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美不胜收的胜是什么意思三年级,引人入胜的胜是什么意思

美不胜收的胜是什么意思三年级,引人入胜的胜是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰世界(jiè)进行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪(shǎn)避(bì)多维出击,感受在瞬(shùn)息(xī)战局上以(yǐ)技克敌的(de)酣畅(chàng)淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合(hé)的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势(shì)力,运(yùn)用丰富的技能系(xì)统,自(zì)由搭配(pèi)组合(hé),顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒(mào)险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,开服(fú)两个(gè)月(yuè),已经有两(liǎng)个(gè)团本和几种(zhǒng)玩法(f美不胜收的胜是什么意思三年级,引人入胜的胜是什么意思ǎ)了,但(dàn)是最(zuì)后还是(shì)会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装备加强(qiáng)化,前者(zhě)周(zhōu)期(qī)长,后者搞(gǎo)心(xīn)态,所(suǒ)以开服役(yì)两个月(yuè)的流(liú)失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的(de)上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键的设计也(yě)很合(hé)理(lǐ)周到,这两点是值得(dé)点赞的。

打击感(gǎn)比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的(de)时(shí)候(hòu)感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平(píng)衡(héng)性

前期不(bù)明显,但是魔(mó)剑(jiàn)和(hé)狂战在升级(jí)路上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业(yè)操作付出和(hé)伤害收(shōu)入的(de)差距(jù)开始(shǐ)明显拉(lā)大(dà)。以(yǐ)魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全(quán)齐(qí),装备(bèi)分数(shù)差不多的时候,国(guó)王(wáng)精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是(shì)魔剑(jiàn)要(yào)想打出(chū)高输出,就要实(shí)打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和(hé)女(nǚ)王本的女王都爱(ài)来回走(zǒu)动(dòng),而且经常(cháng)冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如(rú)果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间(jiān),还需(xū)要考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技能,更(gèng)别说是躲避各种(zhǒng)技(jì)能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一(yī)下等bug,这都会让实战(zhàn)绝(jué)影(yǐng)很难(nán),从(cóng)而大大降(jiàng)低输(shū)出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时(shí)间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有(yǒu)爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本(běn)上没(méi)有缺(quē)点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷图(tú)升(shēng)级基本上是(shì)每小时一个号(hào),满级后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要(yào)接近2个(gè)小时。更(gèng)不用说团(tuán)本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外(wài)的所有道具(jù)都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价一直在跌(diē),但是(shì)搬砖的收入还(hái)是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投(tóu)诉最(zuì)多(duō)的徽记而言,官方除了不(bù)断提(tí)高徽记的价(jià)格上(shàng)限(xiàn)之外,没有任何(hé)手段,导致徽(huī)记供不应求或者被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接把各种中间和偏(piān)下(xià)的玩家(jiā)玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备的概美不胜收的胜是什么意思三年级,引人入胜的胜是什么意思率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大(dà)枪(qiāng)加(jiā)一把武(wǔ)器,五个(gè)狂战加(jiā)一把武器(qì),本命却只出了一(yī)个。有意思的是,大枪(qiāng)号上(shàng)出了四把魔剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一件(jiàn)自己本命的(de)装备(bèi),两件在元素(sù)号上,加上(shàng)自己拉满(mǎn)祈(qí)愿的几件(jiàn),好不(bù)容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大(dà)深渊的票量是普(pǔ)通深渊(yuān)的5倍(bèi),结果一般的ss也在(zài)其中(zhōng),有(yǒu)时候200体(tǐ)力(lì)保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最(zuì)后是团本(běn)掉落的设(shè)计,这个图突(tū)出(chū)了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大(dà)。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别(bié)说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的(de)优(yōu)化也离(lí)谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其(qí)他完全没问(wèn)题,而且,这个情况完(wán)全是随机(jī)的(de),有时(shí)候是读条,有时(shí)候打本的时候,有时候(hòu)是站街。各种修(xiū)复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗(qí)舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都(dōu)不解决问题,真的(de)让人无语。

七、总结(jié)

总(zǒng)的来说,《晶(jīng)核》这个(gè)游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操作性,但是游戏的运(yùn)营服务和(hé)游戏优化部分(fēn)不是很(hěn)到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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