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姐弟恋一般谁会更粘人,姐弟恋一般谁会更粘人一些

姐弟恋一般谁会更粘人,姐弟恋一般谁会更粘人一些 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了(le)许多(duō)爆火的大作,相当(dāng)一部分更是经久不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却因为(wèi)宣传(chuán)力度、画风等种种原因(yīn),而被(bèi)遗忘在了(le)茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前(qián),其(qí)实已(yǐ)经有(yǒu)了两款(kuǎn)作品。虽然(rán)在(zài)剧情和设(shè)定上都(dōu)相(xiāng)当不(bù)错(cuò),并(bìng)收(shōu)获了(le)众多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体量(lià姐弟恋一般谁会更粘人,姐弟恋一般谁会更粘人一些ng)作品,在(zài)NS这种大(dà)作(zuò)如云的主机(jī)平(píng)台很难(nán)脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两部(bù)作(zuò)品的(de)基础后,这第三部(bù)《龙脉常歌》实现了(le)在体量(liàng)和(hé)质量(liàng)的(de)再次突破。

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本作(zuò)结合了(le)太空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人(rén)的叙事为驱动力。游(yóu)戏中的一众角色将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行星(xīng)进行(xíng)争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝美(měi)神话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享受(shòu)美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容(róng)错过(guò)的(de)一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光(guāng)听名字(zì)多少有些怪异(yì),让人摸不着头脑的同时(shí),又很容易浮想联翩

实际(jì)上(shàng),本作是一款使用(yòng)水(shuǐ)枪(qiāng)冲走(zǒu)污(wū)垢的(de)游戏,简单(dān)来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏(xì)的目的非(fēi)常简(jiǎn)单(dān),只需要(yào)玩家接受游戏中(zhōng)的(de)委托,用水枪冲刷各(gè)种(zhǒng)沾满污(wū)垢(gòu)的物(wù)体,例如车辆(liàng)、路面、房(fáng)屋。

听起(qǐ)来可能(néng)姐弟恋一般谁会更粘人,姐弟恋一般谁会更粘人一些比(bǐ)较无聊,但(dàn)实际上这款(kuǎn)游戏玩(wán)起来非常解压!

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不需要思考(kǎo)战术策(cè)略(lüè),没有(yǒu)你死我活的(de)厮杀,在本作中,只需要按下(xià)扳机启(qǐ)动水(shuǐ)枪,将这(zhè)些(xiē)原本(běn)乌漆(qī)嘛(ma)黑的(de)物(wù)体冲刷到完美如(rú)新,就能(néng)完成任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲刷在物(wù)体表面上的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污垢被一扫而光,这种成(chéng)就感和满足感也是其他游戏难以替代的。不(bù)需(xū)要忍受现实中被(bèi)溅一身(shēn)水(shuǐ)或是(shì)搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手(shǒu)柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款横版过关的解(jiě)谜游戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角(jiǎo)“电(diàn)头”,一个头部为电(diàn)源(yuán)装置的小机器人。

角色的头部和(hé)身体(tǐ)可(kě)以分离(lí),做到(dào)“分头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家(jiā)依然可(kě)以操(cāo)作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通(tōng)过头部带(dài)电这一(yī)特性(xìng),可以使(shǐ)其接触到的场景物体通(tōng)电,从而产姐弟恋一般谁会更粘人,姐弟恋一般谁会更粘人一些生开或关两种状态,以此(cǐ)形成过关的道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的解谜设计(jì)更加丰(fēng)富,全程都能保持让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游(yóu)戏虽然并非任天堂开(kāi)发,但却有着(zhe)浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承转合,使得整(zhěng)个流程的(de)体(tǐ)验(yàn)极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不(bù)仅仅是像素(sù)画面看着很有(yǒu)8位机的(de)味(wèi)道,在配色、界面以(yǐ)及(jí)音乐等多个方面,也都还原了那(nà)时候的味道。

在大块像(xiàng)素点编(biān)织(zhī)出的华丽画(huà)面下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多变的玩(wán)法(fǎ)以及大量的隐藏房间(jiān),让(ràng)本作(zuò)的内容(róng)极度丰富且有趣,同时也是极(jí)少数被任天(tiān)堂官方给予了极(jí)高评(píng)价的(de)作品。

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而(ér)更关键(jiàn)是,这款游戏不仅在内容(róng)的质量上出(chū)类(lèi)拔萃,且数(shù)量(liàng)也丰(fēng)富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一(yī)款游戏,它除了包(bāo)含《铲子(zi)骑士》本篇,还有(yǒu)各(gè)个DLC和(hé)资料篇(piān)游戏的合集,不同的模式甚至玩(wán)法都(dōu)截然不同,且每一(yī)种玩法都(dōu)拥(yōng)有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名(míng)字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大有来头。制作这款游戏的开(kāi)发商(shāng),正是任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的(de)HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像(xiàng)素画风(fēng)确实是有些太(tài)“独立游戏”了,因此很少有玩(wán)家或媒体提及(jí)这款游戏。

