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戊戌年是哪一年

戊戌年是哪一年 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的(de),少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,少阴也是(shì)不怎么(me)推荐的。

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人(rén),使用的(de)当前(qián)回(huí)合(hé)获得的(de)愤怒是更高(gāo)的,有一(yī)种立(lì)竿(gān)见(jiàn)影的效果(guǒ),少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获得(dé)的(de)愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一(yī)回(huí)合的效果除(chú)了至少增(zēng)加(jiā)1回合至少15点基(jī)础效(xiào)果,太阴的收(shōu)益只有在被(bèi)笑里的(de)时(shí)候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳(yáng)增加1回(huí)合持续的(de)基(jī)础效果(guǒ)持平,少阴(yīn),我也是不(bù)怎么推荐的,少(shǎo)阴(yīn)持(chí)续倒地,更高能保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这(zhè)一预设其实(shí)跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒(dào)地的机会是多少。

《梦(mèng)幻西游手游》四(sì)象两仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔分(fēn)析

一(yī)、基础效果

战斗中对自身使用(yòng),持续(xù)期间回合结束(shù)增(zēng)加自身15点愤怒,持续4回合

二(èr)、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所能增加的愤怒(nù)值的(de)区别,哪个(gè)好吧:

正(zhèng)常情况(kuàng)下受到(dào)伤害获(huò)得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效(xiào)果增加(jiā)的愤怒

因为(wèi)增加的愤怒是不(bù)保(bǎo)留小数点(diǎn)的,所以(yǐ)每次(cì)增加的愤怒是含小(xiǎo)数的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次获(huò)得的愤怒值较(jiào)少的时候,阴属性增加的效果也会(huì)较(jiào)低甚至是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性(xìng)效果被约掉(diào)了

不过反过来看,如(rú)果气血损失(shī)较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不(bù)过阳(yáng)属性(xìng)增(zēng)加的(de)愤怒是在(zài)回合结(jié)束时一次结算,而阴属性增(zēng)加愤怒是在回合内(nèi)每次受到伤害时结算,上(shàng)限(xiàn)肯定是阴属性更高(gāo)。

四、防御较高的(de),阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤(fèn)怒也存在(zài)较(jiào)高的随机性,所以单纯比较阴属性跟(gēn)阳属性哪个获得的愤怒更高要看以下这些(xiē)因素

1、一(yī)回(huí)合内受伤的(de)次数和一次受伤的痛感,如果(guǒ)次(cì)数多,痛感强烈,那么(me)阴属性获得(dé)的就(jiù)更多(duō)

2、长(zhǎng)得好不(bù)好看,长(zhǎng)得(dé)好(hǎo)看,阳属(shǔ)性的随机就随(suí)得高(gāo),长得不好(hǎo)看,随的就(jiù)低。

五、不(bù)怎么被集火(huǒ)的辅助(zhù)是(shì)比较不适合阴属(shǔ)性的

反过来说,比较容易被飘(piāo)到伤(shāng)害的封印、和受到(dào)伤害时痛感比较强的输出(chū)阴(yīn)属性会比较好

然后(hòu)再来看四象

六、太阳

太(tài)阳,首回合(hé)额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒

其(qí)实(shí)这(zhè)一(yī)点是比较吸(xī)引人(rén),使用的(de)当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立(lì)竿见影的效(xiào)果

而且(qiě)加成效果不受气血损失限制,也避免如果持(chí)续期间不受伤害或受较低伤害(hài)阴属性就没效果了(我的太阴就经常(cháng)被吐槽(cáo),没受(shòu)到伤害加不(bù)上怒)

效果立竿见影,但期望和(hé)上(shàng)限较低

七、少阳

少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐(jiàn)的

少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高,增加一回合的(de)效果除了至少增(zēng)加(jiā)1回合(h戊戌年是哪一年é)至少15点基础效果,也增加一回合(hé)两仪带来的效(xiào)果

如果说愤怒值(zhí)较低的时候使(shǐ)用,少阳(yáng)是要超太阳的(de)。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使用的话,太阳(yáng)就很了,可以(yǐ)更快(kuài)得使用(yòng)出大(dà)特(tè)技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴啊,反正(zhèng)一直被(bèi)嫌弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收(shōu)益只有在被笑里(lǐ)的时候才会体(tǐ)现,不过就(jiù)算(suàn)被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少(shǎo)阳增加1回合(hé)持续的基础效(xiào)果(guǒ)持平,算上(shàng)少(shǎo)阳1回(huí)合的两仪效果(guǒ),就算(suàn)被笑里(lǐ),也没少(shǎo)阳好。

而且(qiě)被笑里了多保留15点愤怒一(yī)样(yàng)使(shǐ)不出来大特(tè)技,玉清,破碎(suì)这些都用不出来

然后(hòu)我(wǒ)还要说,开正常的点抗性较高,在灵动(dòng)金(jīn)刚的时候,打不(bù)了我多(duō)少血(xuè),如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击(jī)很难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推(tuī)荐(jiàn)

九、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么推荐的(de),

少阴持(chí)续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其(qí)实跟(gēn)被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒(dào)地的机会是多少,如(rú)果(guǒ)没有倒地(dì),则(zé)一点意义(yì)都没有,另外倒地前的愤怒也(yě)不一定会高,如果扶起来后,还有(yǒu)持续回合,那么少阳多一回(huí)合的(de)持续也(yě)是可能把少阴的(de)倒地(dì)保留给补回来的(de)

太(tài)阴我也同样不推荐

我个(gè)人(rén)是最喜(xǐ)欢少阳的,其(qí)次(cì)是(shì)太(tài)阳,有时候着急用怒的时候会更(gèng)依赖太阳,所以如果(guǒ)是太阳或少阳,这(zhè)两者相互之间(jiān)就不要逆(nì)来逆去的了

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