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对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思

对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的(de)《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎(liè)人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了(le)解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行,输出(chū)阶段核心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人(rén)本(běn)输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪(guài)产(chǎn)重弹,绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎:拌雷(léi)手主(zhǔ)要负责不压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪(guài)很快乐(lè),武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配(pèi)合(hé)s22赛(sài)季模组(zǔ)【单(dān)频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎(suì)片

本(běn)配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段(duàn)前(qián)切配置,改(gǎi)碎片会清(qīng)空(kōng)大招和技(jì)能能量(liàng),做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务(wù),

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和(hé)走机制(zhì)环节生存的情(qíng)况。(可根据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片(piàn)替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼(zhuó)烧(shāo)的敌人可获得基于敌人等(děng)级的(de)近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼(zhuó)烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大(dà)招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础(chǔ)再生(shēng)率。如果敌人死(sǐ)于(yú)施加(jiā)灼烧的一(yī)击,则(zé)不(bù)会激(jī)活(huó)。

关于为什(shén)么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看(kàn)起来很美(měi)好,但(dàn)是实战近战(zhàn)刀扇难免(miǎn)会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷保命救人(rén)还能(néng)触发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证(zhèng)手(shǒu)上(shàng)随时有奶雷)、伤害(hài)感应(yīng)(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近(jìn)战击(jī)杀产球(qiú))

● 胸:压(yā)力不(bù)大可(kě)以带完全充能(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:复(fù)原(回血(xuè)必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两基(jī)本一起带的)、面(miàn)面俱(jù)到(可换投弹(dàn)手回雷,也(yě)可以强力吸(xī)引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗充能,不(bù)能(néng)带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵(líng)巧、瞄准自(zì)己(jǐ)配,有星(xīng)象【各就(jiù)各(gè)位(wèi)】,手的换弹模组(zǔ)可(kě)以考(kǎo)虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先(xiān)韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于(yú)没用,可以(yǐ)考虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置(zhì)所(suǒ)以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力(lì)一(yī)般,要打三波(bō)的场景不(bù)能(néng)用,第(dì)二波可能会缺重弹(dàn),更(gèng)好(hǎo)是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清(qīng)怪位,2号(hào)位带追踪(zōng)可走机制(zhì),比如(rú)门(mén)徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些(xiē)是(shì)没(méi)问题(tí)的(de),如果是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是(shì)因为备(bèi)弹多(duō)且走机制很方(fāng)便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片提(tí)容(róng)错,但是也要节约(yuē)*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触(chù)发(fā)单(dān)频大师)

如果带剑(jiàn)筒三(sān)切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(shè)(提前攒好四(sì)合(hé)一),手动(dòng)长按(àn)R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒(对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思tǒng)2发射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可(kě)能没装上,可以近战或者切(qiè)空容器打一(yī)发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人(rén)星象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发(fā)射,手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合(hé)一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容器一发,这个流(liú)程(chéng)是刚好填(tián)一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者不(bù)选择这里交火刀(dāo)的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循环(huán)

如果(guǒ)带(dài)粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装(zhuāng)一发不(bù)射+火飞(fēi)刀大(dà)招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选(xuǎn)择手(shǒu)动装填一发(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各位X3 加(jiā)操(cāo)控加换(huàn)弹速度(dù))+切粪坑一发(fā)+然后(hòu)切回来(lái)射两(liǎng)发

4、直接循(xún)环第3个(gè)步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运(yùn)裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输(shū)出(chū)阶段

使(shǐ)用环境:常用在(zài)6人本(běn),略有清怪(guài)压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切(qiè),多了(le)一个(gè)主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎(dú)职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英(yīng)怪就渎(dú)职满(mǎn)弹夹切2号位(wèi),再切(qiè)回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换至手炮时(shí):获(huò)得+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在(zài)切出速度上生效),+20空(kōng)中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时(shí)间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的(de)动(dòng)能手炮或与你(nǐ)职业(yè)分(fēn)支属性相同的(de)能量手炮时:在非(fēi)法改(gǎi)*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害(hài)的伤(shāng)害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时(shí),增伤降(jiàng)低为每层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过(guò)充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增(zēng)幅效果结束,或(huò)是满(mǎn)足第二(èr)条要求时切(qiè)换至(zhì)其(qí)他(tā)武器(qì):获(huò)得运气(qì)耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活伤害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活(huó)效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们(men)联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情(qíng)况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(míng)(为团(tuán)队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头(tóu))

