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大唐(táng)官府主动技(jì)能平沙落雁,被(bèi)动技能退避(bì)三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋(qiū),被动技能冰封(fēng)之寒(hán);花果(guǒ)山主动技能踏(tà)破凌霄(xiāo),被(bèi)动技能(néng)斗战胜佛(fú)。
大唐(táng)官府主动技能平(píng)沙落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú);龙宫主动(dòng)技能放(fàng)龙入(rù)海(hǎi),被动技(jì)能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音(yīn)主动技(jì)能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸(jīng)涛(tāo),被(bèi)动技能(néng)转瞬光阴;方(fāng)寸山主动技能镇魂符,被动(dòng)技能(néng)状若封魔;女儿(ér)村主动技能(néng)锁千秋,被动技能心(xīn)如镜。
《梦幻西(xī)游手游(yóu)》各门派万象星盘技能(néng)推荐(jiàn)
【输出门派(pài)】
一、大唐(táng)官府
主动(dòng)技能:平沙落雁(给大唐玩(wán)家(jiā)残血时更(gèng)多的使用技(jì)能的(de)选择。)
每个(gè)单位(wèi)承伤要比普攻高(gāo)出(chū)不少(shǎo)(我认(rèn)为至(zhì)少不低于泼天(tiān)的伤害,因为(wèi)他的(de)使用(yòng)成本与使用条件都(dōu)比(bǐ)泼天要高,还(hái)是需(xū)要一(yī)定(dìng)的(de)气血基础,使(shǐ)用后还要休(xiū)息一回合)
被动技能:退(tuì)避三舍(抢不(bù)到物理一速(sù)时,给自己提供更(gèng)高的生存)
这个(gè)技(jì)能(néng)与上上个(gè)版本(běn)的大 唐的某经脉点的镶嵌(qiàn)效(xiào)果(guǒ)相似,现在经脉上取(qǔ)消了这(zhè)一条,加到了万象技能(néng)上了
技能选(xuǎn)择:待定
看样子好像(xiàng)两个技能对大唐(táng)的平衡影响不大,就看(kàn):
1、平沙落雁(yàn)的(de)伤(shāng)害,如果能高出满月(yuè)月宫月(yuè)影摇光(guāng)的(de)伤害,才(cái)值得去使用
2、星印的白字属性,就(jiù)好像门派法宝那样,如果四象没有(yǒu)明(míng)显的差(chà)异(yì),就(jiù)先(xiān)满(mǎn)足面(miàn)板
二、狮驼岭
主动技(jì)能(néng):入魔(mó)(填补狮驼一定的空档(dàng))
正(zhèng)常的(de)狮驼的(de)变身是6回合,相(xiāng)当于用2回合的变身换一次较少量(liàng)的单(dān)体伤害(hài)。这(zhè)个(gè)技能可以(yǐ)在马上要(yào)推进的时候使用。
我(wǒ)认为这个技能可能(néng)还要比百兽怒(nù)要实在(zài)一些
被(bèi)动技能:与兽同行(xíng)
这个技(jì)能(néng)与内圈经(jīng)脉配合(hé)使用
技能选择:更推荐主动技能,通用(yòng)性更(gèng)高一些,如果是走内圈就(jiù)选被动技能。
三(sān)、月宫(gōng)
主动(dòng)技能:冷月清秋(给月宫稳定(dìng)的面板)
要(yào)消耗(hào)更大的魔法值(有点像牺(xī)牲)攻(gōng)击对(duì)方(fāng)5个单位。(这是一个全新的(de)技能,不是月影摇(yáo)光的加强版)月(yuè)影摇光经(jīng)脉
沧海明月(yuè)满月时更高(gāo)90%几率攻(gōng)击4个目标,冷月清秋也只能在满(mǎn)月(yuè)状态(tài)下(xià)使用,相当于在(zài)满(mǎn)月状(zhuàng)态月(yuè)影摇光增(zēng)加1.1个目(mù)标,这个(gè)如果是推进回合,是比较值得使(shǐ)用(yòng)的,当然最后也要看冷月(yuè)清秋的伤害
被动技能:冰封之(zhī)寒
封月宫可选
技(jì)能选择:更推(tuī)荐(jiàn)主动技(jì)能。即便是封月(yuè)宫,也给满(mǎn)月增加一个输出加成
四、花(huā)果山
主动(dòng)技能:踏破(pò)凌霄
这个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧(ōu)皇一次出手(shǒu)有4个单位(wèi)承(chéng)受单体技能(néng)的伤害,并且(qiě)有3个(gè)以上是暴(bào)击的伤害(hài)。可(kě)以作(zuò)为破血的(de)平替技能,如果触发暴击(jī)了,最(zuì)少不会低(dī)于(yú)破血的(de)伤害。
