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之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活(huó)动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前,优先了解(jiě)的就(jiù)是该boss的机制(zhì)和弱点(diǎn),因为对我们接下来(lái)的(de)战(zhàn)斗(dòu)是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和2个机(jī)制。其(qí)中第(dì)2个机制是最为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被(bèi)动(dòng)】当敌方释放累(lèi)计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心的机制(zhì),也(yě)是最重要的(de)机制,我(wǒ)今天的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这个机(jī)制(zhì)一(yī)定要(yào)去运用。

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当(dāng)队伍的(de)队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系(xì)的造成的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一(yī)定要(yào)把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优(yōu)先(xiān)上强攻和暗器(qì)的(de)魂师作为队长,一定要去(qù)激(jī)活boss的第(dì)2个(gè)机制。

完成(chéng)了战前准备,接(jiē)下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准备(bèi)以后,进入战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人匹配打的,不(bù)是单(dān)人挑战(zhàn)的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机(jī)制是(shì)3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤害(hài)更高(gāo)的(de)玩家,后(hòu)面打主体可以获(huò)得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候(hòu)发(fā)现自己的打之(zhī)一(yī)个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不过(guò)别人(rén),马上(shàng)切换成左(zuǒ)边的第二(èr)个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的(de)增伤(shāng),如果继续(xù)呆在之(zhī)一个(gè)翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能(néng)切换第(dì)三个(gè)翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如(rú)果伤(shāng)害(hài)抢不过第1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加(jiā)成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果在第二阶段也(yě)会生效,或者(zhě)基本上之(zhī)一个(gè)阶(jiē)段抢到(dào)第(dì)1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也(yě)是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到(dào)增伤的玩家会有大幅(fú)度的(de)提升加成。最终的(de)奖励也是根据(jù)伤害(hài)排名来的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配方(fāng)面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣(shèng)使boss是敏攻系(xì),如(rú)果我有多培养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂师,那么(me)我(wǒ)就可以考虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻系(xì)的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队长一定要选(xuǎn)择和(hé)boss机制一样(yàng)的魂(hún)师。

②如果没有多(duō)培(péi)养的敏(mǐn)攻系(xì)魂(hún)师(shī)也没有关系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟(jìng)魂师的选择(zé),要根据自己目前有的魂师来搭配(pèi),没(méi)有的(de)魂师就不用太强求。

不(bù)用(yòng)太(tài)追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距还(hái)是(shì)很大的(de)。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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