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阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这一(yī)点是(shì)比较吸(xī)引人,少阳增加一回(huí)合效果,其(qí)实是我比(bǐ)较推荐的(de),少阳获得的愤怒(nù)总的期(qī)望比(bǐ)较高,少阴也是(shì)不怎(zěn)么(me)推荐的。

太阳,首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回(huí)合获得的愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿见影的效果(guǒ),少阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其(qí)实是我比(bǐ)较推(tuī)荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的(de)效果除(chú)了至少(shǎo)增加(jiā)1回合至(zhì)少15点基础效果(guǒ),太阴的收益(yì)只有在(zài)被笑(xiào)里的时候(hòu)才会(huì)体现,不过就算被笑(xiào)里(lǐ)了,少(shǎo)掉的(de)15点(diǎn)愤怒(nù)也(yě)只是跟(gēn)少阳增(zēng)加1回(huí)合持续(xù)的基础效(xiào)果(guǒ)持平,少(shǎo)阴,我也是不怎(zěn)么推(tuī)荐(jiàn)的,少阴持续倒地(dì),更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地的(de)机会是(shì)多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔(tǎ)分析

一、基础效果

战斗中(zhōng)对(duì)自身使用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒(nù),持续(xù)4回合

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所能增加(jiā)的(de)愤怒值的区别,哪个(gè)好吧(ba):

正(zhèng)常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性效果增加的(de)愤怒

因为增加的(de)愤怒是(shì)不保留小数点的,所以(yǐ)每(měi)次(cì)增加的愤怒(nù)是含小数的(de)时候(hòu),会(huì)向下取整,并且不累(lèi)积(jī)

所以,在单次获得的愤(fèn)怒值(zhí)较少(shǎo)的(de)时(shí)候,阴属(shǔ)性增加的(de)效(xiào)果也(yě)会(huì)较低甚至(zhì)是没有,比如(rú)单次10%以(yǐ)下气血损失时,阴属(shǔ)性效果被约掉(diào)了

不(bù)过反过来看(kàn),如(rú)果(guǒ)气血损(sǔn)失较高时,阴(yīn)属性(xìng)额(é)外增加的愤怒值(zhí)就会很高

不过(guò)阳属性增加的愤怒是在回(huí)合结束时一次(cì)结算,而阴属(shǔ)性增加(jiā)愤怒是在回合内每(měi)次(cì)受到伤害时结算(suàn),上限肯定是(shì)阴属性更高。

四、防(fáng)御较高的,阴(yīn)属性加成就会较低

阳属性增(zēng)加(jiā)的愤怒也存在较高(gāo)的随机性,所(suǒ)以单(dān)纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个(gè)获得的愤怒更高要(yào)看(kàn)以(yǐ)下这些因素

1、一回(huí)合内受(shòu)伤的(de)次数和一次受伤的痛感,如果次数(shù)多(duō),痛(tòng)感强烈,那么阴属性获(huò)得的就(jiù)更多

2、长得好不好看,长得好(hǎo)看,阳(yáng)属性的随机就随(suí)得高,长得不好看,随(suí)的就低(dī)。

五、不怎(zěn)么被集火(huǒ)的辅助是比(bǐ)较(jiào)不适合阴属性的

反过(guò)来说,比(bǐ)较容易被(bèi)飘(piāo)到伤害的(de)封印、和受到(dào)伤害时痛感比较(jiào)强的输出阴属性会(huì)比较好

然后再来看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒

其实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引(yǐn)人(rén),使用的当(dāng)前(qián)回合获得(dé)的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果

而且加成效果不(bù)受气(qì)血损失限制,也避免如(rú)果(guǒ)持续期间不(bù)受伤害或受较(jiào)低(dī)伤害阴(yīn)属性就没(méi)效果了(我的太阴(yīn)就经常被(bèi)吐槽,没受到(dào)伤害加不上怒)

效果立竿(gān)见(jiàn)影,但期望和(hé)上限较低

七、少(shǎo)阳

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少(shǎo)阳增加一(yī)回合效(xiào)果,其(qí)实是我比较推荐的(de)

少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一(yī)回合(hé)的效果除了至(zhì)少(shǎo)增(zēng)加1回(huí)合(hé)至少(shǎo)15点基(jī)础效果,也增加一回合两(liǎng)仪带来的效果

如果说愤怒值较低(dī)的时(shí)候使用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但如(rú)果愤(fèn)怒值在70以上使用的话,太阳就很了(le),可以(yǐ)更(gèng)快得使用出大特技

八(bā)、太阴

我就是太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被(bèi)要求逆转的

太阴的收(shōu)益只有在被(bèi)笑里的时(shí)候才会体现,不(bù)过就算(suàn)被笑里了(le),少掉的15点愤怒(nù)也(yě)只是跟(gēn)少阳增(zēng)加1回合持续的(de)基础效果(guǒ)持平,算上(shàng)少阳1回合(hé)的两(liǎng)仪效果,就算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保留15点(diǎn)愤(fèn)怒一样使不出来(lái)大特技,玉清,破碎(suì)这些都用不(bù)出(chū)来

然(rán)后(hòu)我还(hái)要说,开正(zhèng)常的点抗性(xìng)较高,在灵动金刚(gāng)的时候(hòu),打不(bù)了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很(hěn)难(nán)超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起(qǐ)纸人(rén)而不是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不(bù)推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的,

少(shǎo)阴持续(xù)倒地,更高(gāo)能保留(liú)30点(diǎn)愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少,如果没有倒地,则一(yī)点(diǎn)意义都没(méi)有,另外(wài)倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还有(yǒu)持(chí)续(xù)回合(hé),那么少阳多(duō)一回合的持续也(yě)是可能把少阴的倒地保(bǎo)留给补回来的

太(tài)阴(yīn)我也同样不推荐(jiàn)

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳(yáng),有时候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是(shì)太(tài)阳或少阳,这两者相互之间就(jiù)不要(yào)逆来逆去的了

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