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美国各州的缩写是什么,美国各州缩写英文字母 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞(dàn)生了许多爆火的大(dà)作,相当一部分更是经久不(bù)衰,五(wǔ)六年(nián)了都还不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有那么(me)些游戏,虽(suī)然非常好玩(wán),却因为宣传力度、画风(fēng)等(děng)种种原(yuán)因(yīn),而被遗忘在了(le)茫茫(máng)游戏库之中。

今天为大家挑出(chū)了(le)8款(kuǎn)素质极高,但却鲜(xiān)有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其实已经有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设定上(shàng)都(dōu)相(xiāng)当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品(pǐn),在(zài)NS这(zhè)种大作如云的主机(jī)平台很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了(le)前两(liǎng)部作品的基础后,这第三(sān)部《龙(lóng)脉(mài)常歌》实(shí)现了在体量和质量的再次突破。

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本(běn)作结合了太(tài)空探索(suǒ)与冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙事为(wèi)驱动(dòng)力。游戏中的一众(zhòng)角(jiǎo)色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进(jìn)行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢(huān)在游(yóu)戏中享(xiǎng)受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不(bù)容(róng)错过(guò)的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游(yóu)戏光(guāng)听名(míng)字多少有些怪异,让人摸(mō)不(bù)着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实(shí)际上(shàng),本作(zuò)是一款使用水枪冲走(zǒu)污(wū)垢的游戏,简单来说就(jiù)是(shì)两个字,玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏的目(mù)的非常简(jiǎn)单,只需要玩(wán)家接受游戏中的委托(tuō),用水枪冲刷各种沾满污垢的(de)物体,例如(rú)车辆(liàng)、路(lù)面(miàn)、房屋。

听起来可能比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏(xì)玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略(lüè),没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要(yào)按下(xià)扳机(jī)启动水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷(shuā)到完美如新(xīn),就(jiù)能完(wán)成任务(wù)。

水枪冲刷在(zài)物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处(chù)污(wū)垢被一扫而光,这种成就感和(hé)满足感也是(shì)其他游戏难以替(tì)代的。不需要忍受现实中(zhōng)被(bèi)溅一身(shēn)水或是(shì)搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按(àn)下手柄的扳(bān)机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一款横(héng)版(bǎn)过关的(de)解谜游戏(xì),其的标题名字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装置的(de)小机(jī)器人。

角(jiǎo)色的头部和身体可以分离,做到(dào)“分头行动”。将(jiāng)头扔出(chū)去后,玩家依然可以操作(zuò)身(shēn)体,但必(bì)须在10秒内将头捡回来(lái),否则就会失(shī)败。

通过头(tóu)部带电(diàn)这一(yī)特性,可以使其(qí)接(jiē)触到的场(chǎng)景(jǐng)物体通(tōng)电,从而产生开或关两种状态,以此(cǐ)形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜(mí)设计更加丰(fēng)富,全程都能保(bǎo)持让人(rén)眼前(qián)一(yī)亮的状(zhuàng)态。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽然并非任天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的(de)“任味”。非常标准的起承转合,使得整个(gè)流程的体验极佳,让(ràng)人全程保持惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹,直到游戏(xì)通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏(xì)不仅(jǐn)仅是像素画(huà)面看着很有(yǒu)8位机(jī)的味道,在配色(sè)、界面(miàn)以及音乐等多(duō)个(gè)方面,也都还原了那时候的(de)味道。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极佳(jiā)的操(cāo)作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计(jì)、多变(biàn)的玩法以(yǐ)及大(dà)量(liàng)的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时也是极少数(shù)被任天堂(táng)官方给予了极高评(píng)价的作品。

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而更关键是(shì),这款游戏不仅在内容的质(zhì)量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游戏(xì),它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不同的模(mó)式甚至(zhì)玩(wán)法都(dōu)截(jié)然不同,且每一种玩法(fǎ)都拥有极高的(de)素(sù)质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说名字可能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)没(méi)听过,但《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大有来头。制作(zuò)这款游(yóu)戏(xì)的开发商,正是(shì)任天(tiān)堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但(dàn)或许是(shì)因为(wèi)像素画(huà)风确实(shí)是有(yǒu)些太“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提(tí)及这(zhè)款游戏。

