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世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多

世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整理的《纪元1800》好玩(wán)吗(ma) 设定介绍及玩法(fǎ)解析(xī)游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的(de)模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们(men)需要照(zhào)顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

以人(rén)为本的工业(yè)革命(mìng)模拟器

作(zuò)为(wèi)一个时实策略(lüè)游(yóu)戏而(ér)言,如果要事(shì)无巨细(xì)的讲解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数万字也(yě)不一(yī)定够(由于(yú)游戏内没有详细的百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不(bù)过(guò)如(rú)果让我用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人(rén)为本(běn)”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏(xì)而言,人力也(yě)都是一切的基(jī)础——投入到(dào)农业与工业(yè)的(de)产出(chū)、转化为武装力(lì)量或(huò)者(zhě)培养(yǎng)成(chéng)艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点在于,这款游(yóu)世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多戏中金钱收入也(yě)来自于人口——那就(jiù)是(shì)“住房”和(hé)其(qí)中居民所缴纳(nà)的税赋(fù),越多(duō)的(de)人口和越高等(děng)级的人口会产生更高的经(jīng)济收(shōu)入(rù)。工(gōng)作类型的(de)划分则是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师(shī)、投资人)作(zuò)为工业革命时期的(de)各个阶段(duàn)。

想要获得更高的(de)经济收入用来维持、建造和升级(jí)各种设(shè)施(shī),就需要更多和更高(gāo)级(jí)的(de)工作人口(kǒu),但更高级(jí)的(de)工(gōng)作人口又会带(dài)来新的需求(qiú),否则(zé)人口增长(zhǎng)也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设(shè)之初(chū)只有1人口,当提供了(le)那个阶层人口需要的(de)生活物资(需要在(zài)附近建立(lì)市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明(míng)”为(wèi)基础玩法,虽然(rán)存(cún)在(zài)种植区域,但基本(běn)是(shì)以(yǐ)经济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着人口(kǒu)增长(zhǎng)的(de)“自然升本”完(wán)成以后,就可以把已经达(dá)到(dào)满人口(需(xū)要满足(zú)了(le)所有的物资需求(qiú))的(de)住房升级到下一个阶段,然后(hòu)可以产(chǎn)生新(xīn)的工人,并且(qiě)获(huò)得更高的(de)单个(gè)住(zhù)房人口上限。不过值得一提(tí)的是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并(bìng)不(bù)是上(shàng)位替代,而是分(fēn)工共存的关系——比如各种种植和(hé)养(yǎng)殖类工(gōng)作需要农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工(gōng)操作(zuò)类需要工(gōng)人等等(děng),所以需要完成的是一个整体的(de)人口和(hé)居住区域的规划。

在(zài)游戏的(de)最开始,玩家(jiā)大概还属(shǔ)于一(yī)个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的过(guò)程中,不过(guò)随(suí)着(zhe)城市规模的逐渐(jiàn)扩大(dà),就需要考虑一(yī)些(xiē)宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都(dōu)有道路的(de)状(zhuàng)态,来避免中后(hòu)期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配(pèi)套对应的(de)娱乐(lè)设施(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧(jù)院等(děng))保(bǎo)持幸福度、需要建设(shè)消防局和医(yī)院来防(fáng)范火(huǒ)灾(zāi)和(hé)传染病的风(fēng)险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施(shī)来保(bǎo)持城市的(de)清(qīng)洁度等(děng)等——这(zhè)些种种内容又都是体现了“服(fú)务于人”的以人为本精(jīng)神:我(wǒ)们可(kě)以在居民(mín)住房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强(qiáng)化与改进。

长期(qī)以来的高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏(xì)来(lái)说,DLc的(de)品质同样也是开发组(zǔ)能(néng)力与态(tài)度的(de)重要(yào)展现环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几十(shí)小(xiǎo)时才(cái)入门,但与此同时重复可玩性(xìng)需要更多有新(xīn)鲜(xiān)感(gǎn)的(de)内容来(lái)进行支持(chí),这样就需(xū)要DLc的(de)扩(kuò)展(zhǎn)内(nèi)容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内容(róng),玩家可以根据自己(jǐ)的喜好来选择是否(fǒu)在(zài)自(zì)定义(yì)模(mó)式(shì)中(zhōng)启用这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业(yè)革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅(é)卵石(shí)街道(dào)、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南(nán)欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医(yī)生和(hé)无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没(méi)的宝藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第(dì)二季度:权(quán)力王(wáng)座( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫殿)、丰收在(zài)望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度(dù):贸(mào)易港区(港口、仓库(kù)、多(duō)样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上流生活(摩(mó)天大(dà)楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每(měi)一(yī)个扩展包内容(róng)都包含了(le)一段带(dài)有教学性质的剧情模式,玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)在剧情模式(shì)的“任务驱动”下学(xué)习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于(yú)这些剧(jù)本(běn)中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依然(rán)是送(sòng)达那些航(háng)空信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中的(de)新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样(yàng)的(de)内容特色呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的(de)《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比(bǐ)较强烈地(dì)域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来(lái)到(dào)了南美或(huò)者加勒比(bǐ)海(hǎi)的(de)热带风(fēng)情之中,特色“职(zhí)阶”是艺(yì)术(shù)家——无(wú)独(dú)有(yǒu)偶《文明》系(xì)列也喜欢把南(nán)美这(zhè)边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉(lā)丁(dīng)区域在“艺术(shù)”这块的优势是真的不(bù)明显(xiǎn),加上(shàng)歌星(xīng)、球星这些文娱相关(guān)可(kě)能还好一(yī)点。

