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筑梦未来是什么意思,锦时筑梦是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的《无限深渊》去击败(bài)早已失(shī)去自我意(yì)识的(de)旧(jiù)亡灵(líng)与追随者们游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探(tàn)索打(dǎ)怪升(shēng)级(jí)获得(dé)道具的(de)游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会(huì)觉得(dé)没有震(zhèn)感,人物(wù)动作很僵硬(yìng),怪物(wù)被打(dǎ)也会(huì)很(hěn)僵硬(yìng),操(cāo)作(zuò)很难受。

《无(wú)限深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界的救世主。即使你将在战斗中不断死去(qù),但只要意志不(bù)灭,你就不会失(shī)败。这(zhè)些磨难(nán)将促使(shǐ)你成长,进化(huà)到(dào)足够强大。

探索这(zhè)个地下世(shì)界,招募与你志同道合(hé)的新盟(méng)友,去击(jī)败早已失去自我意识(shí)的旧亡(wáng)灵与追随者们。这(zhè)个世界的存亡与未来将(jiāng)掌握在你们手中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的(de)时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除(chú)了(le)第二个小boss设计了两(liǎng)个,其他(tā)都是同一个boss,关卡选择就是一条路(lù),没什么(me)好说的,场(chǎng)景(jǐng)布置也都差不多。

三、游(yóu)戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么(me)设(shè)计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果你没有远程(chéng)伤害的技能,他会一直有(yǒu)盾,直(zhí)到半(bàn)血(xuè),偶尔攻击一会(huì)后摇可以(yǐ)攻击(jī)到他,但(dàn)是近战不能打(dǎ)他,不(bù)然(rán)会被(bèi)他下一个技能(néng)打飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他就会不停的(de)跳来跳去锁血(xuè),即使你有远程攻击,但是在这个(gè)阶段(duàn),很大概率你的道(dào)具和技能只有很少一部分进行刮(guā)痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血中规中矩不是(shì)很(hěn)严重。

四、游戏(xì)走位

很(hěn)好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏走位有没有必(bì)要,如果你能在前两关用翻滚躲(duǒ)避简单的远程,但是如果你(nǐ)选择增(zēng)加抛(pāo)射(shè)物或者有护盾等(děng)加成的怪物(wù),你(nǐ)躲一(yī)半(bàn)就不(bù)错了,人物本身(shēn)就走得慢,站的地方(fāng)要么是一条线筑梦未来是什么意思,锦时筑梦是什么意思r: #ff0000; line-height: 24px;'>筑梦未来是什么意思,锦时筑梦是什么意思,要么是各种站台,人物没(méi)有格挡(dǎng)技能,如果(guǒ)限制他们在有限的时间内翻滚(gǔn),就会被近战击中,如果你绕过后(hòu)面,先打远程,你会发现后面还有个远程(chén筑梦未来是什么意思,锦时筑梦是什么意思g)也发现你了,你就更(gèng)难躲(duǒ)了。后(hòu)期套装成型几乎(hū)是秒(miǎo)杀,就(jiù)不需要走位了,所以不(bù)知道(dào)为(wèi)什(shén)么既然(rán)给了(le)玩家(jiā)一个翻滚躲避就不能设定得更好点(diǎn),比如操作流畅或者较强的可操作(zuò)性,现在这样设计只觉得前期躲(duǒ)不开,后(hòu)期又完全(quán)不(bù)用(yòng)躲。

五、难(nán)度加成(chéng)

《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》的(de)难度对怪物的加(jiā)成不是一般的(de)离谱(pǔ),加上(shàng)血和伤害以及(jí)攻击次数,攻击速度(dù)什么(me)都不是,会瞬间闪到你身(shēn)后给(gěi)你(nǐ)一下,变大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上(shàng)跑向你,然(rán)后打你,根本没(méi)有反手(shǒu)的机会。 只要前期和他在一(yī)个平台上,你(nǐ)几(jǐ)乎不可能单(dān)挑他,这个时候,还有(yǒu)远程追着(zhe)你去打,你有加翻滚(gǔn)时间之类(lèi)的,如果(guǒ)藏的不(bù)好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫(yì),随便(biàn)就伤害60%70%,每(měi)隔几(jǐ)秒(miǎo)就(jiù)恢复大部分血,出怪的(de)数量(liàng)会增加40%以上,平台满了可能还(hái)会有地形伤害,你也会降低伤(shāng)害和攻击速度。游戏(xì)本(běn)身(shēn)操作(zuò)不好,再降(jiàng)低(dī)40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚(hòu)的,又远程打(dǎ)你,你在注意boss的大范围(wéi)伤害(hài)同时又要避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的(de)技能(néng)还必(bì)须杀死这些(xiē)蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没有很好的套装技能(néng),几(jǐ)乎(hū)要(yào)刮痧(shā)半(bàn)年,如(rú)果再配上上面(miàn)说的蓝色(sè)锁血boss就更难(nán)受了,被(bèi)满屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成(chéng)收(shōu)集

和其他(tā)游戏不同(tóng),《无限深渊》这(zhè)个(gè)游戏(xì)解锁(suǒ)太(tài)多普通(tōng)效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签(qiān)的技(jì)能道具,如果你想(xiǎng)玩一(yī)个流派,你必须(xū)拿起同类型的道具来触发(fā)协同(tóng)和其他(tā)效果,但是这(zhè)个游戏解锁越多,游(yóu)戏(xì)中出现的就(jiù)越多,标签相(xiāng)同的道(dào)具就(jiù)越难凑(còu)齐,官方给(gěi)了(le)你出了禁用(yòng)100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太多(duō)道具,大(dà)部分道具还是不(bù)够,而(ér)且有些(xiē)4星道具你解锁(suǒ)后就不(bù)能禁用(yòng)了,而且这个(gè)道具(jù)很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很可能会被这些(xiē)垃(lā)圾道具占据,让你的套装无(wú)法成型。

七、广告

角色目前国服只(zhǐ)有四个,比国际(jì)服差了一(yī)半以上,在游戏中可以看广告,拿道(dào)具等,但(dàn)不知道(dào)这是不是(shì)刻意的设(shè)计(jì),减(jiǎn)少(shǎo)你在游戏中获得的(de)奖励,这(zhè)样(yàng)你就(jiù)可以看(kàn)广告(gào),现在(zài)有些道具是有的,但是(shì)因为没有角色(sè)所以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的(de)画(huà)面(miàn)一般,可操作性差,玩法单一,打击(jī)感几乎为(wèi)零,看似在收集道(dào)具,实(shí)际上还(hái)会给(gěi)自(zì)己增加难度(dù),也是(shì)很(hěn)厉害的,玩(wán)家在想体验多套玩法的情(qíng)况下,一个套装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏的优点就是(shì)让死(sǐ)细胞在同类(lèi)型对(duì)比下更优秀(xiù)了。

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