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使我不得开心颜上一句是什么

使我不得开心颜上一句是什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优(yōu)秀(xiù)的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实(shí)策略游戏而(ér)言,如(rú)果要事(shì)无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个(gè)系统的(de)玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一(yī)定够(gòu)(由使我不得开心颜上一句是什么(yóu)于游(yóu)戏内没有详细(xì)的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我用(yòng)一个词表(biǎo)达(dá)对于(yú)《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力(lì)也都(dōu)是一切的基础——投入到农(nóng)业与工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量(liàng)或者培养成艺术(shù)家、科(kē)学家等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此。不过不(bù)同点(diǎn)在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自于(yú)人口——那就是“住房”和其(qí)中(zhōng)居民所缴纳的税赋(fù),越多的人(rén)口和越高等级(jí)的人(rén)口(kǒu)会产生更(gèng)高的经(jīng)济收入。工(gōng)作(zuò)类(lèi)型的(de)划分(fēn)则(zé)是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业革命时期的(de)各个阶段。

想要获(huò)得更高的经济收入用(yòng)来(lái)维持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和(hé)更(gèng)高级(jí)的工作人口,但更高级的(de)工作人口又会带来新的(de)需(xū)求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建(jiàn)设(shè)之初只(zhǐ)有1人口,当提供(gōng)了那个阶(jiē)层人口需要的(de)生活物资(需要在附近(jìn)建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比(bǐ)如农民(mín)需要(yào)工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然(rán)存在(zài)种植区域,但(dàn)基本是以经济作物而不是口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家的(de)总人口增(zēng)长到一(yī)定(dìng)程(chéng)度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着人口(kǒu)增长的“自然(rán)升(shēng)本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需(xū)要(yào)满足了(le)所有的(de)物资需(xū)求)的住(zhù)房升级到下一(yī)个阶段,然(rán)后(hòu)可以产生(shēng)新的工人,并且获得更高的单个住房人口上(shàng)限。不(bù)过值(zhí)得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口(kǒu)并(bìng)不是上(shàng)位替代,而是分工共(gòng)存(cún)的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖类工作需要(yào)农民、各种作(zuò)坊(fāng)&矿山等手工操(cāo)作类需要(yào)工人等等(děng),所以(yǐ)需要完(wán)成的(de)是一个整(zhěng)体的(de)人口和(hé)居住(zhù)区域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概(gài)还属于一个“水多了加(jiā)面、面多了加(jiā)水”的过程中(zhōng),不过随着城市规模的(de)逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要考虑一(yī)些宏观方(fāng)面的内容(róng)——比如需要把(bǎ)仓库建成一(yī)个均匀分布的(de)拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面(miàn)八方(fāng)都(dōu)有道路的状态,来避免中(zhōng)后(hòu)期复杂供应链下的(de)交(jiāo)通拥堵。而(ér)社(shè)区扩大以后,也要配套对应(yīng)的(de)娱(yú)乐设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场(chǎng)馆、剧院等)保(bǎo)持幸(xìng)福度、需要(yào)建设消防局(jú)和医院来防范火灾和(hé)传染病的风险(xiǎn)、需(xū)要建污水&废物处理(lǐ)设施来(lái)保(bǎo)持(chí)城市的(de)清洁度(dù)等(děng)等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都(dōu)是体现了“服务于人(rén)”的以人为本精神:我们(men)可以在(zài)居民住房中(zhōng)看(kàn)到(dào)满意(yì)度的数(shù)值(zhí),可以针对性的对(duì)“红脸(liǎn)”的(de)内容(róng)作出(chū)强(qiáng)化与改进(jìn)。

长期(qī)以来的(de)高质量(liàng)内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样(yàng)的游戏来(lái)说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力与态度的重要(yào)展(zhǎn)现环(huán)节,因(yīn)为这样的游戏(xì)基(jī)本都是(shì)几十小时才(cái)入(rù)门,但与(yǔ)此(cǐ)同时重复可玩(wán)性(xìng)需要更多(duō)有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩家(jiā)可(kě)以根(gēn)据(jù)自己的喜(xǐ)好(hǎo)来选(xuǎn)择是(shì)否在自(zì)定义(yì)模(mó)式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季(jì)节装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂(táng)、小农庄,如(rú)今的南(nán)欧(ōu)小城风情(qíng))

内(nèi)容(róng)包:雨(yǔ)果医(yī)生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械化(huà)种田)、狮(shī)子(zi)大(dà)地(dì)(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新(xīn)兴世界(jiè)(艺术家、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包内(nèi)容都包含了(le)一段带有教(jiào)学(xué)性质的(de)剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式(shì)的“任务驱动”下学(xué)习(xí)新机制的玩(wán)法与特色。有一点(diǎn)有趣的地(dì)方(fāng)在于这(zhè)些(xiē)剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会(huì)作(zuò)为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她(tā)的任(rèn)务依然是(shì)送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新(xīn)内容机(jī)制)。

