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值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别

值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别 原神风属性角色哪个最强

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的(de)原神风属性角色哪(nǎ)个(gè)最(zuì)强(qiáng)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

原神(shén)选(xuǎn)好了火属性角(jiǎo)色(sè)之(zhī)后,接(jiē)下(xià)来是选(xuǎn)择风(fēng)属性角色了(le),可是究竟原神风属(shǔ)性(xìng)角色哪个最(zuì)强(qiáng)呢?想知道答案就赶快看看(kàn)下面由小(xiǎo)编分享的攻略。

原神风属性角色哪个最强

温(wēn)蒂(dì):它不用(yòng)跑(pǎo)的,它用飞(fēi)的(de)啊(a)

技能原地起飞,爬(pá)山(shān)赶路(lù)各种(zhǒng)必备(bèi),天赋还减滑(huá)翔体力消(xiāo)耗。前期有(yǒu)了她,探索解(jiě)谜基本(běn)上都是十拿九稳,什么高山丘陵(líng)都(dōu)不在话(huà)下。大(dà)招强力聚怪,随便配个元素发生器输出也不低,加(jiā)上高的离(lí)谱的(de)充能速度,后期依(yī)然强而有(yǒu)力。即使几(jǐ)次被砍也依然(rán)是当(dāng)之无愧(kuì)的(de)EX级。

琴:无情的蒙德搬运工(gōng)

只(zhǐ)要是任何可以地形杀的副(fù)本地区(qū),搬就完(wán)事了。相比起温蒂,聚怪变(biàn)成小技能,对于输出效率是极大的提高,贯穿前期到后期的优秀辅助(zhù)能力(lì)加上后期(qī)不(bù)俗的输出(chū),虽然没(méi)有探索效率(lǜ)上的大幅提升(shēng),依然算的(de)上是EX级的角(jiǎo)色。

旅行者(zhě):就算(suàn)是初始(shǐ)角色也要输出给你(nǐ)看!

在所有风属性(xìng)角(jiǎo)色(sè)都是5星(xīng)角色的当前版(bǎn)本(běn),更好(hǎo)获得(dé)的风属性工具(jù)人就(jiù)是主角了。在没抽到其他风(fēng)属性角色之前是解谜(mí)必须的角色,而且输出其实并(bìng)不低(dī)(好(hǎo)歹(dǎi)是五星(xīng)的面板),命之座培养起(qǐ)来也相当(dāng)简(jiǎn)单(任务做着做着就练起来了),风属性探图下本也能聚怪,岩属(shǔ)性高额输出还能(néng)套(tào)盾增(zēng)强(qiáng)生存,没攒(zǎn)出EX角色之前(qián)就练了吧。

魈(xiāo):没有人(rén)比我更懂降落

伞(sǎn)兵一(yī)号(划掉)大威天龙(划掉)鬼人乱舞(划掉)防止飞行状态(tài)下的(de)花式暴毙,虽然一直被(bèi)人吐(tǔ)槽不开大的时候在刮(guā)痧,但是开(kāi)大之后的输出(chū)真的很(hěn)靓仔。同样地作为风属性角色,抽(chōu)到之(zhī)后(hòu)可以解放主角成为岩属性专职工(gōng)具人。五星不俗的面板,突进可以辅(fǔ)助赶路。

原神风(fēng)属性角色技能分析

1、温迪 

【技能】 

普攻:至多进行六段(duàn)连(lián)续(xù)的射击(jī)。其中(zhōng)的之一(yī)段和第(dì)四段射击能够额外射出(chū)一(yī)支箭。第六段射击具有短暂的前摇,但命中后能(néng)够造(zào)成大量(liàng)伤害。 

重击:进行伤害更高,更为精准的瞄(miáo)准射(shè)击。瞄准射击分为未满蓄力瞄准射击和满蓄力射击。满蓄(xù)力射(shè)击拥有较高倍率的伤害,且为元素伤害; 

元(yuán)素技能:点按:在目标位(wèi)置唤出风域,对处(chù)于风域位置的敌人造成风元素(sù)伤害,并将其击飞(fēi),缓缓坠落。长按:以自身为中心唤(huàn)出更大的(de)风(fēng)域,乘风飞到空(kōng)中(乘风(fēng)可以靠(kào)冲刺/跳(tiào)跃取(qǔ)消(xiāo))。并对(duì)处于风域位置的敌人造成(chéng)风元(yuán)素(sù)伤害,并将其击飞,缓(huǎn)缓(huǎn)坠(zhuì)落。 

大招:消耗60点元素能量,射出千风汇(huì)聚的箭矢(shǐ),锁(suǒ)定(dìng)一位(wèi)敌人(rén),造(zào)成巨大的暴风。暴风会持(chí)续(xù)吸引(yǐn)周(zhōu)围敌人,并对其造成(chéng)风元素伤害,并对弱小敌(dí)人(rén)进行持续的击飞。若暴(bào)风(fēng)接触到(dào)水/火(huǒ)/冰/雷元素,则获(huò)得对(duì)应(yīng)属(值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别shǔ)性,造成对应元(yuán)素的附(fù)加伤(shāng)害。 

【简评】 

温迪的大招能(néng)够吸引(yǐn)周围的(de)敌人,把怪聚(jù)集到一起,是一位非(fēi)常出色的辅助。 

当(dāng)怪(guài)被(bèi)聚集到一起后,玩家可以切换输出角色,触发元素反应,对(duì)怪堆进行(xíng)整体打击,比如火元素+雷元素(sù),可以触发带爆炸伤害(hài)的超载反应。 

2、琴 

【技能】 

普攻:高(gāo)速五连(lián)击。 

重击:带击飞效果的二段(duàn)攻击。 

元素技能:长(zhǎng)按将周围的敌人拉(lā)到(dào)面前(qián),松(sōng)手(shǒu)可以(yǐ)击飞敌人(rén)。。 

大招:创造一(yī)片风的领值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别域,伤(shāng)害(hài)敌人的同时为我方(fāng)成(chéng)员回复气血,回血量取决于生命(mìng)上限(xiàn)。 

【简评】 

琴是一位有(yǒu)一定输出(chū)能(néng)力的回(huí)复(fù)型辅助。 

琴的命(mìng)之(zhī)座之一(yī)层,让她能够在攻击的同时回复全队(duì)队友的气血,恢复值取(qǔ)决(jué)于(yú)琴的(de)攻击面板。 

通常在队伍中主输出血量较低,奶(nǎi)暂时放不(bù)出大招的(de)时(shí)候作为过渡(dù)使用。 

3、旅行者

【技能】 

普攻(gōng):最多五段攻击。

重(zhòng)击:带击飞效(xiào)果的两段攻击。

元素技(jì)能:对前方敌人(rén)持续造(zào)成风属性(xìng)伤害,长(zhǎng)按(àn)可(kě)提高(gāo)伤害(hài)和(hé)影(yǐng)响范围。 

大招:召唤持续前进(jìn)的龙(lóng)卷风,将敌人和沿途物体卷入,有(yǒu)一定的聚怪效(xiào)果,如(rú)果接触(chù)到水火(huǒ)冰雷元素,还能额外造(zào)成对应属性的伤害。 

【简评】 

综合型角色(sè),可输出可辅助。 

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