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找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思

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大唐官(guān)府(fǔ)主动(dòng)技(jì)能(néng)平沙落雁,被动技能退避(bì)三(sān)舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷(lěng)月清(qīng)秋(qiū),被动技能冰(bīng)封之寒(hán);花果(guǒ)山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技(jì)能与兽同(tóng)行;月宫主动技能(néng)冷月清(qīng)秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技(jì)能踏(tà)破(pò)凌霄,被(bèi)动(dòng)技能(néng)斗战胜佛;龙(lóng)宫主(zhǔ)动技(jì)能放龙入海,被动(dòng)技(jì)能潜龙在(zài)渊;魔王(wáng)寨主动技能熊(xióng)熊烈(liè)火,被动技能护犊(dú)情深;小雷音主(zhǔ)动技能否极泰(tài)来,被动技能魔珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技(jì)能(néng)转瞬光(guāng)阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动技(jì)能锁千秋,被动技能心如镜。

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【输出(chū)门派】

一、大唐(táng)官府(fǔ)

主动技能:平沙落(luò)雁(给大唐玩(wán)家残血(xuè)时更多的使用(yòng)技(jì)能的选(xuǎn)择。)

每个单位(wèi)承伤要比普攻高出(chū)不少(我认为至少不(bù)低(dī)于泼天(tiān)的伤害,因为他的使用成本(běn)与使(shǐ)用条件都比泼天要(yào)高,还(hái)是需要一定(dìng)的气(qì)血基(jī)础,使用后还要休息一(yī)回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自(zì)己提(tí)供更高的生存)

这(zhè)个技能与上上个版本的大 唐的某经脉(mài)点的镶嵌效果相似(shì),现在经(jīng)脉上取(qǔ)消(xiāo)了这(zhè)一条,加到了万象技能上了(le)

技能选(xuǎn)择:待定

看样(yàng)子好像两(liǎng)个技(jì)能对(duì)大唐的平(píng)衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如果能高出满(mǎn)月(yuè)月宫月影(yǐng)摇光的伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星(xīng)印的白字属(shǔ)性(xìng),就好像门派法宝那样,如果四象没有明(míng)显的(de)差异,就先(xiān)满足面板

二(èr)、狮驼岭(lǐng)

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常的狮驼的变身是6回合,相(xiāng)当(dāng)于用(yòng)2回(huí)合的变身换(huàn)一次(cì)较少量(liàng)的单体(tǐ)伤害。这个技(jì)能可(kě)以(yǐ)在马上要推进(jìn)的时(shí)候使用。

我(wǒ)认为这个技能可能(néng)还要比百兽怒(nù)要实在一些

被动(dòng)技(jì)能:与兽同(tóng)行

这个技能(néng)与内圈经脉(mài)配(pèi)合使用

技(jì)能选择:更推荐主动(dòng)技能,通用(yòng)性更高(gāo)一些,如果是走(zǒu)内(nèi)圈就选被动技能(néng)。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月清(qīng)秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的(de)魔法(fǎ)值(zhí)(有点像牺(xī)牲)攻(gōng)击对方5个(gè)单(dān)位。(这是一(yī)个(gè)全新的技能(néng),不是月影摇光的加(jiā)强版)月影摇光经脉

沧海明月(yuè)满月时更高(gāo)90%几率攻击4个(gè)目标,冷月清(qīng)秋也只(zhǐ)能(néng)在满(mǎn)月状态下使用,相当(dāng)于在满(mǎn)月状态月(yuè)影摇光增加1.1个目标(biāo),这(zhè)个如果是推进回合(hé),是比(bǐ)较值(zhí)得使用的,当然最后也要(yào)看冷月清秋的(de)伤害

被动技(jì)能:冰封之寒(hán)

封(fēng)月宫(gōng)可选(xuǎn)

技能选择:更推荐主动(dòng)技能。即便是封月宫(gōng),也给满(mǎn)月增加一个输出加成

四、花果(guǒ)山(shān)

主动技能:踏破凌(líng)霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多追击(jī)3次,欧(ōu)皇一次出手有4个单位承受单体技能的伤害,并(bìng)且有3个以上是(shì)暴击(jī)的伤害。可以作为破(pò)血的平替技能,如果触发暴击了,最少不会低于破(pò)血(xuè)的伤(shāng)害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的(de)