本作最初是一款买断制(zhì)手游(yóu),于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不(bù)仅在关(guān)卡(kǎ)设计上(shàng)适配了横屏(píng),还加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍(bèi)~

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本作(zuò)游(yóu)戏的模式非常简(jiǎn)单,类似于(yú)抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个来(lái)自(zì)外(wài)星的UFO,通过(guò)自己的(de)机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来(lái)打(dǎ)工(gōng)赚钱,可谓是(shì)不折不(bù)扣的“外星(xīng)打工(gōng)人”。

虽说(shuō)最初(chū)是个手游,但其内容的精致和丰富(fù)程度,要(yào)远超(chāo)大(dà)多数同(tóng)类型游戏。除(chú)了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能(néng)许(xǔ)多小伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟(jìng)最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上(shàng)一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年(nián)那群十几二(èr)十岁(suì)的少(shǎo)年,都被熬成中(zhōng)年(nián)大(dà)叔大婶了(le)

而当这个系列与(yǔ)2020年(nián)再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但游戏顶级的(de)画面质感、出色(sè)的操作手感(gǎn),以及系列(liè)不(bù)变的味道(dào),赢得了新(xīn)老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人(rén)钦佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今(jīn)天(tiān),它(tā)仍然在保持更新(xīn)。

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上(shàng)周,本作(zuò)推(tuī)出大型更新(xīn),包括(kuò)了300多项改进,还追加(jiā)了全新的合作招(zhāo)式(shì)以及(jí)全(quán)新的自定义生(shēng)存模式(shì),进一步拓宽了游(yóu)戏的可(kě)玩性和(hé)耐(nài)玩(wán)度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已(yǐ)经(jīng)是8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被(bèi)许多玩(wán)家(jiā)誉(yù)为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比(bǐ)起任天(tiān)堂(táng)招(zhāo)牌(pái)《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关(guān)卡设计上完美(měi)诠释了“风(fēng)险和回报”这一游戏(xì)设(shè)计(jì)思(sī)路(lù)。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱人的收(shōu)集要(yào)素(回报),但这些收集要(yào)素同时也(yě)伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极高的操(cāo)作(zuò)要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非常(cháng)高,因(yīn)此劝(quàn)退了不少玩家。但(dàn)在移植NS的(de)过程中(zhōng),除了(le)一系列(liè)加料(liào)外(wài)还(hái)加入了(le)更加简单(dān)的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的(de)玩家,也可以畅(chàng)享(xiǎng)本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游(yóu)戏,因(yīn)为发(fā)售(shòu)时(shí)间不凑巧,很遗(yí)憾(hàn)错过了NS的全面中文化(huà)浪潮。这也导致(zhì)这(zhè)款(kuǎn)游戏即使没几个(gè)字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字(zì)外(wài),其他都是图标(biāo)符号(hào)和阿拉伯数字(zì),也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的(de)作品。

除(chú)了本作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂(dǒng)关卡的(de)隐藏(cáng)条件。但拿英(yīng)文举例,都是(shì)些很基础的词汇,且实(shí)际游玩时只(zhǐ)有很少一(yī)部分关卡需要真正看懂条件,即使看不(bù)懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔(tǎ)

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的(de)方(fāng)块从上往下落(luò),非常直观。

《俄(é)罗斯方(fāng)块(kuài)》的目的是(shì)尽可能消除方块,而(ér)《难死塔》则(zé)是尽可能将方(fāng)块叠高高。游戏中的(de)方块带有重力物理效果,随着(zhe)方块的堆叠(dié),越来越高的塔将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保方块(kuài)堆(duī)叠的过程中左右保持平(píng)衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠(dié)起来会不(bù)会(huì)导致倾(qīng)斜甚至(zhì)坍塌。

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而(ér)除(chú)了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩法,例如使用(yòng)规定数量的方块搭建,同时(shí)不能超过(guò)一(yī)定(dìng)高度(dù),这就需要尽可能(néng)利用好每(měi)一个方格空间,并尽量搭出一个足够(gòu)宽的(de)平(píng)台。

本作除(chú)了拥有大量单机关卡外(wài),还支持(chí)最多4人同(tóng)屏游戏(xì)。在聚会中可(kě)以给(gěi)对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会(huì)效果(guǒ)非(fēi)常出色(sè)!

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