申请的特是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎(zěn)么玩 猎(liè)人(rén)开(kāi)局(jú)攻(gōng)略游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

之(zhī)一层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个(gè)开局(jú)角(jiǎo)色,之一(yī)层(céng)有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò),切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要(yào)抓太(tài)多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我就来分(fēn)析一(yī)下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不(bù)错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚弱

切割(gē):低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可抓 就算(suàn)是玩毒(dú) 也一般(bān)很(hěn)少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较(jiào)高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

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无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可不(bù)抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者(zhě):输出不(bù)够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来(lái)的早 手中输(shū)出不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不过有时候(hòu)整局都看不(bù)到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级(jí)后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防(fáng)御会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎(liè)人是一个比(bǐ)较容易(yì)运转起来的(de)角(jiǎo)色(sè),往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后空翻(fān):主要还是缺少过(guò)牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的时候 此卡能(néng)带(dài)来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级后(hòu)每(měi)次战斗出(chū)现在手牌(pái)中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多回合(hé)才能解决(jué)战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防御(yù)端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估(gū)了这张卡的强度(dù) 认为每回(huí)合减一(yī)点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的(de)强度就会(huì)大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也(yě)可(kě)不带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备:能(néng)看(kàn)到(dào)就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打击有(yǒu)很好(hǎo)的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时(shí)候之一(yī)只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的(de) ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况下不(bù)建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

总结:无(wú)论(lùn)你是(shì)玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需(xū)要的(de)催化剂可能(néng)一整局都来(lái)不了,而(ér)且催化剂还要尽可(kě)能多抓(zhuā)几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是(shì)删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打输(shū)出的就是不停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结(jié)技打伤害(hài)。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基本首要考虑的(de)是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观(guān)察下卡组(zǔ)和路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是否能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设性原(yuán)则(zé)),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不(bù)要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起来(lái)就很丝(sī)滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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