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发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强

发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉(jué)这(zhè)张攻击(jī)卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一(yī)张也很强,可拿(ná)。导致最(zuì)后(hòu)卡组(zǔ)过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般(bān)不建议删(shān)掉(diào)此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输(shū)出过度牌(pái) 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可(kě)以的输出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输出牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般很(hěn)少抓 升级(jí)后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一(y发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强ī)弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效果非常不(bù)错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点伤害

突(tū)然一拳(quán):前(qián)几抓没什么(me)输出牌(pái) 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不(bù)到下一回合 可(kě)抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输(shū)出牌(pái) 前期来的早 手(shǒu)牌输出(chū)牌(pái)不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期费用(yòng)较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽(chōu)牌(pái)位 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出不(bù)够可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回(huí)合(hé)来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏(piān)差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限(xiàn) 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩(wán)的好就(jiù)是神(shén)卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)60点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧(ba):若来(lái)的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

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刀(dāo)刃之(zhī)舞(wǔ):前期(qī)没有优(yōu)质输出卡(kǎ)或输(shū)出(chū)卡较少(shǎo) 带(dài)一(yī)张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不(bù)错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因(yīn)为猎人(rén)是一个比较(jiào)容易运转起来的角色,往(wǎng)往都(dōu)是(shì)短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这(zhè)些条(tiáo)件(jiàn)就需(xū)要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步(bù)伐(fá)稳定增(zēng)加(jiā)格(gé)挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级(jí)后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓(zhuā) 不(bù)占抽(chōu)牌(pái)位 有时候打华(huá)丽就差(chà)一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能(néng)够运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合(hé)才能解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂(hún)形(xíng)态(tài):最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论(lùn)多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估了(le)这张卡的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经能够正(zhèng)常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建(jiàn)议带(dài)一张(zhāng),如(rú)果不(bù)怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够(gòu)大可(kě)考虑(lǜ)第二(èr)张 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重(zhòng):卡组不太(tài)好时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背包。不过还是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需要(yào)的催化剂可(kě)能一(yī)整局都来不(bù)了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基(jī)础卡能删多(duō)少删(shān)多(duō)少。可能最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到(dào)内切(qiè)和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害。

开局除(chú)了杂(zá)技这种抓位很(hěn)高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防御端和运(yùn)转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局(jú)都按着(zhe)这(zhè)种思(sī)路来(lái),多观察下卡组和路(lù)线(xiàn)的(de)选(xuǎn)择,血线是否够健(jiàn)康 是否有(yǒu)药(yào)水(shuǐ) 是(shì)否能打过精英怪(guài) (开启假设(shè)性原则),猎人的卡(kǎ)组还(hái)是尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就(jiù)很(hěn)丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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