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学生党如何自W,如何自我安抚

学生党如何自W,如何自我安抚 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小(xiǎo)编收集整理的《疾风剑魂(hún)》一款以(yǐ)塔防+割草结合的roguelike动作爽游游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《疾风剑魂》这个游戏核心(xīn)玩法(fǎ)其实是塔防,养成主要是人(rén)物装备和炮塔的升级,画风有(yǒu)点偏向欧美漫画(huà),角(jiǎo)色战斗的内容和吸血(xuè)鬼基本相同。

《疾风(fēng)剑(jiàn)魂》是一款(kuǎn)超热闹的(de)生存+闯(chuǎng)关双(shuāng)模式以塔防+割(gē)草结合的roguelike动作爽游(yóu),在游戏中玩家可以(yǐ)选择多种(zhǒng)武器、技能,每(měi)一局游戏都能带(dài)给你更加丰富和新(xīn)鲜的体(tǐ)验。除此之外,你还可以(yǐ)建造防御塔,烈(liè)焰龙与塔的(de)搭配讨伐boss,都(dōu)说割草一时爽,大家一起割草(cǎo)才是(shì)爽上加爽(shuǎng)!

一、可玩性(xìng)

《疾风(fēng)剑魂》核(hé)心玩法其实是塔(tǎ)防(fáng),不是吸(xī)血鬼式的,只是战斗性能差(chà)不(bù)多,主角不(bù)再是重心(xīn),而是死后(hòu)可以复活(huó)的工具人。炮(pào)塔在(zài)战(zhàn)斗(dòu)中防御比例很高,这一点在后(hòu)期应该会更加突出。炮塔种类繁多(duō),组合搭配有一定的空间和策略的选择,只是最(zuì)初有(yǒu)一定随机性,开局(jú)不一定理想。角(jiǎo)色(sè)战斗的内容和吸血鬼基本相同,技(jì)能效果(guǒ)也差不多,刷怪也有一定的(de)特点,另外,以防守核心(xīn)塔为目标,还是(shì)有(yǒu)差别(bié)的。

二、耐玩度(dù)

《疾风剑(jiàn)魂》的养成(chéng)主要是人物装备和(hé)炮塔的升(shēng)级,整体深度一般。 有点(diǎn)像小(xiǎo)游戏(xì)的数值(zhí)结构,养成(chéng)线不多,升级需要的(de)资(zī)源跳跃很(hěn)大(dà)。有很(hěn)强的(de)商业(yè)设计(jì),数值本身就有卡点,升级困难频率低(dī),之(zhī)一关(guān)感觉就很明显,说到(dào)底就(jiù)是一个(gè)数值导向的游戏。混合变现的(de)商(shāng)业主流设(shè)计, 免费(fèi)项目也要靠广告。

三、游戏画面

《疾风(fēng)剑(jiàn)学生党如何自W,如何自我安抚魂》的美术质量一般,画风有(yǒu)点偏(piān)向欧美漫画,角色塑造印象(xiàng)不深。场景不多(duō),辨识度一般,界(jiè)面结(jié)构(gòu)比较常(cháng)规,基本能联想到是(shì)什么。效果表达更加准确易懂,有一(yī)定的世界(jiè)观, 但是故事没有详细(xì)的介(jiè)绍,很笼统,很牵(qiān)强(qiáng)。

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四、问题(tí)和(hé)建议

1.漫画解释完世界观故事后是(shì)白屏的,但(dàn)是跳过动(dòng)画的功能(néng)还是(shì)可以用的,可以正常(cháng)进入游戏。

2.主角在用剑射箭,在世(shì)界(jiè)观(guān)层面没有(yǒu)意义,可能是动作(zuò)资源不(bù)足,不仔细看(kàn)也勉强能接受。

3.刷怪距离有(yǒu)点近,有一定的压迫感(gǎn),闪(shǎn)现的空(kōng)间有(yǒu)限,虽(suī)然省了(le)来(lái)回跑(pǎo),但是明显(xiǎn)吃数值属性。

4.人物或核心(xīn)塔冲击效果(guǒ)不明显,建议增(zēng)加冲击振动(dòng)反馈。然而,这(zhè)里有一(yī)个区别,如果以人为主(zhǔ),那被打的效果(guǒ)就要挂在人身上。如果以(yǐ)核心塔为主(zhǔ),攻击的反馈(kuì)应该挂在塔上。感觉挂塔(tǎ)比(bǐ)较(jiào)合理,毕(bì)竟塔防为主。

5.箭塔的攻击效果(guǒ)不明(míng)显,怪物多了(le)之后,根本看(kàn)不到自己在哪(nǎ)里玩,可(kě)以考虑(lǜ)换个特效。

五、总结(jié)

总(zǒng)的(de)来说,《疾(jí)风(fēng)剑魂(hún)》这个游戏核心玩法其实是(shì)塔(tǎ)防,养(yǎng)成主要是人物(wù)装(zhuāng)备和炮塔的升级(jí),画风(fēng)有点偏向欧美漫画,角色战(zhàn)斗的内容和吸血鬼(guǐ)基(jī)本(běn)相(xiāng)同,对这类游(yóu)戏有兴趣(qù)的玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)试(shì)试(shì)看。​​​​​​​

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