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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭(dā)配合(hé)boss第2个机制来的(de)搭(dā)配,所以(yǐ)队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因为(wèi)对我(wǒ)们接下来的(de)战(zhàn)斗(dòu)是巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机(jī)制是最为重要的并且是核(hé)心(xīn)的(de)机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害(hài)我觉(jué)得基本可(kě)以忽略不计,打(dǎ)不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌(dí)方(fāng)释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也(yě)可以选择直接无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最(zuì)为核心(xīn)的机制,也是最(zuì)重要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度(dù)提升(shēng)。并且队员(yuán)为敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在(zài)打(dǎ)这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样接下来的(de)战(zhàn)斗(dòu)才能够打出优势(shì)。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器】类型,那(nà)么就优先(xiān)上(shàng)强攻和(hé)暗器的魂师作为队(duì)长,一定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接(jiē)下来进入到战斗(dòu)。<解是多音字吗怎么读,解字是多音字都有什么音/p>

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完(wán)成战前准备以(yǐ)后(hòu),进入战(zhàn)斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一(yī)个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶(jiē)段和1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之(zhī)一(yī)个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认(rèn)锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一(yī)的(de)话(huà),抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继(jì)续(xù)呆(dāi)在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没(méi)有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也(yě)抢不过别(bié)人。就只能切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀(bǎng)的(de)增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧和之(zhī)一(yī)个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害(hài)抢不过第(dì)1个翅(chì)膀,就去打(dǎ)第2个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之(zhī)一(yī),就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名,才能(néng)够获(huò)得增(zēng)伤加成(chéng)。

同时之一(yī)阶段的(de)增伤效果在(zài)第二阶(jiē)段也会(huì)生效,或者(zhě)基(jī)本上(shàng)之一个阶段抢到第(dì)1个增(zēng)伤(shāng)的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配(pèi)方面要(yào)结合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队(duì)长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂(hún)师(shī)的(de)选择,要根(gēn)据自己(jǐ)目(mù)前有的魂(hún)师来搭配(pèi),没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

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