最终(zhōng)还(hái)是要看技能(néng)的暴击概率,并且更好(hǎo)自身能(néng)有较(jiào)高(gāo)的(de)暴(bào)击特效,才有底(dǐ)气使用(yòng)

被(bèi)动技能:斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用增加额外的伤害,如果(guǒ)击败目标召唤分身,分(fēn)身也是会立(lì)即出手的(de)

技能选择:作为非酋的我,比(bǐ)较不喜欢(huān)搏运气(qì)的,我个人更愿(yuàn)意激活被动技能(néng)。而且(qiě)愤怒机制修改之后,愤怒的获(huò)取(qǔ)更加不(bù)容易(yì)了(le)。当(dāng)然(rán),主(zhǔ)动技(jì)能的上限还是比平常花果使(shǐ)用的技能要高出很(hěn)多(duō)。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(游戏里还是非常(cháng)多这(zhè)样的玩(wán)家(jiā))可以选择主动技能(néng)来激(jī)活。

五、龙宫

主动(dòng)技能(néng):放龙入海

法术(shù)型(xíng)破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低(dī))

我觉得这个很棒(bàng)的技能,也不需要(yào)额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较高,一般(bān)来说(shuō)是不怎(zěn)么怕破碎的。而辅助门派(pài)对单体法术抵抗力相对(duì)来说要弱一些。不过这个技能(néng)不是一比一扣蓝,适(shì)合(hé)打(dǎ)中后(hòu)期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限(xiàn)制战斗(dòu)场合,只要使用愤怒不(bù)增加法术伤害,而且是(shì)整场(chǎng)战斗的加伤,不(bù)受回(huí)合限制,如果给自己增(zēng)加的(de)一个凤舞,那(nà)就是增加了2个加伤的效(xiào)果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技(jì)能(néng)

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地(dì)使的技能。灼炎除了(le)给急(jí)火套(tào)更广的作(zuò)用面。如果这个(gè)技能也受经脉烽火影响的(de)话,他(tā)也能(néng)给队伍的(de)其他的法术单位增加输出能力

不过(guò)这个技能只是(shì)给目标少量的法术伤害结果,所以其(qí)实这个(gè)也是浪费了魔王(wáng)自身当回合的输出(chū)。

被动技能(néng):护(hù)犊情深

这个就不用说,是先祖(zǔ)流魔王的(de)福音

不(bù)过(guò)当前版本(běn)魔王印记流(liú)不太实用,不知道增加护盾后表(biǎo)现会怎(zěn)样

不过也只增加两种印记(jì)的血量

技能(néng)选(xuǎn)择:主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)。如果(guǒ)熔骨镶(xiāng)嵌(qiàn)也生效的话,那么(me)其实就(jiù)是很(hěn)长时间的法术六道(dào)

七、小雷音

主动技(jì)能:否极泰来

没有灵珠也能加盾(dùn),但是护(hù)盾值要(yào)弱一(yī)些(xiē)

被动技能(néng):魔珠入(rù)骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除(chú)了魔雷音可(kě)以选择被动技能,相对来(lái)说更推荐(jiàn)主动技能,逆(nì)风时可以用这(zhè)个技能苟(gǒu)一苟(gǒu)

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸(jīng)涛:怒(nù)海鲸涛

有点(diǎn)像刹(shā)那须弥,但刹那(nà)须弥是直接补满须弥值(zhí),而(ér)更进(jìn)入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点(diǎn)须弥(mí)值,须弥值3个为临界值,3个以(yǐ)上使用击水三千伤害和扶找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思摇直上(shàng)暴击都更上一个层次。

被动技(jì)能:转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴

虽然是对宝宝神(shén)佑的补偿,但是也只是补偿神佑而(ér)已,扶(fú)摇直上击杀(shā)可是没有溅(jiàn)射的

技能选择:被动技能。

主动技(jì)能那条“大(dà)量气(qì)血(xuè)”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的威力比起(qǐ)大(dà)招一梦要差得多,所以自己的生存也很重要,有生存(cún)才有怒,有怒才能一梦。

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