《新兴(xīng)世界》的(de)特色,首先(xiān)之(zhī)一(yī)点就是相对于本(běn)体而言,居民(mín)的(de)工种阶(jiē)段更为(wèi)简洁了(le)。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接是(shì)“艺术(shù)家”了。此外每(měi)个阶层(céng)的具(jù)体(tǐ)需求(qiú)也就较(jiào)大的变化,比如(rú)劳工的食物(wù)需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意(yì)味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈不推荐(jiàn)用(yòng)来开(kāi)局(jú)建(jiàn)港的(总不至于出门直接(jiē)开始跨岛物流吧(ba)),其实(shí)游戏(xì)本体那种(zhǒng)东边一(yī)个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边(biān)一个岛不(bù)能(néng)种辣(là)椒的设定就(jiù)稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点(diǎn)有(yǒu)变本加(jiā)厉(lì)的趋势,在预(yù)设剧本中可供开发的有(yǒu)是(shì)十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的(de)资源断层,中期开始(shǐ)不可避免(miǎn)的需(xū)要完成一些重新规划的大搬(bān)迁工作(zuò)。

除了(le)人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就是不交(jiāo)税了(le),收入基(jī)本(běn)上只(zhǐ)能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中期压(yā)力还是相当(dāng)大(dà)的,因(yīn)为(wèi)这款(kuǎn)游戏(xì)的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖(mài),基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过(guò)游(yóu)戏也存在一些补偿(cháng)机(jī)制,首先就是艺术家这个(gè)阶层解锁的制品,都有着(zhe)相(xiāng)当高(gāo)的售价,中后期商品基(jī)本(běn)单价上千(qiān),形成(chéng)稳定商路以后赚(zhuàn)钱(qián)是相当(dāng)快的。其(qí)次(cì)就(jiù)是(shì)新兴世界不仅(jǐn)包含了(le)多(duō)样化需(xū)求的商路,还有很多临时事件(jiàn),会增加或者减少商品价格——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求(qiú),还(hái)有(yǒu)“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额外获得(dé)人口增长(zhǎng),并(bìng)且获得资金收入,黑市(shì)物品在居民形成规模以(yǐ)后收益相当可观。不(bù)过需要(yào)先(xiān)花费比(bǐ)较(jiào)高的价(jià)格(gé)从(cóng)旧世界的港(gǎng)口来(lái)购买,游戏中看到说黑市货(huò)物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以(yǐ)如何(hé)伪造......

艺(yì)术(shù)家这个阶层的话,特(tè)色除了体现在各种吃(chī)喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外(wài)就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本任(rèn)务也是(shì)以围绕买回几款文物放(fàng)入(rù)博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版本比较游戏本体的话(huà),我感觉有个问题就是(shì)艺(yì)术家(jiā)产品解锁(suǒ)所需(xū)的人口有点太多了,后期动(dòng)辄(zhé)大(dà)几(jǐ)千上(shàng)万(wàn)(相(xiāng)对(duì)而(ér)言劳工的产(chǎn)出解(jiě)锁人口需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上产出(chū)还是工农需(xū)求居多,包括艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所(suǒ)需要的种植和加工工序也需(xū)要(yào)大量的工农(nóng)。这样(yàng)带来的问题就是需(xū)要频繁升降级住(zhù)所(解(jiě)锁产品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就带来了一个和本(běn)体类似的问题,也就是本作的自动化(huà)和模块化程(chéng)度不够,中后期(qī)点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入(rù)坑(kēng)的“完全体”

对(duì)于如(rú)今已(yǐ)经出了4年(nián)季票(piào)形(xíng)成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪(jì)元(yuán)1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一(yī)个新玩家入手的(de)很好时机:首先(xiān)不(bù)同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏(xì)时不时出来和(hé)《文明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更好玩的(de)实时策略种田游(yóu)戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏(xì)后期(qī)都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于(yú)造景的微观(guān)画面确实好看,这(zhè)一点(diǎn)对比同(tóng)系列那些比(bǐ)较老的经典游戏十分(fēn)明显——当然我个(gè)人最(zuì)喜欢的(de)其实是(shì)油(yóu)画风格的游戏(xì)插画世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多,和以美术实(shí)力爆表的《人(rén)类》大(dà)概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏(xì)的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研究(jiū)的空(kōng)间——可能相对于《城市天际(jì)线》还需要管上面的立交桥和下面的管道(dào)这些相(xiāng)对纵深(shēn)感稍逊一(yī)些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放(fàng)牧和种田,也游玩(wán)内容的(de)“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐(lè)趣(qù)。

对于没有接触过这个系(xì)列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起(qǐ)到很(hěn)好的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩(wán)的老玩(wán)家而(ér)言,也(yě)可以体验一下(xià)年4季票带来的南美风(fēng)情,还(hái)有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格(gé)体验(yàn)。

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