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手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州

手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输(shū)出(chū)阶段核心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪,主打(dǎ)一(yī)波(bō)流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也(yě)行(xíng),输出阶段核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一(yī)波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压(yā)力(lì)且多(duō)轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹,绊(bàn)雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手主要负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快(kuài)乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎

清怪(guài)阶段(直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒(dù)刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用(yòng)火属性的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置(zhì),改碎片会(huì)清空大招和技(jì)能能(néng)量,做了(le)一定(dìng)取舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输(shū)出服务,

碎(suì)片(piàn)选择(zé)考虑了输出(chū)BOss和走机(jī)制环节(jié)生存(cún)的(de)情况。(可根(gēn)据自(zì)己游(yóu)戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的(de)敌(dí)人可获(huò)得基(jī)于敌人等级的近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联(lián)动

备选碎片

【光(guāng)线余(yú)烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获(huò)得(dé) 300% 的闪身(shēn)基(jī)础(chǔ)再生率。如果敌人死于(yú)施加(jiā)灼(zhuó)烧的(de)一击(jī),则不会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合(hé)看起来很美好,但(dàn)是实战(zhàn)近战(zhàn)刀扇难免会(huì)空(kōng),所以我(wǒ)选(xuǎn)择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技(jì)能回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近(jìn)战(zhàn)回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组(zǔ))、烈日(rì)回收器( 必(bì)带,不(bù)插回(huí)收火箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(s22削弹药经济(jì),这两(liǎng)基本(běn)一起带(dài)的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷(léi),也可以强力(lì)吸引或收割者(zhě))

备注:手(shǒu)臂(bì)模组【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近(jìn)战也(yě)会(huì)消耗充能,不(bù)能带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清(qīng)怪阶段(duàn)优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用,可以考虑最后堆(duī)力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹(dàn)续(xù)航薄弱,清怪能(néng)力一(yī)般,要(yào)打三波的场景(jǐng)不能用(yòng),第二波可能(néng)会(huì)缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责主要清怪(guài)位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如(rú)门(mén)徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这(zhè)些是没(méi)问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带(dài)追踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方便,其次(cì)辉(huī)耀(yào)炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭(jiàn)筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发(fā)单频大师(shī))

如(rú)果带剑筒(tǒng)三切

1、开局(jú)1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好四(sì)合(hé)一),手动长按(àn)R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可(kě)能没装(zhuāng)上,可以近(jìn)战(zhàn)或者切(qiè)空(kōng)容器打一(yī)发(fā),但是(shì)一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动(dòng)长按(àn)R换(huàn)弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发(fā)射+切(qiè)火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合(hé)一(yī)动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按(àn)R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚好填一(yī)发(fā)火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大(dà)招或(huò)者不选择(zé)这里交火(huǒ)刀(dāo)的,闪(shǎn)身装一发直(zhí)接射,然后直接切枪四合一(yī)+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒循环

如果(guǒ)带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭(jiàn)筒+切粪坑一(yī)发+切融(róng)合一(yī)发

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身装一发(fā)不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化(huà)粪(fèn)池,三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择(zé)手动装填一发(fā)(有(yǒu)猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)操(cāo)控(kòng)加(jiā)换弹(dàn)速(sù)度)+切粪坑一(yī)发+然(rán)后(hòu)切(qiè)回来(lái)射(shè)两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪(shǎn)身(shēn)就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段(duàn)

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力(lì)且多(duō)轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多(duō)了一个主手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职(zhí)一直(zhí)抱手里清怪就(jiù)行,黄血精(jīng)英怪就渎(dú)职满(mǎn)弹(dàn)夹切2号位(wèi),再切回来(lái)触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获(huò)得+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在切出(chū)速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画(huà)时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满的(de)动能手(shǒu)炮(pào)或与你(nǐ)职业分支(zhī)属(shǔ)性相同的能量手(shǒu)炮(pào)时(shí):在非(fēi)法(fǎ)改*buff生效期(qī)间命中将启动(dòng)伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜(nà)时,增伤降低为(wèi)每(měi)层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的(de)爆(bào)炸(zhà)暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的超因果射击(jī)以及全部的弹头(tóu)类perk造(zào)成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增(zēng)幅效果(guǒ)结束(shù),或是满足第二条(tiáo)要求时切换至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活(huó)效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败他们(men)联动