本作最初是一款买断制(zhì)手游(yóu),于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在关(guān)卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常(cháng)简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人(rén)类,来打工赚钱,可谓是不折(zhé)不(bù)扣(kòu)的“外星打工人(rén)”。

虽说(shuō)最初是个(gè)手游(yóu),但其内容的精致和丰富(fù)程度,要远超大多(duō)数(shù)同类型(xíng)游(yóu)戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素(sù)的画风也(yě)清(qīng)新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下(xià)来(lái)~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当(dāng)年(nián)那(nà)群十(shí)几二十岁的少(shǎo)年,都被熬(áo)成中年大叔大婶了

而当(dāng)这个(gè)系列与2020年(nián)再度重见天日时,尽管开发商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽管降低(dī)了上手(shǒu)难(nán)度,但游(yóu)戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的操作手感(gǎn),以及(jí)系列不变(biàn)的(de)味道,赢得了新(xīn)老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让(ràng)人(rén)钦佩的是,即(jí)使是(shì)在(zài)《怒之(zhī)铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然在(zài)保(bǎo)持(chí)更新。

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上周,本作推出大(dà)型更新,包括了300多项改进,还追加了全新的合作(zuò)招式以及全新(xīn)的自定义生存模式,进一步拓宽了(le)游戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热(rè)带(dài)冻结

尽管实际(jì)上已经(jīng)是8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧是业界顶尖水准(zhǔn),被(bèi)许多(duō)玩(wán)家誉为“2D横(héng)版动作游(yóu)戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系(xì)列是有过之而无不及的(de)。

游戏在关卡设计上完(wán)美诠释了(le)“风险和回(huí)报(bào)”这一游戏(xì)设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的(de)收(shōu)集要素(回(huí)报),但(dàn)这些收集(jí)要素同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有(yǒu)极高的操(cāo)作要(yào)求或敏锐(ruì)的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度(dù)非常高(gāo),因此劝退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的过(guò)程(chéng)中,除了一(yī)系列加(jiā)料外还(hái)加入了更加(jiā)简(jiǎn)单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃过(guò)关的玩家,也可以畅享本(běn)作(zuò)设计(jì)精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因为(wèi)发(fā)售时间(jiān)不(bù)凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面中文化浪潮。这也(yě)导致这款游戏即使没几个字(zì),除(chú)了菜(cài)单上(shàng)的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其(qí)他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数(shù)字,也成了一款鲜有国(guó)内(nèi)玩家(jiā)问津的作品(pǐn)。

除(chú)了本作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇(qí)诺比奥队(duì)长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比(bǐ)之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为需(xū)要看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例(lì),都是些(xiē)很(hěn)基础的词汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规(guī)则和玩法就脱(tuō)胎于“俄(é)罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽(jǐn)可(kě)能消除方(fāng)块,而《难死塔》则(zé)是尽可能将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块(kuài)带有重力物(wù)理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来越高的塔将会(huì)受到重力的影(yǐng)响。

因此(cǐ)玩家(jiā)需要在确保方块(kuài)堆(duī)叠的(de)过程中(zhōng)左(zuǒ)右保持平衡,考虑方(fāng)块(kuài)的重心是(shì)否稳定,整栋楼叠(dié)起(qǐ)来会不会(huì)导致倾(qīng)斜(xié)甚(shèn)至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩(wán)法,例如使用规(guī)定数量(liàng)的方块搭建,同(tóng)时(shí)不能超过一定高(gāo)度,这就需(xū)要尽(jǐn)可能利用(yòng)好每一个方格空间,并尽量搭出一个(gè)足够宽的平(píng)台。

本作除了拥有大量单机(jī)关卡(kǎ)外,还支持最多(duō)4人同屏(píng)游戏。在聚会中(zhōng)可以给对手使坏,例如将(jiāng)方(fāng)块(kuài)变大(dà)、美国各州的缩写是什么,美国各州缩写英文字母锁(suǒ)定方向等,聚会(huì)效果非常(cháng)出色!

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