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每当游戏生成带基座的道具时,如果不是(shì)标签(qiān)“任(rèn)务(wù)”的(de)道(dào)具,则会(huì)使其(qí)增(zēng)加4个(gè)随机道具(jù)选项。
以撒的结合忏悔错误王冠是(shì)一个(gè)忏(chàn)悔中(zhōng)加入的道(dào)具(jù)。每当游戏生成带基座(zuò)的道具时,如果不(bù)是标签“任务”的道(dào)具,则会使其(qí)增加(jiā)4个随(suí)机道(dào)具选项。
错(cuò)误王冠(guān)(Glitched crown)是(shì)一个忏悔(huǐ)中加入的道具。
<九方皋相马原文及译文及寓意,九方皋相马原文译文启示p style="text-align: center;">一(yī)、效果
每当游戏生成(chéng)带(dài)基座的(de)道具时,如果(guǒ)不是标签“任(rèn)务”的道具,则(zé)会使其增加4个随机道具选(xuǎn)项。
道(dào)具每0.2秒变(biàn)换一次。
多(duō)个(gè)错(cuò)误王冠效果不叠加(jiā)。
二、注意(yì)
减速效果(例如怀表)不会(huì)降低道具变换的速度。
一组道具中的一个是原本生成或被重置后的道具,另外(wài)四个则会(huì)来(lái)自(zì)当前房间的道(dào)具(jù)池。
箱子中的(de)道具通(tōng)常在生成后需要一个很小的间隔才可(kě)以被角色(sè)拾取(像(xiàng)是角色(sè)被箱子里的道具弹(dàn)开了一样);但是如果(guǒ)角色获(huò)得了错误王(wáng)冠,这个间隔将被移除,也就是说角色在道(dào)具(jù)生成时便可拾(shí)取(qǔ)该道具,可互动实体(tǐ)生(shēng)成的道具(jù)同理。
以撒的长子名(míng)分(fēn)和堕化(huà)以撒的被动效果将被该道(dào)具(jù)的效果完全覆盖。
如果在创世记的过程中获得(dé)该道(dào)具,错误王冠将在被(bèi)获得后(hòu)的下一轮道具(jù)选(xuǎn)择中生效(xiào)。
见到作为选项的道(dào)具和在正常游戏中见到它们是一样的。也就是说,拾取错(cuò)误王冠后(hòu)道具池(chí)将会(huì)以5倍的速度耗(hào)尽。
达摩(mó)克里斯之剑、合成宝袋和(hé)0-愚者?生成(chéng)的基(jī)座道具(jù)不受错误王冠的影(yǐng)响(xiǎng)。
三、轶事(shì)
该(gāi)道具(jù)致敬了《超级马(mǎ)力欧兄弟(dì)》中(zhōng)的一(yī)个视觉错误:如果玩(wán)家(jiā)拥有超过99条(tiáo)生命(mìng),则每个关卡起(qǐ)始的生命计数(shù)器(qì)将会显示为(wèi)一顶王冠(guān)。
该道具的描述(shù)为(wèi)5个问号,可能是在暗示(shì)该道具的(de)效果。
该(gāi)道(dào)具(jù)的外(wài)观看起(qǐ)来像(xiàng)是出现(xiàn)了由游戏漏洞引起的贴图错误。
这也使得该道具(jù)看起来似乎是受到了错误技的影响。
该道(dào)具(jù)是堕化以撒机制的加(jiā)强版。该道具(jù)的解(jiě)锁方式也不同寻常,因为大多数(shù)基于(yú)堕化角色机制的道具都是通过使用(yòng)相(xiāng)应角(jiǎo)色击败(bài)精神错(cuò)乱解(jiě)锁,而不(bù)是(shì)祸(huò)兽(shòu)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了