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300mm是多少厘米 300mm是多大的鞋

300mm是多少厘米 300mm是多大的鞋 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循(xún)环(huán)即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初(chū)始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿(ná)什(shén)么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击(jī)卡很强可拿(ná),另一张也很强,可(kě)拿。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不(bù)好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分析一下(xià)该如(rú)何(hé)拿攻(gōng)击牌(除(chú)去(qù)打击和(hé)防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输(shū)出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可以的输(shū)出牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没(méi)什么(me)输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击(jī):优质输(shū)出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费使用

300mm是多少厘米 300mm是多大的鞋"text-align: center;">

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺:比较(jiào)好的(de)输出牌(pái) 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回(huí)合(hé)内变为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害(hài) 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如(rú)果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输(shū)出足够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一(yī)点点的(de)时(shí)候(hòu) 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤(shāng)害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀(shā)者(zhě):输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击(jī):可抓 更好(hǎo)是(shì)之一(yī)回(huí)合(hé)来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部(bù)分情(qíng)况(kuàng)下需要(yào)抓 除非抓了(le)太(tài)多输出牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打出无限 本(běn)人基本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡(kǎ)组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新(xīn)不建议抓 玩的好就是(shì)神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一(yī)张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整(zhěng)局都(dōu)看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可(kě)不抓 其他情况下(xià)抓了(le)吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不(bù)好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回(huí)合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人(rén)是一个比较容(róng)易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短的(de)1-3回合(hé)就能解决敌(dí)人

更好的防御个(gè)人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解决(jué)防御端的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对(duì)付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌(pái)位 有(yǒu)时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能带(dài)来很好的防御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影(yǐng):小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防(fáng)御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤(shāng)害(hài))

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会大打折300mm是多少厘米 300mm是多大的鞋扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到(dào)重(zhòng)创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到(dào)就先抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本(běn)能反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大(dà)可(kě)考虑(lǜ)第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的(de)时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议(yì)抓

必备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌(pái)抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼(zéi)的话(huà)需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还(hái)要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他(tā)的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删(shān)多少。可能最(zuì)后(hòu)打输(shū)出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内(nèi)切(qiè)和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端(duān)。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观(guān)察下(xià)卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是(shì)否够健康 是否有(yǒu)药(yào)水 是否能(néng)打过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是(shì)尽量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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