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纯棉和内裤莫代尔的哪个好,纯棉和内裤莫代尔有什么不同

纯棉和内裤莫代尔的哪个好,纯棉和内裤莫代尔有什么不同 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导(dǎo)朋(péng)克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协(xié)会的一员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世(shì)界能量之源晶核(hé)的秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮空闪(shǎn)避(bì)多维出(chū)击,感(gǎn)受在瞬息战局(jú)上以技克(kè)敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭(tíng)式关(guān)卡林立(lì),沉浸(jìn)式(shì)寻宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途(tú)的冒险征程(chéng)上,集结志同(tóng)道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战(zhàn)各方势(shì)力(lì),运用丰富(fù)的技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可(kě)玩(wán)性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充足的,开服两个月(yuè),已经有两个(gè)团(tuán)本(běn)和几种玩法了,但是最(zuì)后(hòu)还是(shì)会暴(bào)露(lù)出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团(tuán)本装备加强化(huà),前者周期长,后者搞心(xīn)态(tài),所以开服役两个月的流(liú)失(shī)率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能(néng)共用一个按键的设计也很合理周到,这两点是值得(dé)点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺(quē)乏(fá)拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感(gǎn)觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前(qián)期不明显(xiǎn),但是魔(mó)剑和狂战在升级路上明(míng)显会更顺畅。但是当大家的职业设(shè)置逐渐凑齐(qí),官(guān)方做(zuò)出改(gǎi)变后,职(zhí)业操作付出(chū)和伤害收入(rù)的差(chà)距开始明显拉大。以魔(mó)剑和(hé)赏金为例,同样是本命全齐,装备分(fēn)数(shù)差不多的时(shí)候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输(shū)出,就要实打实(shí)的打9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国王本和女王(wáng)本的女王都爱(ài)来回走动,而(ér)且(qiě)经常冻技能导致(zhì)实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出时间,还(hái)需要考虑是否在残影(yǐng)刷新(xīn)前放其他技(jì)能,更别说是躲避(bì)各种(zhǒng)技能了,还(hái)有龙卷(juǎn)风不跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿(chuān)模只打(dǎ)一下(xià)等bug,这都(dōu)会让实(shí)战绝影很(hěn)难(nán),从(cóng)而大大降低输出。相反,本命收集齐的(de)赏金基本是80%的(de)时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插(chā)其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没(méi)提到现(xiàn)在最酷的(de)元素,真的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高(gāo)的(de),目前最多可以有(yǒu)7个职业(yè),刷图升级基(jī)本上是每小时一(yī)个号(hào),满级后(hòu),每(měi)个号会(huì)在(zài)深渊(yuān)里待(dài)15分钟左右,每(měi)天(tiān)只有深(shēn)渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金(jīn)羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民(mín)比较(jiào)友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基(jī)本(běn)上月(yuè)卡和大月(yuè)卡以外(wài)的所(suǒ)有道具(jù)都可以(yǐ)通(tōng)纯棉和内裤莫代尔的哪个好,纯棉和内裤莫代尔有什么不同过搬砖还钱(qián)的方式(shì)获得,虽然金价一直在(zài)跌,但(dàn)是搬砖的收(shōu)入还是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的(de)天空(kōng)也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分(fēn)是运(yùn)营,基本(běn)上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提(tí)高徽(huī)记的价(jià)格上限(xiàn)之外,没有任(rèn)何手(shǒu)段,导致徽记供不应求(qiú)或者被(bèi)刻意(yì)压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间和(hé)偏下(xià)的(de)玩家玩死(sǐ)。

其次是(shì)深渊设计,有明显(xiǎn)的(de)账号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的(de)概率几乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂(kuáng)战(zhàn)加(jiā)一(yī)把武器,本命(mìng)却只出(chū)了一个。有意思的是,大(dà)枪号上出(chū)了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两(liǎng)件在元素(sù)号上(shàng),加上自己拉满(mǎn)祈(qí)愿的几件(jiàn),好(hǎo)不容易才(cái)能(néng)凑(còu)齐(qí)。这种(zhǒng)强行放慢节(jié)奏,让你出金祈(qí)愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的票量是普通(tōng)深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是(shì)个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换(huàn)机(jī)制(zhì),全(quán)靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限放(fàng)大。

六、游戏(xì)优化

《晶核(hé)》的游戏优化完(wán)全是敲竹杠(gāng),先别(bié)说手机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错(cuò)和直接卡死(sǐ),注意是游戏(xì)卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而且,这(zhè)个情况(kuàng)完(wán)全是随机的,有时候(hòu)是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候是站街。各(gè)种修(xiū)复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别(bié),其他游(yóu)戏没有这个(gè)问(wèn)题),都不解决问题,真(zhēn)的让(ràng)人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充足(zú)的,动作的流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优(yōu)化(huà)部分不是(shì)很到位,希望官方能够继续改进,给(gěi)玩家更好的游戏(xì)体验。

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