一(yī)般(bān)是【渎(dú)职+巅(diān)峰】,可以考虑【流(liú)明】为(wèi)团(tuán)队(duì)带来增益(yì)和(hé)奶。

需(xū)要你(nǐ)带狼头情况(kuàng)可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号(hào)位可以(yǐ)带狙,其(qí)次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀(dāo)大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快(kuài)速打(dǎ)1发(为了(le)触(chù)发诱导推(tuī)销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动装填(tián)一(yī)发(fā)射(shè)出去(有星(xīng)象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击补伤害同时(shí)等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒(miǎo)幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局(jú)两发火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出(chū)时间比较充(chōng)裕,可(kě)以先渎职(zhí)起手(渎职(zhí)打17发(fā)期间火箭筒能重(zhòng)建2发(fā))

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐

武器(qì)搭配没(méi)讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思(sī)路,需要你猎人(rén)上(shàng)推(tuī)推的(de)时(shí)候带这个金装【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用(yòng)火刀(dāo)猎或*猎(liè)都可以(队(duì)伍里*只(zhǐ)能(néng)插一个)

攻(gōng)击喷(pēn)或独(dú)头(tóu)喷(pēn)( 精确重击模(mó)型框(kuāng)架)3切(qiè)

省心(xīn)就选(xuǎn)择抱着融合(hé)硬(yìng)射

(但是队(duì)伍里更(gèng)推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带(dài)来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要(yào)你(nǐ)续易伤时(shí)候(hòu)带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能(néng),需要终结怪(guài)产(chǎn)绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存压(yā)力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面(miàn)没太大限制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空(kōng)装弹】可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)换成【火力(lì)无限(xiàn)】手(shǒu)雷(léi)击(jī)杀产球,看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他(tā)情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战(zhàn)也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤(shāng)但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关(guān)和日(rì)常(cháng)玩,并且队(duì)伍都(dōu)需要(yào)你掏(tāo)虚空(kōng)猎了(le),那(nà)更多承担的是一个辅助作用,此时(shí)选择使用【永(yǒng)劫(jié)雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更(gèng)好的(de)选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可(kě)以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子(zi)*】清杂(zá)很棒

五、团队工具(jù)人永劫(jié)手

永劫洞察(chá)教派,主打的(de)就是工(gōng)具人,上(shàng)易伤产重弹给(gěi)隐身都是你(nǐ)的主要(yào)职责(zé)。

对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思ss="208b-9e16-570f-57d9 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1225/cbb1d2f442a9d9f67a6e1fb318e72337.jpg" data-fancybox="gallery" title="《命运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么(me)配装 S22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享">

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景(jǐng):多(duō)人本里(lǐ)BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候(hòu),依靠大招+*挂(guà)易伤(shāng),终结(jié)小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提(tí)供不稳定(dìng)效果(guǒ),联动(dòng)你(nǐ)经常需(xū)要释放(fàng)的终(zhōng)结技,但是考(kǎo)虑再(zài)三还是选(xuǎn)择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪(guài)自己产(chǎn)绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武(wǔ)器方面(miàn)没有(yǒu)固定推荐(jiàn),根据对应环境进行(xíng)配置,可以带自(zì)制(zhì)清怪(但(dàn)是自制(zhì)是绿弹,产重(zhòng)弹效率一(yī)般,这(zhè)个看个人取(qǔ)舍了(le))主手刮(guā)痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等(děng)等

● 这(zhè)里我(wǒ)选择了2号位【克洛(luò)塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季(jì)手炮加强,清怪效(xiào)率已经不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起(qǐ)源特性(xìng)加成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药效(xiào)率高的同时还能联(lián)动神器模(mó)组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛(sài)季(jì)单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手(shǒu)记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小(xiǎo)首(shǒu)领的关卡使用(yòng),如(rú)王陨老二)。全(quán)知(zhī)之眼也可以在输出环境为(wèi)近战(zhàn)BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤(shāng),但是能(néng)近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人(rén)用(yòng)电猎+黄金长牙(yá)打输出(chū)

六、虚(xū)空救(jiù)护车 全知(zhī)之眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六(liù)郊狼不(bù)需(xū)要队友(yǒu)配(pèi)合(hé),适合单打独斗,两(liǎng)次隐身(shēn)的容错率高(gāo),基本上(shàng)想隐(yǐn)就隐,应(yīng)用场景大多是单(dān)刷,个人用的(de)比较少,但很多(duō)人(rén)爱用,生存(cún)能力是(shì)拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团(tuán)队无限隐(yǐn)身,在宗师等(děng)高(gāo)难场(chǎng)景(jǐng)有用(开(kāi)黑语音能配(pèi)合的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你(nǐ)自(zì)己管(guǎn)自己(jǐ),那么(me)用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必(bì)带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方(fāng)面就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属于(yú)对策特化装备,需要用到这两个装备的场景基本上都是有着自己(jǐ)明(míng)确(què)的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互换(huàn),取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭(dā)配(pèi)优(yōu)先保(bǎo)证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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