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0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题

0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登法环》怎么加点(diǎn)更好 新手职业加点(diǎn)推(tuī)荐游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

武士:之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士(shì):先加(jiā)血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一(yī)刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期(qī)如(rú)果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升级(jí)到2,一直(zhí)用(yòng)到(dào)换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防(fáng)止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒,力(lì)量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题(de),可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求是智力18个点,新手玩家可(kě)以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀(dāo)秒(miǎo);剑士(shì):开局建议加(jiā)点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo),开(kāi)局建议力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加(jiā)点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀(dāo)自身(shēn)的属性(xìng)就很好,升级(jí)之后也很(hěn)猛(měng),完全可以从开局用(yòng)到(dào)结(jié)局。后面你还可以换(huàn)其他强劲(jìn)武(wǔ)器(qì)比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其(qí)他的近战,武(wǔ)士相对突出的就是(shì)敏(mǐn)捷,我们在开局几(jǐ)级优(yōu)先升级灵巧,有了(le)一定的(de)灵巧之(zhī)后,我们(men)就可以提升武士的(de)力量,因为我们主(zhǔ)要走的还(hái)是力敏流(liú)!

高力(lì)量可(kě)以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近(jìn)战职(zhí)业(yè),前期的血量(liàng)是一定要(yào)加的(de)。但是开局(jú)时候的卢恩比较(jiào)紧张,我(wǒ)们(men)可(kě)以先把血(xuè)量放一放,多开(kāi)图收(shōu)集黄(huáng)金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采(cǎi)用的策略就(jiù)是多喝(hē)血瓶,不(bù)要贪刀,一(yī)定要(yào)慢慢(màn)来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒(máng),毕竟来日方(fāng)长,等我们有(yǒu)了一(yī)定的实力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法(fǎ)术,本身(shēn)耐力高(gāo),因此前(qián)期基本上不用点这(zhè)两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针(zhēn)对于法术职业(yè)的属性,我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,当(dāng)然了其(qí)中也必(bì)须穿(chuān)插(chā)着血量,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷(jié)一点血(xuè)量,优先加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐(nài)力点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局一些的重甲,到负重值(zhí)达到中这个位置(zhì)就(jiù)行了否(fǒu)则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到(dào)拿(ná)到这把(bǎ)武(wǔ)器之前(qián)都是完全可以(yǐ)达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点(diǎn)血量到(dào)25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间(jiān)是可以(yǐ)穿插(chā)耐力加到(dào)20。接(jiē)着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容(róng)错,然后(hòu)根据(jù)所选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器(qì),可以(yǐ)用来远程解决小兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士(shì)就(jiù)是相当(dāng)于战士职业,很(hěn)推荐新手前期(qī)熟悉游(yóu)戏环境。前期的(de)话主要(yào)就是加血(xuè),因为(wèi)血量(liàng)就是属于容错值,很多(duō)玩家误以为前期要加(jiā)力量(liàng),其实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多了的(de)话(huà),不(bù)会那么(me)容易被(bèi)一两刀带走,这个是(shì)基(jī)础核心(xīn)属(shǔ)性。所以建议优先加点到血量27,然(rán)后再去(qù)加力量,也同样加(jiā)到27力(lì)量(liàng),这(zhè)个(gè)是之一(yī)阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就(jiù)是加到32点血量(liàng),然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻(gōng)防就(jiù)已经成型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造(zào)成很高伤害。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛(máo)和(hé)大乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了(le)你(nǐ)能(néng)带(dài)多少(shǎo)装(zhuāng)备和(hé)更多的精(jīng)力,所以(yǐ)侧(cè)重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方(fāng)面权衡(héng),其中(zhōng)血量优(yōu)先(xiān),力量和耐力(lì)看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以用了。前期(qī)更好加(jiā)力量(liàng)到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是(shì)一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可(kě)以适(shì)当(dāng)提升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不(bù)够会导致跳(tiào)不动的(de)情(qíng)况,打boss的难(nán)度会直(zhí)线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的很困难的,所以(yǐ)在法师的(de)加点上(shàng),我们一定(dìng)要注(zhù)意。如果(guǒ)选择(zé)了法师(shī),一定要看清法师的(de)着重点(diǎn),因(yīn)为法师不同(tóng)于战士和(hé)其(qí)他(tā)职业(yè),法师的主要攻击是法术,更多的是需要(yào)魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加点的时候,一定要分清主法师来说(shuō),最重要的就(jiù)智力。

智力可以对法师法术加成。法力(lì)值(zhí)不够的话,即使有很多的法术,我们(men)也是无能(néng)为力,彗星术(shù)就(jiù)是很强大的法术,对敌(dí)人的伤(shāng)害(hài)加成(chéng)非常高。

所以(yǐ)说在法师(shī)中加智力是非常关键的,通(tōng)过智力(lì)的提高(gāo),可以很(hěn)好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭(miè)性(xìng)这里建议在(zài)前期可以先把智力加到18点以上(shàng),因为我们(men)常使(shǐ)用的陨石术,是通过(guò)陨石(shí)杖来(lái)使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是(shì)需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上再(zài)加一点,两方(fāng)面我们使用法术(shù),当然我们也(yě)要均(jūn)衡其他的属性点。虽(suī)然智力对(duì)于法师很关键,但是在前期我们也不(bù)要(yào)一味的(de)对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法(fǎ)师(shī)的攻击(jī)很强了(le),但是在血槽会造成损失。

如果我们(men)没有强大的血槽(cáo),那(nà)样也承受不了敌人的(de)攻击,虽(suī)然(rán)攻击很(hěn)厉害了,还没有来得(dé)及(jí)使用力的法(fǎ)术,就被敌(dí)人(rén)干掉了。也(yě)是十(shí)分不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个要(yào)加(jiā)的(de)。

进法师的(de)防御(yù)也不(bù)是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力的(de)血槽,敌人的(de)压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽也是关键的!

法术(shù)和(hé)血槽是可以(yǐ)适应(yīng)前(qián)期的(de)敌人(rén),那么可以(yǐ)把敏捷往(wǎng)上升,因为(wèi)有的时候(hòu)我们也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人(rén),增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上了(le),中后期(qī)也(yě)要均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初(chū)期如果胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是(shì)智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然(rán)后就(jiù)按照智力加2点,专(zhuān)注点一(yī)点的 *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点,这样(yàng)专注也到20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情况下就是因为(wèi)不了解敌(dí)人出招(zhāo)方(fāng)式,多死几次(cì)就知道(dào)怎么(me)打了,如果你专(zhuān)注和智力够(gòu)高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法(fǎ)师加(jiā)智力(lì0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题),血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力(lì)量流,剑士(shì)伤害(hài)高,但操作(zuò)难(nán)度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器(qì)路(lù)线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血(xuè)、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾(dùn),这个职(zhí)业(yè)不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一(yī)刀秒。开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力(lì)重型武器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量(liàng)才能拿(ná)得动,加点至31点可以有效提(tí)升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更大限度提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型武器后可能(néng)遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力(lì),提升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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