南(nán)美风情(qíng)的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现(xiàn)了怎样的(de)内容(róng)特(tè)色呢(ne)?这(zhè)是除了非洲草原风情(qíng)的《狮(shī)子大地》以外(wài)另一个具有比较强(qiáng)烈地域风情(qíng)的(de)DLc,感觉就是来到(dào)了(le)南(nán)美或者加勒(lēi)比海的(de)热带风(fēng)情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有(yǒu)偶(ǒu)《文明(míng)》系列也喜欢(huān)把南(nán)美这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜(shèng)利的(de)路(lù)线,但其(qí)实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块(kuài)的(de)优(yōu)势是(shì)真的不明(míng)显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就(jiù)是相对于(yú)本体而言,居(jū)民的工(gōng)种阶(jiē)段更为(wèi)简洁了。在《新兴(xīng)世界(jiè)》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家(jiā)”了。此外每(měi)个阶(jiē)层的具体需求(qiú)也就较大的变化,比如劳工的食物需(xū)求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小看这个变(biàn)化,这意味着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐(jiàn)用来(lái)开(kāi)局(jú)建港(gǎng)的(总不(bù)至于出(chū)门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不(bù)能(néng)种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让人(rén)头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可(kě)供开发的(de)有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都(dōu)存在明显的资源断层,中期开始不可(kě)避(bì)免的需要完成一些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就是(shì)不交税了,收入基(jī)本上只能(néng)贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为(wèi)这款游戏(xì)的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本(běn)都(dōu)是现实时间(jiān)2个小时以(yǐ)后的(de)事了。

不过(guò)游戏也存在(zài)一些补偿机制(zhì),首先就是(shì)艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有(yǒu)着相(xiāng)当高(gāo)的售价,中后(hòu)期商品基本(běn)单价(jià)上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱(qián)是(shì)相当快的(de)。其次就是新兴世界不仅包含了多样(yàng)化需(xū)求的(de)商路,还有很多临时事(shì)件,会增加(jiā)或者(zhě)减少商品价格——这一(yī)点意义主(zhǔ)要体(tǐ)现在“黑市(shì)物品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界》中居(jū)民除了(le)基(jī)本需(xū)求,还(hái)有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并且获得资金收入(rù),黑市物(wù)品(pǐn)在居民(mín)形成规模(mó)以后收(shōu)益相当可观。不过(guò)需要先花(huā)费比较高的价(jià)格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑(hēi)市货(huò)物可以(yǐ)伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术家(jiā)这个(gè)阶层(céng)的话(huà),特色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇(qí)淋等等(děng)),此外就是特殊(shū)建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也(yě)是以(yǐ)围绕买回(huí)几款文物放入博物(wù)馆展(zhǎn)出作为(wèi)核心(xīn)。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目(mù)前(qián)的版(bǎn)本(běn)比(bǐ)较游戏本体的(de)话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个(gè)问题就(jiù)是艺术(shù)家产(chǎn)品(pǐn)解锁(suǒ)所需的人(rén)口有点(diǎn)太多了,后(hòu)期(qī)动辄大(dà)几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几百以内(nèi))。但游(yóu)戏中实际上产出(chū)还(hái)是工农(nóng)需(xū)求居(jū)多,包括(kuò)艺术家(jiā)阶(jiē)层的复杂产品,所需要(yào)的种(zhǒng)植(zhí)和加工(gōng)工(gōng)序也需要大(dà)量(liàng)的工农。这样带来的问题就(jiù)是(shì)需(xū)要频繁(fán)升降(jiàng)级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了(le)再(zài)降级回来)。这样就(jiù)带来了一个和本(běn)体类似的问题,也就(jiù)是本作的自(zì)动化和模块(kuài)化程度不够(gòu),中后(hòu)期点(diǎn)起来太麻烦太(tài)累(lèi)了。

适合入坑(kēng)的(de)“完全(quán)体”

对于(yú)如今已经出了4年季票形(xíng)成(chéng)“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是(shì)一个(gè)新玩家入(rù)手的很好时机(jī):首先(xiān)不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时出(chū)来和(hé)《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员虎将也(yě)基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策(cè)略种田游戏之一(yī),罕有对(duì)手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对更(gèng)微(wēi)观(guān)的《海岛大(dà)亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种田游戏(xì)后期都(dōu)是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元1800》的(de)优势在(zài)于造景(jǐng)的(de)微观画(huà)面(miàn)确(què)实好看,这一点对比(bǐ)同(tóng)系列那些(xiē)比较老的经(jīng)典(diǎn)游戏十(shí)分(fēn)明显(xiǎn)——当然我个人最喜(xǐ)欢的(de)其实是油画风格(gé)的游戏插(chā)画(huà),和以美术实力爆(bào)表的《人类(lèi)》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市(shì)布局、岛(dǎo)间布局(jú)有很多研究的空间——可(kě)能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要(yào)管上面的立交桥和(hé)下(xià)面的管道这些相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和(hé)种(zhǒng)田,也游(yóu)玩内容的“多元化(huà)”方面也(yě)有着更(gèng)丰富(fù)的乐(lè)趣。

对于没(méi)有接触过这个系列(liè)的(de)新(xīn)玩家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导作用,而对于一(yī)直在玩的老玩家而言,也(yě)可以体验(yàn)一下年4季票带来的(de)南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风格体验。

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