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华诞是什么意思,用在什么地方,生辰华诞是什么意思

华诞是什么意思,用在什么地方,生辰华诞是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《艾尔登法环(huán)》怎么加点更好 新手职业加点推(tuī)荐游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者(zhě)攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前(qián)期直(zhí)接被一(yī)刀(dāo)秒,力量是骑(qí)士最(zuì)为重(zhòng)要(yào)的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新(xīn)手(shǒu)玩家(jiā)可(kě)以先把智力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士(shì):开(kāi)局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀(dāo)秒,开局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业(yè)加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗(yí)物(wù),推(tuī)荐大(dà)家(jiā)选择(zé)黄金种(zhǒng)子或者石(shí)剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局武器选择(zé)

武(wǔ)士自(zì)带的打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之后也(yě)很猛,完(wán)全可(kě)以从开局用到结局(jú)。后面你还(hái)可以(yǐ)换其他强(qiáng)劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们(men)在开局(jú)几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之后(hòu),我们(men)就可以提升(shēng)武士(shì)的力量,因为(wèi)我们主要走的(de)还是(shì)力敏流(liú)!

高力量可以提高的(de)我(wǒ)们(men)的攻击力。作为(wèi)近战职(zhí)业,前期的血量(liàng)是一定要加(jiā)的。但是开局(jú)时候的卢恩比较(jiào)紧张,我(wǒ)们可以先把血量放(fàng)一放,多开(kāi)图(tú)收集黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶的数(shù)量(liàng)。

对(duì)于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对(duì)于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕竟来日(rì)方长,等我(wǒ)们(men)有了一定(dìng)的(de)实(shí)力(lì)再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士(shì)不需要法术(shù),本身耐力高,因此(cǐ)前(qián)期基本(běn)上不用点这两(liǎng)个属性。至(zhì)于信仰和智慧(huì)这(zhè)两个针对于法术职业(yè)的(de)属性,我们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力(lì)量(liàng)再去加一点(diǎn)血量或者2点(diǎn)敏捷(jié)一点血量,优(yōu)先(xiān)加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一(yī)次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负(fù)重值达到中这个位置就行了(le)否(fǒu)则你翻不(bù)动!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是武士很好的开荒武器,需要(yào)18的力量和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到(dào)这把武器之前都(dōu)是完全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量都20点了(le),再(zài)去点血量到(dào)25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点(diǎn)数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这(zhè)样点,玩到后面(miàn)属性收益就很(hěn)低了。武士前期把血(xuè)量加到(dào)20增加(jiā)容错,然后(hòu)根(gēn)据所选武器的能力(lì)值要求加点,然后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士(shì)前(qián)期(qī)自(zì)带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪骑士就是相当于(yú)战士职业,很推荐新手前(qián)期(qī)熟悉游戏环境。前期的话(huà)主要(yào)就是(shì)加血,因为血量(liàng)就是属于容错值(zhí),很多(duō)玩家误以为前(qián)期要加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的(de)话,不会那(nà)么容易被一两(liǎng)刀(dāo)带走,这(zhè)个是基础(chǔ)核心(xīn)属性。所以建议优(yōu)先加点(diǎn)到血量(liàng)27,然(rán)后再去加(jiā)力量,也(yě)同样加(jiā)到27力(lì)量,这个是之一(yī)阶(jiē)段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒(huāng)的时候不会有太大(dà)的(de)阻力(lì),力量的增(zēng)加(jiā)也能(néng)让你及时的装备一(yī)些(xiē)必(bì)要的武(wǔ)器(qì)。随后就是加到32点(diǎn)血(xuè)量,然后再去(qù)加(jiā)力(lì)量40,因为(wèi)力量低(dī)不能(néng)拿强(qiáng)力武器,这样的(de)话流浪骑士的攻(gōng)防就已经(jīng)成型了,另(lìng)外(wài)战技(jì)可以考虑(lǜ)选择鲜血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的时候可(kě)以用来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器(qì)装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你(nǐ)能带多少装(zhuāng)备和更多(duō)的精力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方(fāng)面(miàn)权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐(nài)力看(kàn)情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基(jī)本(běn)上可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器(qì)都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都(dōu)是可以用了。前期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾的要(yào)求就(jiù)是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力(lì)是一定不够用(yòng)的,所(suǒ)以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装备重型武器以后,耐力(lì)不够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士(shì)先加血,再上(shàng)力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在(zài)游戏中,随(suí)意加点,会让法(fǎ)师前期做的(de)很(hěn)困(kùn)难的(de),所以(yǐ)在法师(shī)的加点上,我(wǒ)们一定要(yào)注意(yì)。如果选择了法师,一定要(yào)看清(qīng)法师的着重点,因(yīn)为法师不同于战士和其他职业,法师(shī)的主要攻击是(shì)法术(shù),更多的是(shì)需要(yào)魔(mó)法(fǎ)的加(jiā)成,所以说我们在加点的时候,一定要分(fēn)清主法师(shī)来(lái)说(shuō),最重(zhòng)要的就智力。

智(zhì)力可(kě)以对法(fǎ)师法术加成。法(fǎ)力(lì)值不够的话,即使(shǐ)有很多(duō)的法术,我们(men)也是无能为力,彗星术就是很强大(dà)的(de)法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是(shì)非常关键的,通过智力(lì)的提高(gāo),可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的(de)时候对其进行(xíng)毁灭性这里建(jiàn)议在(zài)前期可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨石术(shù),是通过(guò)陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石仗的(de)属性要求也是需(xū)要(yào)18点,当然我们希望在这(zhè)18点(diǎn)之上(shàng)再加一(yī)点,两(liǎng)方(fāng)面我们使用法(fǎ)术,当然(rán)我们也(yě)要均(jūn)衡其他的属(shǔ)性点。虽(suī)然智力对于(yú)法师很(hěn)关(guān)键,但是(shì)在(zài)前期(qī)我们也(yě)不(bù)要(yào)一味的对法师(shī)进行(xíng)智力加成(chéng),这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在(zài)血槽会(huì)造成(chéng)损失。

如(rú)果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了(le)敌人的攻击(jī),虽然攻(gōng)击很厉(lì)害了,还没有来(lái)得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的(de),你在血槽上,是我们(men)第(dì)二(èr)个要加的。

进法(fǎ)师(shī)的防御也不是很华诞是什么意思,用在什么地方,生辰华诞是什么意思强。但是在一(yī)些比狭(xiá)窄的环(huán)境里,法(fǎ)师是(shì)弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的(de)压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

法术和血(xuè)槽是(shì)可以适应(yīng)前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们(men)也要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌(dí)人(rén),增加我们(men)的耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要(yào)均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),然(rán)后就按照(zhào)智(zhì)力加2点(diǎn),专注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如(rú)果新手在(zài)这时候感觉吃(chī)力(lì)了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无(wú)所谓的,大多(duō)数情况下(xià)就是因为(wèi)不(bù)了(le)解敌人出(chū)招方式,多死几次就知(zhī)道怎么(me)打(dǎ)了,如果你专注和智(zhì)力够高,可以(yǐ)打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流(liú)和(hé)纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器(qì)路(lù)线,剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这个职业不适合(hé)新手(shǒu)。剑士的发展方向(xiàng)推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议(yì)力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨打的可能性(xìng),更大(dà)限度提升伤害。开(kāi)局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力(lì)不够,那(nà)么装备重型武器(qì)后可能遭(zāo)遇(yù)跳不动(dòng)的情(qíng)况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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