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纯棉和内裤莫代尔的哪个好,纯棉和内裤莫代尔有什么不同

纯棉和内裤莫代尔的哪个好,纯棉和内裤莫代尔有什么不同 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻(除了(le)普攻(gōng)之外建议全部(bù)点满)

托帕&账账(简(jiǎn)称托帕)是一名巡猎命途的火属性(xìng)角色,可以(yǐ)召唤“账账”进入战斗。本次为(wèi)大家带来《崩坏星穹(qióng)铁道》托帕行迹详解,托帕加(jiā)点推荐。托帕的(de)普(pǔ)攻(gōng)是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额(é)外能力(lì)之(zhī)后(hòu),普攻伤害也会被视为追加攻击(jī)伤害。

普攻:赤字…

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托帕的普攻是一(yī)个常规(guī)普攻,只有1段伤害,在点(diǎn)亮额(é)外能力之后(hòu),普(pǔ)攻伤害(hài)也会被视为追加攻击伤害。

至于(yú)实战中(zhōng)选择使用普(pǔ)攻还是使(shǐ)用战技,需要(yào)根(gēn)据队伍实际情(qíng)况灵活选择(zé),有些情况用普攻虽然出(chū)伤较慢(màn),但(dàn)综(zōng)合收益(yì)高一点,有(yǒu)些(xiē)情况使用战(zhàn)技打(dǎ)个快速爆发出伤(shāng),收(shōu)益会更(gèng)高。

战技:支付困难?

托(tuō)帕的(de)战技是(shì)单攻攻(gōng)击,也是托帕的核心机(jī)制启动的关键,能为目标(biāo)敌人(rén)施加【负债证(zhèng)明】。拥(yōng)有【负债证明】的(de)敌人(rén)受到的(de)追加(jiā)攻击伤害提(tí)高,这是易伤乘(chéng)区的增益,且(qiě)只对追加攻击生效。同时,战技会(huì)额外让账账发动一次攻击,这次(cì)攻(gōng)击一共分为7段,倍率平均,本次(cì)攻击既(jì)属于战技(jì)也(yě)属于追加攻击,不属于账账自己(jǐ)的(de)行动,不会激(jī)活(huó)需要账账自己行动才能触发的(de)机制(zhì)。

其他需要注意的(de)关键机制如下:

①我(wǒ)方目标回合开(kāi)始(shǐ)或行动时,若场上不(bù)存在陷入【负债证明】状态的敌方目标,托(tuō)帕使(shǐ)随机敌方目标陷入【负债证明(míng)】状态。

②【负债证明(míng)】只能同时存在一个(gè)敌(dí)人身(shēn)上,改变(biàn)目(mù)标(biāo)后,原来的(de)那个会消失(shī)

③敌(dí)人头上会(huì)显示【负债证(zhèng)明】纯棉和内裤莫代尔的哪个好,纯棉和内裤莫代尔有什么不同标记。

④【负(fù)债证明】为不可(kě)解除的(de)负面效果(guǒ)。

天赋:猪市?!

托帕的天(tiān)赋是(shì)托帕的核心机制,可以召唤账账进(jìn)入战斗,账账初始速(sù)度80,不会随技能(néng)等(děng)级提升而改变(biàn)。账(zhàng)账行(xíng)动时发动追加攻击,一共分为7段(duàn),倍(bèi)率平均,只会攻击拥(yōng)有【负债证明(míng)】标(biāo)记的敌人。

陷(xiàn)入【负债证明】状(zhuàng)态下的(de)敌方目标受(shòu)到我方的追(zhuī)加攻击时,账账行动提前50%,但账(zhàng)账自己的行动不(bù)会触发(fā)这个行动提前。

而(ér)且需要注意:姬(jī)子黑塔的追(zhuī)加(jiā)攻(gōng)击由账账自(zì)身(shēn)行动的攻击(jī)触发时(账(zhàng)账击破、账账攻击半(bàn)血敌人(rén)),因为账账的行动(dòng)还未结束(处在账账回(huí)合(hé)的额外(wài)阶段),所以(yǐ)不会对账账(zhàng)进行拉(lā)条。

终结技:扭亏为(wèi)盈(yíng)!

托帕的终结技是一个强化技能,使账账进入【涨幅惊(jīng)人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态下的(de)账账暴击伤害提(tí)高,伤害倍率提高(gāo),这部分提高的(de)倍率(lǜ)在战斗中表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)多1段相应倍率的(de)伤(shāng)害(hài)。

值得一提的是,托帕战技的(de)那次攻击也能获(huò)得【涨幅惊(jīng)人!】状态的增益加持(chí),并且(qiě)会(huì)消(xiāo)耗次(cì)数。

除此之外,当陷入【负债证(zhèng)明(míng)】状态(tài)下的敌方目标受到(dào)我(wǒ)方的普攻、战技(jì)或终(zhōng)结技的攻击时(shí),账账行动提前50%。再结合天赋中的追(zhuī)击提前(qián)机制(zhì),基(jī)本上只(zhǐ)要我(wǒ)方发(fā)动攻击,账(zhàng)账就(jiù)会(huì)行动提前,所以尽量在【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态持续(xù)时间外用追击拉(lā)条账账,不然感觉有点浪(làng)费。

此外(wài),由(yóu)于托帕的普攻和战技(jì)都被视为追加攻(gōng)击,所以释(shì)放终结技后,托帕释放普攻或者战技(jì)可以(yǐ)给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻(gōng)击拉50%)

因此在托帕能量充满,但账账马上就(jiù)要行动了的时侯,建议先(xiān)等账账这次(cì)行动完,再放托帕终结技,避免(miǎn)浪费(fèi)大招的拉条增益效果(guǒ)。

进入(rù)【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)后(hòu),账账在行动条上(shàng)的图标会发生变化(huà),并(bìng)且在(zài)行动值上方(fāng)会(huì)标注剩余触发(fā)次数。

 

秘技(jì):明补

秘技只(zhǐ)能(néng)在战斗外使用,托帕的(de)秘技是一(yī)个状(zhuàng)态类秘技,分(fēn)为主(zhǔ)动和被动两个(gè)效(xiào)果:

①被动(dòng)能(néng)力(lì),常(cháng)态(tài)召唤账账跟随,该被动不消耗(hào)秘技(jì)点。

②账账会(huì)自动搜寻一定范围内(nèi)的普通宝箱和(hé)扑满,且不会惊动(dòng)扑满。

③主动(dòng)能力,消(xiāo)耗(hào)秘(mì)技点获(huò)得(dé)强化,进入战斗(dòu)后在账账首次释放攻击后,为托帕恢复能量。

④大地图主动使用秘技后进入(rù)战(zhàn)斗获得胜利,可以获得少量信(xìn)用点(diǎn),每天有获取上限(xiàn)

⑤模拟宇宙内使用秘(mì)技后进入(rù)战斗获得胜(shèng)利,可以获得少量(liàng)宇(yǔ)宙(zhòu)碎片,且有(yǒu)小概(gài)率获得一个随机奇物(这(zhè)个(gè)效果有点(diǎn)难(nán)受的,万一(yī)天胡开(kāi)局之后随机出一(yī)个面具(jù)……)

技能加点(diǎn)优先级:战技=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之外建(jiàn)议全部点满)

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