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name是什么意思 name是姓还是名 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾(wù)头Vs魔眼头(tóu):暗影雾(wù)头(tóu)+攻速裤子可以(yǐ)带,但(dàn)是不如魔眼(yǎn)头搭配的伤害(hài)高,而(ér)且(qiě)暗影(yǐng)雾(wù)实战(zhàn)也不会(huì)跟随(suí)你跑有很多(duō)限(xiàn)制。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾头+攻速裤子可(kě)以带,但是不(bù)如魔(mó)眼头搭配的伤害高,而且暗影(yǐng)雾实战也不会(huì)跟随你跑有(yǒu)很多限制;恐(kǒng)怖消(xiāo)弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打单体恐怖消弭(mǐ)略高于分(fēn)层预(yù)瞄,组队分层(céng)预瞄高于恐(kǒng)怖消弭,恐骇(hài)之像不推荐带,怎(zěn)么打都是伤害更低的;蝠群(qún)代言人Vs双重折磨:两(liǎng)个(gè)护肩(jiān)相比现在版本打野等AOE场景(jǐng)还是带蝠群代言人,如(rú)果偏向打(dǎ)单体带(dài)双重折磨(mó)伤害会(huì)更(gèng)高。

《暗黑(hēi)破坏(huài)神(shén)不朽》狂(kuáng)骑(qí)士新精(jīng)华伤害介绍

一、暗影(yǐng)雾(wù)锋刃(rèn)

这(zhè)套精华(huá)是暗影(yǐng)雾(wù)的头部(bù)增伤裤子增加攻(gōng)速,蝙蝠普攻(gōng)肩(jiān)膀,恐怖(bù)消弭衣服(fú),普攻锋(fēng)刃+副手锋刃加(jiā)攻速以及4层引爆。这(zhè)样没有引渡吞噬和无畏挑击会空缺出一个主(zhǔ)手(shǒu)精华(huá),如果(guǒ)你愿意可以带横扫千军(jūn)并(bìng)且带上异(yì)色(sè)和睦多一个Dot点燃(rán)状态。

特别注意:因(yīn)为带无畏挑击要放(fàng)弃(qì)潜行怒行,如果放(fàng)弃潜行怒行带(dài)横扫千(qiān)军或无畏挑击动作(zuò)爆发都不如普攻来的伤害高,所以备用(yòng)主(zhǔ)手是空缺精华的,实战最少(shǎo)要带一个位(wèi)移。

我们可以看到秒伤在117W~132W之间,已(yǐ)经远(yuǎn)远超出了(le)新精(jīng)华之前的测试,确实(shí)攻速副手加上最新(xīn)的(de)锋刃增伤主手伤害(hài)太恐(kǒng)怖(bù)了,加上暗(àn)影雾(wù)的增伤(shāng)以(name是什么意思 name是姓还是名yǐ)及(jí)普攻攻速发挥(huī)到极(jí)致。

二(èr)、 衣服:恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄

看(kàn)到水友(yǒu)在下(xià)面评论说测试恐(kǒng)怖消弭和分层预(yù)瞄哪个伤害高,整体(tǐ)比下来不(bù)相上下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉不是(shì)很稳定,个人是觉得分层预瞄综合更强,单体恐怖消弭略高(gāo)前者(zhě)一点,因为单人测(cè)试不相上下,那(nà)么(me)组队肯定(dìng)是后者输出更高的(de)。

三(sān)、衣服:恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像(新精华衣服)

把衣服(fú)换(huàn)成了新的精(jīng)华恐骇之像,这个(gè)精华本身在(zài)之前的测(cè)试(如影随形精华对(duì)比)就是比(bǐ)较低伤害(hài)的,实(shí)测出的数据也可以(yǐ)看出是比恐怖消(xiāo)弭(mǐ)和分层预瞄伤害(hài)都低(dī),只有一(yī)次是勉强上120W秒(miǎo)伤(shāng)。但因为(wèi)搭配(pèi)暗影(yǐng)雾以及副手(shǒu)的双攻速加成,想着(zhe)还是测(cè)试一波,结果在(zài)预料(liào)之内。

四(sì)、魔(mó)眼头(tóu)Vs暗影雾(wù)

同(tóng)时魔眼头(tóu)和暗影雾的对比也形成了谜题,我们(men)把暗影(yǐng)雾(wù)换魔(mó)眼(yǎn)头+主手可以利用上科西嘉(jiā)断(duàn)枪,蝙蝠普(pǔ)攻护肩不变+裤(kù)子(zi)由暗(àn)影(yǐng)雾加普攻攻速换成(chéng)蝙(biān)蝠带剧毒,每次(cì)蝙蝠(fú)普(pǔ)攻都带剧痛了。其他保持不变(biàn)我们来看(kàn)看伤害:

这套的伤害(hài)竟然能平均稳定在130W左(zuǒ)右的(de)秒伤(shāng),比起(qǐ)暗(àn)影雾(wù)的(de)BUff还要恐怖,那么在实战中肯定是(shì)带引渡吞噬比暗(àn)影雾(wù)要好用(yòng),而且引渡吞噬(shì)魔眼也是AOE。

五、蝠(fú)群代言人(rén)Vs新精(jīng)华双重(zhòng)折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言人很明显伤害下(xià)降了不少,平(píng)均(jūn)秒伤在(zài)100W~110W左右,因为副(fù)手加普(pǔ)攻的攻(gōng)速,所以护肩的收益(yì)肯定要高于蝠(fú)群代言(yán)人的,如果没(méi)有攻速(sù)收益这两个护肩估计伤害(hài)差(chà)不多。

综(zōng)上所述:

①暗影雾头(tóu)Vs魔眼(yǎn)头

暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭(dā)配(pèi)的伤害(hài)高,而且(qiě)暗影雾实(shí)战也(yě)不会(huì)跟随你(nǐ)跑(pǎo)有很多限制。

②恐怖消弭Vs分(fēn)层(céng)预瞄Vs恐骇之像

这里得出结论(lùn)是打(dǎ)单体恐(kǒng)怖消弭略高于分层预(yù)瞄(miáo),组队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇(hài)之像不推荐(jiàn)带,怎(zěn)么打都是伤(shāng)害更低(dī)的(de)。

③蝠群(qún)代言人Vs双重折磨

两(liǎng)个护肩(jiān)相比现在版(bǎn)本(běn)打野(yě)等AOE场景还是带蝠群代言人(rén),如果偏向打单体带(dài)双重折(zhé)磨伤害(hài)会更高

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