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英红九号是名茶吗,英九红茶叶价格一览表 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编(biān)收集整理的《无限深渊(yuān)》去击败早已(yǐ)失去(qù)自我意(yì)识(shí)的旧亡(wáng)灵与追随者(zhě)们(men)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

本来以为《无(wú)限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会(huì)觉(jué)得没有(yǒu)震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物(wù)被打也会(huì)很(hěn)僵硬(yìng),操(cāo)作(zuò)很难受(shòu)。

《无限深(shēn)渊(yuān)》主要讲述你是与(yǔ)众(zhòng)不同的那个,是世界(jiè)的救世(shì)主。即使你(nǐ)将在战斗中不断(duàn)死去(qù),但只(zhǐ)要意志不灭(miè),你就不(bù)会失(shī)败。这些磨(mó)难将(jiāng)促(cù)使你(nǐ)成(chéng)长,进化到足够强大。

探索这个地下世(shì)界(jiè),招(zhāo)募与你志同道合的新盟(méng)友,去击败早已失去自我意识的(de)旧亡灵与追(zhuī)随(suí)者们。这个(gè)世界的存亡与未(wèi)来将掌握在(zài)你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以(yǐ)为(wèi)《无(wú)限深渊(yuān)》是(shì)地牢探索打怪升级获(huò)得(dé)道(dào)具的(de)游戏(xì),刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很(hěn)难受(shòu),打(dǎ)的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不(bù)舒服。

二、随机设(shè)计(jì)

boss战里(lǐ)除了第二个小(xiǎo)boss设计了两个(gè),其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择就是一条路,没什么好说(shuō)的,场景布置也都(dōu)差不多。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了(le)锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果(guǒ)你(nǐ)没有(yǒu)远程伤害的技能,他(tā)会一(yī)直有(yǒu)盾,直到半血(xuè),偶尔攻(gōng)击一会后摇可以攻击到(dào)他,但是(shì)近战不能(néng)打他,不然(rán)会被他下一个(gè)技能打飞,只要(yào)你还没打中(zhōng)他,他就会不停的跳(tiào)来(lái)跳去锁(suǒ)血,即使你有远程攻(gōng)击,但是在这个阶段(duàn),很大概率你的道具和(hé)技能只有很少一部分进行刮痧(shā),你会(huì)浪费很多时间,直到他(tā)转圈眩晕之后把他,这(zhè)很浪费时(shí)间,其他boss锁血中规(guī)中(zhōng)矩不是很严(yán)重。

四、游戏走(zǒu)位(wèi)

很(hěn)好奇《无限深渊》的(de)游戏走位有(yǒu)没有必要,如果你能在前两(liǎng)关(guān)用(yòng)翻滚躲避简单的(de英红九号是名茶吗,英九红茶叶价格一览表)远程(chéng),但是(shì)如果(guǒ)你选择(zé)增加(jiā)抛射物(wù)或(huò)者有护盾等加成(chéng)的怪(guài)物(wù),你(nǐ)躲一半就不错了,人物本身就走得(dé)慢,站的地方要(yào)么是一条线,要么是(shì)各(gè)种站(zhàn)台,人物没有格挡技能,如(rú)果(guǒ)限制他(tā)们在有限的时间内翻滚,就会被近(jìn英红九号是名茶吗,英九红茶叶价格一览表)战击(jī)中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现后面还有个远程也发现你了,你就更难躲了(le)。后期套装成型几乎是秒杀(shā),就不需(xū)要(yào)走(zǒu)位了,所以不知道(dào)为什么(me)既然给了玩(wán)家(jiā)一个翻(fān)滚躲避就不(bù)能(néng)设定得更好(hǎo)点,比如操作流(liú)畅或者较强的可操作性,现在这(zhè)样设计只觉得前期(qī)躲(duǒ)不(bù)开,后期又完全不(bù)用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物(wù)的加成(chéng)不是一般(bān)的离(lí)谱(pǔ),加上血和伤害以及攻(gōng)击(jī)次数,攻击速度什么都不(bù)是,会瞬(shùn)间(jiān)闪(shǎn)到(dào)你(nǐ)身后给你一下,变大变(biàn)强免疫僵(jiāng)直,你翻(fān)滚一(yī)下,他会马上跑(pǎo)向你,然(rán)后打(dǎ)你(nǐ),根本没(méi)有反手的机(jī)会(huì)。 只要前(qián)期和他在一(yī)个平台上,你几(jǐ)乎不可能(néng)单挑他,这个时候(hòu),还有远(yuǎn)程追着你去(qù)打(dǎ),你(nǐ)有加翻滚时(shí)间(jiān)之类的,如果(guǒ)藏的不(bù)好,那(nà)就是瞬间残血,对(duì)各(gè)种属性(xìng)免疫,随(suí)便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大(dà)部分血(xuè),出怪的数量会增加40%以上,平台(tái)满了(le)可(kě)能还会有(yǒu)地(dì)形伤害(hài),你(nǐ)也会降低伤(shāng)害和攻击速度。游戏(xì)本身操作不好,再降低40%的攻击(jī)速度(dù)结果可想而知。最恶(è)心(xīn)的是boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻击就那么(me)几种,这只蛤蟆(má)直接来了7个血厚(hòu)的(de),又远程打(dǎ)你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆(má)的远程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你(nǐ)没(méi)有很好(hǎo)的套装技能(néng),几乎要刮痧(shā)半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了(le),被满(mǎn)屏攻击追的无处可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游(yóu)戏(xì)不同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁(suǒ)太多普(pǔ)通效果的(de)道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签(qiān)的技能道具,如果你想(xiǎng)玩一(yī)个(gè)流派,你必须(xū)拿起(qǐ)同类型的道具来(lái)触发协同和其他(tā)效(xiào)果,但是这个(gè)游戏解(jiě)锁越多,游(yóu)戏中出现(xiàn)的就越多,标签相同的道(dào)具(jù)就越难凑(còu)齐,官方(fāng)给(gěi)了(le)你出(chū)了(le)禁(jìn)用100件物品,但是如果你解锁太多道具(jù),大(dà)部分(fēn)道具(jù)还是不够,而且有些4星道(dào)具你解锁后就(jiù)不(bù)能(néng)禁(jìn)用了(le),而且这(zhè)个道具很垃圾。如果(guǒ)你(nǐ)开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你的套装无(wú)法成(chéng)型。

七(qī)、广(guǎng)告

角色目前国服只有四(sì)个,比国际服差了一半以上,在游(yóu)戏中可以(yǐ)看(kàn)广告,拿道具等,但不(bù)知道这是不是刻意的设计,减少你在游戏(xì)中获(huò)得的奖励,这(zhè)样你就(jiù)可以看广(guǎng)告,现在有些道具是有的,但是(shì)因为没有角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零(líng),看似在收集道具,实际(jì)上(shàng)还会(huì)给自(zì)己增加难度,也是很厉(lì)害的,玩(wán)家在(zài)想体验多套玩法的情况(kuàng)下,一(yī)个套装(zhuāng)可能都凑不(bù)齐,游戏的优(yōu)点就(jiù)是让死细胞在同类型对(duì)比下更优(yōu)秀(xiù)了。

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