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硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影(yǐng)雾头(tóu)Vs魔(mó)眼(yǎn)头:暗影雾头+攻速裤(kù)子可以(yǐ)带,但是不如魔眼头搭配的伤害(hài)高(gāo),而且暗影雾(wù)实战也不会跟随你跑有很多限制。

暗影雾(wù)头Vs魔眼头:暗影雾头(tóu)+攻速裤(kù)子可以带,但是不如魔(mó)眼(yǎn)头搭配(pèi)的伤害高(gāo),而且暗影雾实(shí)战也(yě)不会(huì)跟随你跑(pǎo)有很多限制;恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像:打单体恐怖(bù)消弭略高于分层预(yù)瞄,组队分(fēn)层(céng)预瞄高于恐(kǒng)怖消(xiāo)弭,恐骇(hài)之像不推荐带,怎么打都是伤害(hài)更(gèng)低的;蝠群代(dài)言(yán)人Vs双重(zhòng)折(zhé)磨(mó):两(liǎng)个护肩(jiān)相比现在版本打野(yě)等AOE场景还是带蝠(fú)群代言人(rén),如果偏(piān)向(xiàng)打单体(tǐ)带双重(zhòng)折磨伤害会(huì)更高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害介(jiè)绍

一(yī)、暗影雾锋刃

这套精华是(shì)暗(àn)影雾的(de)头部增伤裤子增加攻速,蝙蝠(fú)普攻肩膀,恐怖(bù)消(xiāo)弭衣服,普攻锋(fēng)刃+副(fù)手锋刃加攻速以(yǐ)及(jí)4层引(yǐn)爆。这样没有引渡吞噬(shì)和无畏挑击会空缺出一个(gè)主(zhǔ)手精华,如果你(nǐ)愿意可(kě)以带横扫(sǎo)千(qiān)军并且带上(shàng)异色(sè)和(hé)睦多一(yī)个Dot点燃状态。

特(tè)别注意:因为(wèi)带无畏挑击要(yào)放弃潜行怒行,如(rú)果放弃(qì)潜行怒(nù)行(xíng)带横扫(sǎo)千(qiān)军或(huò)无畏挑击(jī)动(dòng)作爆发都不如普攻来的伤(shāng)害高,所以备用主手(shǒu)是(shì)空(kōng)缺精华的,实(shí)战最(zuì)少要(yào)带一个位移。

我们可以看到秒伤在117W~132W之间,已经(jīng)远远(yuǎn)超出了新精(jīng)华之前的(de)测(cè)试(shì),确实攻速副手加上(shàng)最新(xīn)的锋刃(rèn)增伤主手伤害太恐怖了,加上(shàng)暗影雾的增伤以(yǐ)及普攻攻(gōng)速发挥到极致。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分层(céng)预(yù)瞄

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看到水(shuǐ)友在下面评论说(shuō)测(cè)试(shì)恐怖消弭和(hé)分层预瞄(miáo)哪(nǎ)个伤害高(gāo),整体(tǐ)比下来不相上下(xià),分层预(yù)瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳定,个人是觉(jué)得分层预瞄综合(hé)更强,单体恐怖消(xiāo)弭略高前者一(yī)点,因(yīn)为单人测试(shì)不相(xiāng)上下,那么组队(duì)肯定是后者输出更高(gāo)的。

三(sān)、衣(yī)服:恐(kǒng)怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之(zhī)像(xiàng)(新精华衣服)

把衣服换(huàn)成了新的精华恐骇之像,这(zhè)个精华本身在之前的测试(shì)(如影随(suí)形精华对比)就是比较低伤害(hài)的,实测出的数据(jù)也(yě)可以看出(chū)是(shì)比恐怖消弭和分层预瞄伤害都低,只(zhǐ)有一次是勉强上120W秒伤。但因为搭配暗影雾以(yǐ)及副(fù)手(shǒu)的双攻速加成,想着还是测试(shì)一波,结果在预(yù)料之内。

四、魔(mó)眼头Vs暗影雾

同时魔(mó)眼头和暗影(yǐng)雾(wù)的对比也形成了谜题(tí),我们把(bǎ)暗影(yǐng)雾换魔眼头+主手(shǒu)可(kě)以利用上科西嘉断(duàn)枪,蝙蝠(fú)普攻护肩不(bù)变+裤子由暗(àn)影雾加普攻攻(gōng)速换(huàn)成蝙蝠带(dài)剧毒,每次蝙蝠普攻都带剧痛了。其(qí)他(tā)保持不变我们(men)来(lái)看看伤害:

这(zhè)套的伤害(hài)竟然能平均稳定(dìng)在130W左右的秒伤,比(bǐ)起暗影雾的BUff还要恐怖,那(nà)么在实战中肯定是带引渡(dù)吞噬比暗影雾(wù)要好(hǎo)用(yòng),而且(qiě)引渡(dù)吞(tūn)噬魔眼(yǎn)也是AOE。

五(wǔ)、蝠群代言(yán)人Vs新精(jīng)华双(shuāng)重折磨(蝙蝠普(pǔ)攻)

蝠群(qún)代言人很明显伤害(hài)下降了不少(shǎo),平均秒伤(shāng)在100W~110W左(zuǒ)右,因为副手加普(pǔ)攻的(de)攻速,所(suǒ)以护肩的收益肯(kěn)定要高(gāo)于(yú)蝠群(qún)代言(yán)人的,如果没有攻速收益这(zhè)两个护肩估(gū)计伤(shāng)害差不多。

综(zōng)上(shàng)所述:

①暗影雾(wù)头Vs魔(mó)眼头

暗影雾头+攻速(sù)裤子(zi)可以(yǐ)带,但是不如魔眼头(tóu)搭(dā)配的伤害高,而且暗影雾实战(zhàn)也不会(huì)跟随你跑有很多限制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像

这里得出结论是(shì)打单体恐怖(bù)消弭略高于(yú)分层预瞄,组队分层预(yù)瞄高于恐(kǒng)怖消弭,恐(kǒng)骇之(zhī)像不推荐带(dài),怎么打都(dōu)是伤害(hài)更低的。

③蝠群代言(yán)人Vs双重折磨(mó)

两个护肩相比(bǐ)现在版本打野等AOE场景还(hái)是(shì)带蝠群(qún)代(dài)言人,如果(guǒ)偏向打单体带双重折磨伤害会更高(gāo)

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