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菠萝蜜切开没熟怎么补救,菠萝蜜切开没熟怎么补救 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登法环》怎么加点更好(hǎo) 新手职(zhí)业加点推荐游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

武士:之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑(qí)士(shì):先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术(shù)好的(de),可以(yǐ)智力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到(dào)20,初期(qī)的武士(shì)剑你可以升级(jí)到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20;骑士(shì):先(xiān)加血(xuè),可以提高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士(shì)最为(wèi)重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要力量(liàng)属性,力(lì)量需要加点到31;法(fǎ)师:初(chū)期如(rú)果胆子大技术(shù)好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)的(de)属性要求是(shì)智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士(shì):开局建议加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提(tí)升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需(xū)要30或以上的力量(liàng)才能拿得动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开局(jú)遗物(wù)推(tuī)荐

开局的遗物(wù),推荐大家(jiā)选择(zé)黄金种子(zi)或者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士自(zì)带的(de)打(dǎ)刀自身的(de)属(shǔ)性就很好(hǎo),升(shēng)级(jí)之后也(yě)很猛(měng),完全可以从开(kāi)局(jú)用(yòng)到结(jié)局。后面你还可以换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其他的(de)近战,武士相对突出的(de)就(jiù)是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之后,我们就(jiù)可以(yǐ)提升武(wǔ)士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力(lì)量可(kě)以提高(gāo)的我们的攻击力。作(zuò)为近(jìn)战职业,前期的血量是(shì)一定要(yào)加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我(wǒ)们可以先把(bǎ)血量放(fàng)一放,多开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对(duì)高(gāo)的Boss采用的(de)策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们(men)有了一定的实(shí)力(lì)再来复仇毕竟(jìng)君子(zi)报(bào)仇,十年不晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐(nài)力,分别对应(yīng)蓝(lán)条和格挡条,武士不(bù)需要法术,本身耐(nài)力高(gāo),因此前(qián)期基本(běn)上不用点这两个属性(xìng)。至(zhì)于信仰和智(zhì)慧这两个针对(duì)于法术(shù)职业的属(shǔ)性,我们武士开局根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么(me)优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中(zhōng)也(yě)必须穿插着血(xuè)量,初(chū)期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙(yá)。

所(suǒ)以(yǐ)2点力(lì)量(liàng)再去加一(yī)点血量(liàng)或者(zhě)2点(diǎn)敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量(liàng)和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力(lì)点(diǎn)到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲,到(dào)负重值达(dá)到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是(shì)武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿(ná)到这把武器之前都是完全可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点(diǎn)数还是(shì)按照上面(miàn)的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就(jiù)差(chà)不多这样点(diǎn),玩到后面属性收益就(jiù)很低(dī)了。武(wǔ)士前期(qī)把血量加(jiā)到(dào)20增加容错(cuò),然(rán)后根据(jù)所选武器的能(néng)力值要求加点,然后想玩力(lì)敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效(xiào)果非常强力。

武士(shì)前期自带远程武器,可以用来(lái)远(yuǎn)程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的(de)加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境。前(qián)期的话(huà)主(zhǔ)要(yào)就是(shì)加血(xuè),因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前(qián)期要加力(lì)量(liàng),其(qí)实这是(shì)一个误区!

<菠萝蜜切开没熟怎么补救,菠萝蜜切开没熟怎么补救p>毕竟血(xuè)量多(duō)了的话(huà),不会那么容易被一两刀带走,这个(gè)是基础核心属性。所以建(jiàn)议优先(xiān)加点到血量27,然(rán)后(hòu)再去加力(lì)量(liàng),也同样(yàng)加(jiā)到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时候(hòu)不会有太(tài)大(dà)的阻力,力量的增加(jiā)也能(néng)让你及时(shí)的装备一些必要(yào)的(de)武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再菠萝蜜切开没熟怎么补救,菠萝蜜切开没熟怎么补救去加力量(liàng)40,因为(wèi)力量低(dī)不(bù)能拿(ná)强(qiáng)力(lì)武器(qì),这样的(de)话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了,另外(wài)战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装备(bèi)和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血(xuè)量、力(lì)量、耐(nài)力三方面(miàn)权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加点