【光(guāng)线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(hé)(笛卡(kǎ)尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明(míng)】为团队带(dài)来(lái)增益和奶。

需(xū)要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙(jū)也没(méi)问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹(dàn)等

输(shū)出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎(dú)职(zhí)打(dǎ)17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为(wèi)了触发(fā)诱导推(tuī)销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星象(xiàng)各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战刀(dāo)扇触发(fā)s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师】

三(sān)、绊雷(léi)手清怪(guài)火(huǒ)猎

拌雷手

主要负(fù)责(zé)不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需(xū)要你猎人上推推(tuī)的时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插(chā)一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心就选择(zé)抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带(dài)推推)

四(sì)、虚空猎

虚(xū)空猎(liè)单箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和(hé)3人地(dì)牢

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢复速度加成以及(jí)出隐身(shēn)后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必带

其(qí)他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭(xí)和地牢需要你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模(mó)组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来(lái)、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本(běn)一起带的(de))、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引或收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属(shǔ)性(xìng)武器都(dōu)行

●手(shǒu)臂(bì)【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球(qiú)必定触发吞(tūn)噬,回(huí)满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己(jǐ)换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也(yě)不错(cuò)

●这套没有配输出(chū)BOss配(pèi)装,是因为在突(tū)袭(xí手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州)里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然(rán)给了35%的(de)增(zēng)伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都(dōu)需要你(nǐ)掏虚(xū)空(kōng)猎了(le),那更多承担的是一个(gè)辅(fǔ)助作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能(néng)力(lì)是(shì)更好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂(zá)很棒

五、团队工具人(rén)永劫手(shǒu)

永劫洞察教派(pài),主(zhǔ)打(dǎ)的(de)就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身(shēn)都是你的(de)主要(yào)职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需(xū)要(yào)切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多(duō)个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本(běn)里BOss不(bù)好上(shàng)推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高,而且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增(zēng)伤都能(néng)很好联(lián)动,必带

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结(jié)技(jì),但(dàn)是(shì)考虑再三还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候(hòu)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗(hào)护(hù)甲充(chōng)能,永(yǒng)劫终结怪(guài)自己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据(jù)生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方(fāng)面没有固(gù)定(dìng)推(tuī)荐,根据对应环境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这(zhè)个(gè)看个(gè)人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效(xiào)率(lǜ)已经不(bù)错,特别是【克洛(luò)塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效(xiào)率高的(de)同时还能联动神器模组虚空元素(sù)能量(liàng)球

● 3号(hào)位:优先(xiān)选择虚空威能输(shū)出(s22赛(sài)季单频大(dà)师模组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫(jié)手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如(rú)王陨老二)。全(quán)知之眼也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的(de)时候使(shǐ)用,能无(wú)限(xiàn)*续(xù)易伤,但是(shì)能(néng)近战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推(tuī)去续(xù),猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚(xū)空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼(láng)

第六郊狼:相(xiāng)比全(quán)知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适(shì)合单打独(dú)斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基(jī)本上想隐(yǐn)就隐,应(yīng)用(yòng)场景大多(duō)是单刷,个人用的(de)比较(jiào)少(shǎo),但很多(duō)人(rén)爱用,生存能力是拉满的(de)。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(yòng)(开黑语音能配合的(de)情(qíng)况),如果队(duì)友不需要你去保护,只需要你(nǐ)自(zì)己(jǐ)管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎(suì)片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦(méng)胧(lóng)属于(yú)必带三件套

模(mó)组方(fāng)面(miàn)就(jiù)不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属于对策特化装备,需要用到(dào)这两个装(zhuāng)备的场(chǎng)景基本上都(dōu)是有着自己明(míng)确(què)的(de)目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

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