但(dàn)是(shì)却(què)是非酋不(bù)敢轻易尝试的
最(zuì)终还是要看技能的暴击概率(lǜ),并且更好(hǎo)自(zì)身能有较高的暴击(jī)特效(xiào),才有底气使用
被动技(jì)能:斗战胜佛(fú)
清宠时使(shǐ)用增加额外的伤害(hài),如果击败目标召唤(huàn)分身,分身(shēn)也是(shì)会立(lì)即出手的
技能选择(zé):作(zuò)为非酋的我(wǒ),比较不喜欢搏运气的,我(wǒ)个人更(gèng)愿意激活被动技能。而(ér)且(qiě)愤怒机制修(xiū)改之后,愤(fèn)怒的(de)获(huò)取更加不容易(yì)了(le)。当然,主动(dòng)技能的上限(xiàn)还(hái)是比平(píng)常(cháng)花果使用的技能要高出(chū)很多。喜欢搏一把的(de)少侠(游(yóu)戏里还(hái)是(shì)非常多这(zhè)样的玩(wán)家)可以选(xuǎn)择主动技能来(lái)激(jī)活。
五、龙宫
主动技能(néng):放(fàng)龙入(rù)海(hǎi)
法(fǎ)术型破碎(但是扣除的蓝量比破(pò)碎(suì)要(yào)低)
我觉得这个很棒的技能,也不需要(yào)额外消耗愤怒。我们都知道(dào)辅助封(fēng)系防御都比较高,一般来说是(shì)不(bù)怎么(me)怕破碎的(de)。而辅助门派对单体法术抵抗力(lì)相对来说(shuō)要弱一些(xiē)。不过这个技能不是一比一(yī)扣蓝,适合打中后期的运营
被动技能:潜龙在渊(yuān)
这个技能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤害(hài),而且是(shì)整(zhěng)场(chǎng)战斗的(de)加伤,不受回合限(xiàn)制,如(rú)果给自己增加的一个凤舞,那(nà)就是增加了2个加伤(shāng)的效(xiào)果
技能选择:被动(dòng)技能。墙(qiáng)裂推荐。若(ruò)有(yǒu)特别需要就是开主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)
六(liù)、魔王寨
主动技能:熊熊(xióng)烈火
给目标灼烧特地使的(de)技能。灼炎除了给急火套(tào)更(gèng)广的作(zuò)用面(miàn)。如果这个技(jì)能也(yě)受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他的(de)法术(shù)单(dān)位(wèi)增加输(shū)出(chū)能力
不(bù)过(guò)这(zhè)个技(jì)能只(zhǐ)是给(gěi)目标少量(liàng)的法术(shù)伤害结果,所以其实这个也是浪费(fèi)了(le)魔王自身当回合的输出。
被动(dòng)技能:护(hù)犊情深
这个就不用说(shuō),是先祖流魔(mó)王的福音
不过当前版本魔(mó)王印记流(liú)不太实用(yòng),不(bù)知道增加(jiā)护盾后表现会怎样
不过也只增加两种印记的血量(liàng)
技能选择(zé):主动技能。如(rú)果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话,那么其实就是(shì)很长时间的法术六(liù)道
七(qī)、小雷音
主动(dòng)技能:否极泰来
没有灵珠也能加盾,但是护盾值(zhí)要弱一些
被动(dòng)技能:魔珠入骨
相当于大唐的兵者(zhě)勇
技能选择:除了(le)魔雷音可以选(xuǎn)择(zé)被动技能,相对来说更推荐(jiàn)主动技能(néng),逆风时可以(yǐ)用这个技能(néng)苟一苟
八、须弥海
怒海鲸涛(tāo):怒(nù)海鲸(jīng)涛
有点(diǎn)像(xiàng)刹那须弥,但(dàn)刹那须弥是(shì)直接补满须(xū)弥(mí)值,而(ér)更进入星鲲(kūn)状(zhuàng)态,使出“绝招(zhāo)”
但是怒海鲸(jīng)涛只增加3点须弥值,须(xū)弥值3个为临界值(zhí),3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上(shàng)暴击(jī)都更上一个层(céng)次。
被动技能(néng):转瞬(shùn)光阴
虽然是对(duì)宝宝神佑的补偿,但是(shì)也只是补偿神佑(yòu)而已,扶摇直上击杀可是没(méi)有溅射的
技(jì)能选择:被动技能(néng)。
主动技能(néng)那条“大量气血”是(shì)我顾(gù)忌的(de)原(yuán)因,星鲲的(de)威力比起(qǐ)大招(zhāo)一梦要(yào)差(chà)得多,所以自己的生存也很重要,有(yǒu)生存才有(yǒu)怒,有怒才能(néng)一(yī)梦(mèng)。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了