先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可以不用(yòng)管了,20点基本上可(kě)以(yǐ)保证(zhèng)不会被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑士最(zuì)为重要(yào)的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好加力量到10点(diǎn)或(huò)者(zhě)14点,100物(wù)防盾的(de)要(yào)求(qiú)就是(shì)10点或者14点的(de)力量(liàng)。

耐(nài)力(lì)是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当(dāng)提(tí)升一些(xiē)。装(zhuāng)备重型武器以后,耐(nài)力不够(gòu)会导(dǎo)致跳(tiào)不动的情况,打boss的难(nán)度会直线提(tí)升。

记住骑士先加(jiā)血(xuè),再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们(men)在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所(suǒ)以在法师的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法师,一定要(yào)看(kàn)清法(fǎ)师的着重(zhòng)点(diǎn),因为法(fǎ)师(shī)不同于战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的(de)时(shí)候(hòu),一定(dìng)要(yào)分清主法师来说,最重要的就智力(lì)。

智力可以对法师法术(shù)加(jiā)成(chéng)。法力值不够的话,即(jí)使(shǐ)有很多的法(fǎ)术,我们也(yě)是无(wú)能为力(lì),彗(huì)星术(shù)就是很强大的法(fǎ)术,对(duì)敌人的(de)伤害加(jiā)成非(fēi)常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非常关(guān)键(jiàn)的,通过智力(lì)的(de)提(tí)高,可以很好实(shí)用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其进(jìn)行毁灭性这(zhè)里建议在前期可(kě)以先把智力加到18点以上,因(yīn)为我(wǒ)们(men)常(cháng)使用的陨石术(shù),是通过陨石(shí)杖(zhàng)来使用的(de),石仗的属(shǔ)性(xìng)要求也是(shì)需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上再加一点,两方(fāng)面我们使用(yòng)法(fǎ)术(shù),当然我们(men)也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力对(duì)于法师很关键,但(dàn)是(shì)在(zài)前(qián)期我们也(yě)不要(yào)一味的对法师(shī)进行智(zhì)力加(jiā)成,这(zhè)样虽然法师(shī)的(de)法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会(huì)造成损失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那样也(yě)承(chéng)受(shòu)不了敌人(rén)的攻击,虽然(rán)攻击很(hěn)厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力的(de)法(fǎ)术,就被敌人干(gàn)掉了(le)。也是(shì)十(shí)分(fēn)不可(kě)取的,你在血槽上,是我们(men)第二个要加的。

进法师(shī)的防御(yù)也不是很强。但是(shì)在一些(xiē)比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有(yǒu)强(qiáng)力的血槽(cáo),敌(dí)人(rén)的(de)压迫之下几下也(yě)会消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过(guò)这个(gè)敏捷在移动来躲(duǒ)开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了,中后(hòu)期(qī)也要均衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加(jiā)点

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加(jiā),然(rán)后点专注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照智(zhì)力加2点,专注(zhù)点一点的(de) *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了(le),可以加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多(duō)数情况下就是因为不(bù)了解敌(dí)人出招方式,多死几次(cì)就知(zhī)道怎么打了(le),如果你(nǐ)专(zhuān)注和(hé)智力够高,可(kě)以打(dǎ)很菠萝蜜切开没熟怎么补救,菠萝蜜切开没熟怎么补救多(duō)后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走双持武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒。开局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更(gèng)大限度提升(shēng)伤(shāng)害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够(gòu),那(nà)么(me)装(zhuāng)备重型武器(qì)后可能(néng)遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施(shī)法(fǎ)速度,降(jiàng)低(dī)坠落伤害。

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